愿我们的守望永不终结

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全文约 4000 字,并有 2 个视频,阅读和观看可能需要 18 分钟。

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《守望先锋》IGN 评分:9.4

编者按:今天,《守望先锋联赛》首秀赛季最终决战正式打响,桂冠终将花落谁家?游戏评测网站大全特派专员已到达战斗最前线,将为大家带来最新最 in 的资讯。

光看比赛不过瘾,亲自上阵才够劲!为配合比赛造势,即日起至 8 月 6 日,《守望先锋》国服开启免费试玩。是不是已经在摩拳擦掌了?在此之前,不妨来回顾一下当年 IGN 为本作的惊艳出世给出的评测吧!这可是 2016 年 IGN 评选的年度游戏!

《守望先锋》中文 CG 动画

《守望先锋》的视觉风格可谓是设计感和艺术感两全,兼具纯粹的有形乐趣与精妙机智的设计,带来了罕见的奇幻体验。作为一个 6 V 6 的任务制多人射击游戏,其降低准入门槛的方式并非是调整游戏技术的天花板,而是扩展了「技术」一词的定义。在游戏中,相比起神枪手,富有决策能力的战略型玩家更有价值。毕竟这样的玩家知道如何扭转局势,并且十分熟悉地图,能够找到放置炮台的最佳位置。虽说这个游戏并没有用大量选项、地图或游戏模式将我淹没,但是确实有着丰富的战术层次。这些要素也没有影响游戏激烈紧凑的节奏与风云变幻的局势。

《守望先锋》有许多亮点。但是它的成功最主要还是归功于其中众多优秀角色的设计。每当你进入主菜单,占据屏幕的都会是不同的角色。这些角色的样貌,出身,还有个性都在他们的造型中展露无遗。莱因哈特将火箭锤扛在肩上,很容易让人联想到同样将阔剑扛在肩甲上的中世纪骑士;在猎空的场景里,她带着快活笑容的画面被旁边划过的一颗手雷干扰了一下,她把那颗手雷扔了回去,重新对着镜头微笑,到处闪现。然后是一位聪明的黑猩猩科学家,一名身体柔韧的蓝皮肤杀手,还有一位修习禅道的智械治疗者。可以说游戏本身就像是在表达:我们这里不欢迎老派的射手形象。《守望先锋》的每位角色之间差异鲜明,想象一下他们排排站的场景,甚至会有点违和。不过,通过角色的装备和服饰上的精妙视觉要素,不难看出即使角色们来自于世界各地,他们依旧属于同一个次元。

在选择英雄进入战场的时候,也体现出了角色的多样性。从一开始就可以使用的全部28名角色被大体分为了四种「类型」,但是其中依然没有令人感觉相似的角色。比如都被归为防御类英雄的堡垒和狂鼠,前者是可变形的智械,后者是到处扔炸弹的无政府主义者。堡垒可以找一处俯瞰关键地带的安全区域,变身加特林机枪炮台进行防守;狂鼠可以从远距离布置定时炸弹封锁区域,然后在爆炸之前大咧咧地坐下,怒气冲冲地眨着眼,好像在冲着来犯敌人喊「一边儿去」。这种强烈的差异感十分重要,可以防止团队组合策略僵化 —— 是的,双坦克双辅助双 DPS 的阵容并不是万金油。当玩家更深入研究时,《守望先锋》这款游戏的美妙之处便会展现在他们眼前。

《守望先锋》游戏宣传画面

浑身解数

在《守望先锋》中,要体现角色差异性,有一个非常重要的关键点, 就是游戏中角色的武器和技能都不是全能的,不存在一招鲜吃遍天的情况。举例来说,猎空的脉冲双枪虽然射速奇高,但是命中率奇差,而且射程也偏短。如果没有爆头的话,伤害平平。源氏的手里剑伤害很高,镖无虚发。但是射速慢,滞空时间长,使其很难击中快速移动的目标。可以说,游戏中的每种主武器确实都很有用,而且在合适的情况下能发挥出相当大的威力,然而没有全能的神器。这样的小细节不仅为角色提供了区分度,也给予了玩家对技能和武器进行探索的能动性,打开通往胜利的道路。

当我仔细研究这个游戏的时候,新鲜事物便不断出现在眼前。比如,在重新审视狂鼠的技能设置时,我发现他使用的并非能直接击中面前敌人的制式标准武器。当然,他可以使榴弹在地面上弹跳,借此接近目标。不过,即便你的技术好到可以用这样的武器在1V1的对射中取胜,你终究无法发挥出狂鼠的全部潜力。


他的另外两个技能:捕兽夹和震荡地雷看上去倒是很直接。一个会让踩中的敌人无法移动,另一个会在触发时把范围内的敌人炸上天。但其实在实战中,这两个技能的作用非比寻常。捕兽夹可以成为逃生工具,帮你从移速比你快的敌人手中逃脱。并且被它夹到的人会显示在地图上,这使捕兽夹成为了一个预警装置。这样一来,你就能知道对方是不是在你们的防御线旁迂回,以便于拖住他们,进一步应对。还可以在捕兽夹上放一颗震荡地雷,当敌人踩到夹子的时候将地雷引爆,同时向被困的敌人倾泻榴弹。你甚至可以将震荡地雷当做普通的榴弹来用 —— 直接扔到敌人堆里,然后直接引爆。还有种略显滑稽的玩法:你可以自己踩在地雷上,引爆后把自己炸飞到原本无法到达的区域。以上这么多用法仅仅是从两个技能中派生出来的,那么可想而知,当场上有 28 个角色运用各自的援助或伤害技能进行战斗时,会有多少种巧妙的战术展现在你眼前。

例如,法老之鹰可以运用自己的飞行能力越过各类掩体,让自己在敌人的头上高高盘旋,并向他们倾泻火箭,使之疲于应对,也为队伍提供掩护。这还不算,如果有会飞的天使牵线帮助,法老之鹰的攻击力会呈指数级上升。天使拥有的「守护天使」技能可以让她快速移动到视野内任何一位队友的身边。这样一来,总会有两个人一直在空中盘旋。一个没完没了的向敌人的要害发射火箭,另一个则跟在后面持续加血,还能切出强化,为攻击力加成。

游戏中还有许多类似的强大组合:比如莱因哈特和卢西奥,查莉娅和死神,托比昂和秩序之光等等。如果想要制定出强力的合作策略,本作自有多种多样的搭配供你选择。而当你的英雄池足够深,可以在混战之中流畅地切换角色克制对方时,你会感觉自己「简直是个战术天才」。


在真正开始动脑玩《守望先锋》,并考量它藏在低门槛下的各种细节要素之前,你还是可以在游戏里扑腾许多个小时的。不过,如果你玩这个游戏只是图个乐呵,那么也大可不必耗费这么多脑力。尝试不同的角色,放一通技能,在他们的世界里穿行时,会有种莫名的合理感。实际上这感觉来源游戏中那些难以察觉的细节。比如狂鼠的榴弹发射器会随着他的步幅上下摇晃,叮当作响。卢西奥的移动惯性极小,跑起来和溜冰没两样。禅雅塔的填弹动作称得上是我的最爱:每次我都会看着他打开自己的手臂,换出一组新的法球。随着一声听起来十分过瘾的金属撞击声,这些法球会环在他的周围,这让我百看不厌。诚然这不是什么大事,不过这种细节要素在各个角色的每个动作中都有体现,即使已经看过许多次了,感觉还是挺魔性的。


制胜之道

游戏中现在共有 25 张地图,每张地图都塞满了各种细节,而这些地图也能深化各个角色的能力。比如,花村中的第一目标点就对静态防御能力有着极高的要求,托比昂的炮台或者秩序之光的哨戒炮正是上上之选。而进攻方就需要合适的机动型技能(比如上面提到的法老之鹰和天使)来飞跃第一和第二目标点之间的巨大豁口,在防守方重新稳住局面之前再次打乱他们的阵脚。而在诸如 66 号公路之类的推车图中,进攻行进路线的两侧地形有高有低,防守方可以在此布置伏击。在这种时候,哪怕是温斯顿的屏障发射器都成了摆设 —— 如果攻击是从四面八方而来,球形屏障又能撑多久呢?可以说,这种地图设计为战术指定和队伍配置的决策增添了有趣的层次。你不仅要思考自己的角色能否在当前地图中发挥作用,也要考虑地图本身能提供给你怎样的机会,以及如何把握这些机会。


每个地图都有着精心设计的独特任务目标。比如,在死亡竞赛模式的地图中,你不会有其他多人射击游戏里面夺旗时的脱节感。这样的优点其实都比较微妙,但是也很重要。所有地图的焦点都十分明显,但是也没有任何的拘束感;如果你想去某个点位,你绝不会为了怎么去而感到纠结。原因很简单,条条小路,道道边门都能通往你要去的地方。《守望先锋》就是用这种方式为你提供了选择进攻方向的多种可能性,同时免于在交战区以外的地方迷路。而这样一来就不会浪费时间,让自己时刻处于战斗状态,也不会产生「哪里在交火」和「我该怎么过去」这样的问题。

不过,将各种模式和地图进行严格对应,其实也是个小小的缺陷。《守望先锋》并不像其他的同类竞品一样,有大量的游戏模式可供换用。毕竟这不是《光环》,地图也不能同时支持各种不同的队伍规模、任务或者大量改变过的地图规则。比如在沃斯卡娅工业区,这里的规则永远都是同一种:先进攻第一目标点,然后进攻第二个。与其他同类游戏相比,缺乏变化虽然提高了玩家的行动精准度,但是也使得地图的整体规模和体验的多样性等方面打了折扣。


不过,就和游戏中的角色一样,《守望先锋》的地图也有许多需要花时间重复体验才能领会到的细节。而且,不仅是游戏的机制,在这些精心设计的环境中,玩家总会找到些许与故事情节以及世界观有关的彩蛋。比如,好莱坞出生点墙上的电影海报就表明,职业游戏玩家兼军方机甲驾驶员 D.Va 的真名叫做宋哈娜,她还曾出演过电影。而花村的出生点是一家街机厅,其中有一列街机框体。如果你选用了源氏,他有可能会开始吐槽自己说,当年自己在这里打游戏「空耗了许多青春」。而有些背负着过去的角色和互相厌恶的角色同队时,你也会听到特别的吐槽语音。可以说,本作在塑造角色和环境时可谓是无微不至,以求让这些人物和地点变得更真实,而不只是无生命的傀儡和布景。

在游戏的特色内容方面,本作还是稍显单薄,不过,这款游戏至少达到了一款多人射击游戏的基本水准,而在许多方面也有着不俗的表现。而游戏内附带的统计跟踪、单个角色对应的控制设定和简单易懂的设置选项也让人印象深刻。游戏中通过新奇的点赞系统突出优秀队友和对手的设定也非常不错,「全场最佳」的回放也十分亮眼。游戏的匹配顺畅且靠谱,各种可解锁的外观饰品道具非常讨喜,玩家获得这些道具的频率也很合理,而且这些道具是免费的,玩家并不一定要额外为战利品箱掏钱。可以说这些角色的外观设计也深得我心,不过再说下去就有些跑题了,我们就此打住。


总评

《守望先锋》在多人射击游戏的领域中可以算是惊喜之作。对战中的节奏设计有着良好的平衡,无论是在玩家们工作一整天后用来寻求肾上腺素奔涌的刺激感,还是和朋友开黑研究战术消磨夜晚时光,都非常合适。虽说本作可能并不拥有太多的地图和游戏模式,但是,本作的对战提供了无数让玩家欢乐协同作战的机会。一旦你成为全场最佳,那种体验自是无与伦比。

翻译:Erudito93/方圆 编辑:Yoe

全部评论 6条

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电游阁 - 游戏评测网站大全玩家43148869
2018-07-29
2

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守望要凉,风暴要火

落月
2018-07-29
0

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只希望跟自己车队的相处永不终结,在ow认识的这一群希望能够一直一直走下去,不管换到什么游戏。

JULIANLEE
2018-07-28
2

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守望先锋的问题绝不在游戏设计本身,而是与其一流内容不相匹配的十八流运营水平呀。

亦心
2018-07-28
2

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……现在发个几年前的评测实在是太二了

落月 :

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KKMO2
2018-07-28 贵州
2

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我就这样说了,这个游戏并没有过时,可能是因为这个游戏井喷的年代,适合国人游玩的游戏大多成了快餐化的游戏,基本很多人忍不住守望先锋的更新速度,也确实影响了守望先锋在很多路人玩家心中地位,因为很多人最初只是为了看屁股才买的游戏

楓葉の思念
2018-07-28 江苏
2

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都可以分期付款了。。。。

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