《ABZU》:所有的生命都诞生于深渊之中

《ABZU》:所有的生命都诞生于深渊之中

已经悄然开发了三年的《ABZU》在昨天已经登陆了 PSN 和 Steam。很多人看到它的第一印象都是水下版的《Journey》(风之旅人),确实,它们的艺术总监都是 Matt Nava。而且玩过一遍《ABZU》之后你会更加明确,这就是一个《Journey》

注意:本篇会含有轻微剧透,如果您不想被透露任何内容的话,请在游戏后再阅读本文。

《ABZU》,这个略显怪奇的名字其实蕴含着最古老的传说。

「ABZU」源自最古老的神话,AB 意为水,ZU 意为探知。ABZU 代表智慧之海。

ABZU(阿卜苏),来自较少人知晓的美索不达米亚神话。在「神明对人冷酷无情」的苏美尔神话体系里,ABZU 是一切的源初之神,司掌淡水与无尽的深渊。

深渊之神 abzu

对吧,虽然整款游戏展现的是海洋里的世界,但游戏的名字却是两河流域无情的淡水神的名字。不要误会了大海,正如《One Piece》里说的,大海不是总如想象中的那样美丽和平静。万物源于智慧之海,它也远比我们人类想象地要广阔。

我们直接从结论上来说吧,如果你不是特别害怕水,没有极其严重的海洋恐惧症;无论你生活在海边还是生活在内陆从没有见过海;不管你对大海的印象是碧绿色的还是灰蒙蒙挤满人的,这款《ABZU》你都值得一试。

和天空一样的蔚蓝色

第一次打开游戏的印象就是蓝色,和大家印象里的海一样。进入游戏时载入的时间稍微有一点儿长,黑屏载入的时候才让我发现 PS4 手柄上的光条发出了独特的碧蓝色。也不同于那些水只是陪衬的游戏,游戏一上来就让你潜到水里,绝大部分的时间你都会待在水下。

这里就不得不说游戏独特的操作感和镜头移动了。习惯了常规游戏镜头的玩家在接触到《ABZU》的时候会有些不适应,细细观察你会发现在移动镜头的时候镜头会有一些「漂移」。这种感觉就像是你向前划一下水,即使你停下了人还会往前漂一段。(如果你实在不适应,可以在暂停时关掉这种漂移)在水中游泳的操作也很别致,摇杆的左右确实是控制左右,而前推摇杆和后推摇杆则变成了抬头和低头。抬起头角色就会向上游,但如果你一直前推摇杆,角色就会在水中来一个「滚转」,折一个跟头。《ABZU》不会直接给你一个「推哪儿去哪儿」的方向操控,却给了玩家一种看似复杂而真实,实际操作起来很顺畅的操纵体验。

游,绝对是这款游戏的核心内容

因此如它在 Steam 商店页面所写的一样,如果你在 PC 平台玩《ABZU》,真的强烈建议使用手柄来体验。

另外还有一个值得一说的地方,在游戏的某些部分,玩家操纵的角色会离开水来到陆地。这个时候,前推摇杆角色会向后行走,后推摇杆才是向前行走。

就《ABZU》给人的最大震撼来说,画面和音乐所创造的「美」会从你潜入水下的第一个场景开始就刻在你的脑海里。大海不只是蓝色的,算上 Staff 的八个章节里《ABZU》都给你展现了不同的海洋景色。游戏的画面并不是完全的拟真现实版,但是对海洋中的种种生命的描绘却做到了极致。如果你看过 505 工作室之前放出来过的开发日志的话就会明白他们在对海洋生命上花了多少功夫。和《ABZU》长达三年的开发周期比较的话,游戏只要一个多小时就能通关的流程真的算特别短,但如果你能沉下心来与鱼儿共游,不同生命绘成的不同颜色的大海足够你在里边儿漂上许久。

鲸鱼、海豚、乌贼,为什么仅仅是大海就能勾起那么多人的共鸣呢?因为这是大海啊,大海,和星辰一样的大海。开发组巨型乌贼(giant squid)的名字和 logo 也证明了他们对大海文化的理解,在游戏中有两个成就「Kraken」和「Leviathan」分别暗示了两种海洋中的巨兽,而其中的「Kraken」就是巨型乌贼曾经被误认作的怪物。《ABZU》的流程不长,说实话看视频通关看剧情的意义真的特别小。游戏里出现了很多元素,甚至科幻和传说,不管是否隐藏其中的内涵有什么,表面这层「爱护大海」的主题还是很明显的。人类的渐渐发展也导致了我们自己逐渐丢失对大海的热爱与最原始的敬畏。曾经的渔民把生命交给大海,与风浪搏斗来维生,现在大海就仅是作为我们不断汲取资源的仓库而已,海中的生物乃至景色都成了人类消费的一部分。即使如此海洋稍稍的一点变化还是会给人类造成厄尔尼诺等巨大的灾害,全世界有那么多人口,又有多少见识过海的真姿呢?怎么让那些未曾见过大海的人爱上并敬畏大海呢?

大海不仅仅是蓝色的

对于小时候没有见过大海的我来说,接触海洋就是靠各种各样的艺术作品。从凡尔纳的《海底两万里》到哆啦A梦超长篇《大雄与海底鬼岩城堡》再到《海洋》等纪录片,从来没有一个完全描绘海面以下世界的体验式的游戏来让我感受大海的广阔。所以如果你真喜欢这类游戏,喜欢大海的话,不用在意它能给你什么游戏玩法,有多么精妙的谜题设计,只管游就对了,在海里潜水的感受是相当个人的。

《碧海蓝天》也是一部非常关于人与海的好电影

最后不可避免地说,游戏确实和《Journey》与《Flower》非常像。很多的桥段设计就和它们一模一样,比如随着海流游荡和唤起海中的鱼群,比如最后一段和《Flower》撞破废墟的异曲同工,又比如场景的美术和每个章节通过后的模式。但是反过来想一想,在地球这颗星球上要想获得这样流畅的「流体」体验,除了风就只剩水了。《ABZU》和陈星汉的作品相似是事实,《ABZU》却没有生搬硬抄,也许此前没有接触过陈星汉《Flow》、《Flower》和《Journey》作品的人给这部作品的评价会更高。而之前玩过陈星汉作品的人也不会觉得其中相似的部分太「毁」体验。

海洋中的生命把大海变成了许多颜色

游戏已经在 2016 年 8 月 2 日在 PS4 和 Steam 上正式开卖了,这里得提一句,虽然游戏里根本没有用到语言,可能菜单所有的文字加起来连二十字都不到,但游戏是带简体中文的。在港服的 PSS 商店里虽然写着是英文版,但运行之后是会显示简体中文的。

PS4 版的游戏要 155 港币,Steam 版的游戏也只要 68 元。玩家可根据自己的情况选择购买。

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