是的,并没有。不过我觉得我们是不是该做点啥?
——《战神》系列制作人 Cory Barlog 表示想让 Netflix 制作《战神》系列的影视剧集
是真的?谁知道呢,也许这是发生在另一个次元中某个游戏里的场景。梦想也能成真,Duncun(编者注:即 Duncun Jones,推特账号为 ManMadeMoon,《源代码》导演,Cory Barlog 的好友)。太他妈光荣了!!!你几乎都能听到声音……进球了!!!
——《战神》系列制作人 Cory Barlog 转发一副关于奎托斯足球得分的 P 图
德雷克在整个系列中的游戏过程中都不会受到枪伤。界面上的红色代表消耗了运气。当运气耗尽之后,他就会中弹,然后挂掉。
——《神秘海域》动画师 Jonathan Cooper 谈 UI 中的红圈机制
别,他,妈,因,为,这,种,破,事,@,我。我,讨,厌,动,物。
——《超级肉肉哥》制作工作室犀利回应某素食主义者言论
和小岛秀夫先生在他的办公室。我太激动啦!
—— 演员菊地凛子拜访小岛秀夫工作室后激动发推,她最为人熟知的电影作品有《通天塔》和《环太平洋》等
我们有很多想法,所以我们需要时间来实践他们,希望粉丝们能给足够的时间让我们完成自己的想法。我们需要时间,我们需要空间,我们需要细心打磨这款作品。
如果让我自己做这款游戏,我觉得这游戏跟我最初的预想已经非常接近了。我看着这个游戏不禁赞叹「我的天,这也太完美了。」当然,这种完美是要耗费很多时间的,我们需要不断进行尝试。
——《赛博朋克 2077》世界观创始人 Mike Pondsmith 希望粉丝有耐心一点
重申:真是受够了那些从来听不懂我说的话还要一直给我评论的渣渣。所以我一直在说不要用日语以外的语言给我评论。如果你破坏了这个规则,就说明你是个无脑渣渣,然后我会马上拉黑。悠着点。
—— 知名游戏制作人神谷英树与网友日常对喷
希望在多人游戏领域能取得更多成功
(单人游戏)是我们的工作室擅长,能提高和有所突破的领域,工作室选择开发游戏时不能光满足市场的需求,也应该尊重开发者的意愿。
—— SIE 全球工作室负责人吉田修平承认整个业界正在向多人游戏发展
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真的喜欢,价格合理一定入手。
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一款好的游戏它的定价,你定价再高也会有人买票,就像看电影一样,只有让玩家觉得这个钱花的值。就比如很多人看了复联3,都会说哇哦这电影超嗨这钱很值。如果游戏做的好即便是四五百的定价,很多玩家也会觉得这个钱很值。
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感觉一个大型游戏300左右还能接受,要有微交易我会选择豪华版,但还是有能靠充值压缩游戏时间的话就没意思了;但pc版的好游戏可以涨点,毕竟环境毕竟差,盗版多╮( •́ω•̀ )╭
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表示买打折或者二手盘玩还是可行的
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制作战神影视这个可以有。
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因为各巨头对独立游戏的扶持和开放的态度,导致游戏质量的差异化已经不仅限于一些个别的作品,而是光明正大的与3A作品拥有同等的发行便利和销售渠道,他们再也不扎堆出现在PC,而是遍布各个平台,其质量标准和整体素质可谓天差地别,优秀与劣质的比例每一个玩家心里心里都有数,虽然大大的丰富了游戏市场的多元化,但整体游戏市场被其改变了太多,由其是价格,普遍定价都不高甚至廉价,由于扩大了游戏的数量加之数字化市场的成熟,也给了各平台定期频繁促销和多次大促销的资本,表面上是一种火爆的销售状态,问题来了,中国玩家有多少按原价买首发游戏?多少玩家除了打折完全不买游戏?多少玩家继续玩PC盗版?3A大厂如何拥有足够维持正比的利润?如何保证大作的开发人员成本和持续的坚持3A品质?每个玩家应该抛开表象,好好想想以后大作到底拿什么资本大?
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游戏的售价,除了要符合开发成本,还要兼顾游戏内容。没有玩家会为了一个只能玩10小时的游戏花500块,而一些玩家玩到超乎所值的游戏也会觉得售价太过便宜。 游戏服务业应该是未来的重中之重,游戏不光要做的好玩,也得让玩家有良好的游戏体验。
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定价便宜然后微交易赚钱