每时每刻都有新发现火急火燎必遭大损失

每时每刻都有新发现火急火燎必遭大损失

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《死亡细胞》IGN 评分:9.5

编者按:假如死亡不是终结,而只是精彩旅程的又一个开始呢?常变常新的平台式关卡,巨细俱到的细节设计,丰富多样的策略玩法,惊喜连连的隐藏要素。这款在「银河城」和「受苦」之间找到绝佳平衡点的游戏,玩家在其中每时每刻都有新发现,不过火急火燎也必遭大损失哦!

《死亡细胞》宣传片

在我第二次玩《死亡细胞》的时候,我成功打到了最后一关,并自信的认为自己已经把这个游戏摸透了。然而,当我经过 63 次努力干掉了最终 Boss 并进入关卡重放时,我才意识到,Motion Twin 开发的这款令人惊叹的动作平台游戏的各种细节和深度都远超我的想象。

Motion Twin 的杰作

《死亡细胞》的游戏设计令人惊艳:不断变化且视觉效果惊艳的关卡,常变常新的武器和道具池,以及与动作玩法的有机结合,种种要素堪称惊艳。这样的设计引人入胜,即便你在要塞中已经花上了数十个小时,依旧会有兴趣继续探索,并找到全新的内容。

武器数量庞大

选择与后果

《死亡细胞》的核心要素,在于它高风险高回报的机制。表面上,你扮演的是一团可以附身在无头尸体上的细胞,需要在随机生成的地牢中不断探索。而你在这里做的事情,就是一次次地被打倒,然后尽可能在下一次探索中用自己所获得的能力和道具走得更远。这样的循环构成了游戏的核心,也使本作的关卡体验如此奇特。每当你找到一个新区域,发现新的道具、武器或者技能的时候,这样苦乐参半的体验会更上一层楼。在这样的游戏节奏中,玩家同时也就慢慢揭开了游戏剧情神秘的面纱。

像素画风唯美,剧情在探索中徐徐展现

基础的关卡设计是《死亡细胞》的骨架,而不停变换的关卡地图、敌人以及道具是本作的血与肉。因为这个特色,玩家每次所面对的都是全然不同的关卡,而且这些关卡的每一种形态都连贯且紧凑,且充满惊喜,能够瞬间颠覆你前十几回游戏中形成的套路和打法。可以说,你根本不知道接下来会面对什么样的东西,因为游戏中的可用装备实在太多了,且游戏节奏还总是恰到好处。每当我觉得已经找到了最完美的那一件装备,下一关宏大的场景中又会出现一件光闪闪的新物品。我就只得继续奋斗,才能在收集者(The Collector)那里把它给激活。

死亡所伴随的损失总是让人痛心,与身上的装备和大笔金钱挥别会有些难受。但是别忘了,这个游戏真正的进步都源自于各类 Buff、技能、还有武器的解锁。而这些东西无论几周目都会永远陪在你身边。这样你就可以放心在旧下水道里为了刷新落地速度的纪录大胆地头撞钉墙了。这些要素都永远在那里,不增也不减。

刚到手的神装可能瞬间灰飞烟灭

强化和解锁内容是落命后唯一留下的东西了

尽管反反复复的死亡会让人觉得看不到头,但是你还能攒下大笔的金钱、物品蓝图以及可供解锁蓝图与 Buff 的细胞,以备后用。每一点能力的积累都会推着你前进,最后变得像滚雪球一样,直到你在关卡中所向披靡为止。

速度的魅力

速度是本作的闪光点之一。在游戏中,玩家可以顺畅地完成奔跑、跳跃、闪避等一系列操作,一路在地牢中疾走,有时候完全忘记死了就得重来的事实。

速度的魅力

Motion Twin 在这方面的设计还是十分精妙的,也同样用非常精妙的手法推动你前进。如果你一次移动达成了多重击杀,就会得到速度提升的奖励。与怪物接触并不会对角色造成伤害,只有直接受到攻击时你的角色才会受伤,所以在面对庞杂且致命的敌人时会感觉安心许多。毕竟,如果你动了足够的脑筋,并且动作够快、跳得够精准,敌人就根本碰不到你。虽说这种电光石火般的速度感在各平台都造成了些许的掉帧,使用 Switch 以及碰上敌人稍多的情况时掉帧尤为严重,并频繁发生。虽然这确实恼人,不过帧率的问题倒是从没有给我造成太大得困扰,也没有影响我通关游戏的信心。

高速动作下会有掉帧的情况

《死亡细胞》的移动与战斗要素都鼓励你孤注一掷,以求走得更远一些。你得在同一处不断地尝试,以求解锁某个虽小但极为重要的角色能力,以充实你庞大的技能池。比如一旦你解锁了这些充满了《密特罗德(Metroid)》风格的能力之后,你就可以在《死亡细胞》最黑暗的角落里徜徉无阻,来发掘游戏中的各种体量微小,却趣味十足的故事。

玩家可以很直接地感受到游戏后期中的隐藏要素也一点不比前期的少。比如从猛毒下水道的酸液坑中找到的一个符石,它让我往后每次开始游戏的前十五分钟流程发生了翻天覆地的变化。如今的我解锁了大量新装备、隐藏区域、还有各种路线,这些内容在游戏开始时都是难以触及的。可以说,很多时候我都急着让自己死,原因很简单,我想要回到开头部分,用新获得的要素解锁一些自己之前无法触及的东西。每当我得到一件新的道具,这样的求死感就会立刻涌上我的脑海。尤其在我发现最终 Boss的真实身份之后,这样的欲望便愈发高涨。

我甚至自己都想死

不断精进!

《死亡细胞》的多样性在于你可以不断调整自己的玩法。也许你喜欢挟高速之威,用火与剑一路摧枯拉朽。如此的头铁打法会让你拥有进入时限门的能力,这些门只对能在时限内到达的人们开放。或者你也可以稳扎稳打,用远程武器、陷阱和炮台打一套连招,坐看你的敌人在自己的阵地里变成刺猬,被毒素和火焰折磨,或者干脆让他们痛快地死成一片,然后就这样步步为营、层层推进,把关卡扫个底朝天,只为找到所有的宝藏,从而使自己变得更加强大。

不断调整玩法

你也可以在游戏中随时改变自己的打法,游戏中的通过地图卷轴实现的能力升级系统也是十分灵活。在游戏初期,玩家可说是不堪一击,力量羸弱。然而,如果你刷到了足够的卷轴,就可以根据自己的游戏风格和道具选择一套升级配置。卷轴既能提升角色的特定属性,也能增加生命值上限。

随着玩家在投入卷轴数量的累积,每个卷轴所增加的血上限量也会逐步减少。故此,如果你想要搞出一条强大的血条,来硬抗敌人的攻击,最好把卷轴多投在几个方面上。不过,这么做只会让你各方面都普普。到了游戏后期,敌人血量也会飞涨,你的伤害会不太够用的。总而言之,本作给玩家提供的试验自由度是最能讨我欢心的要素之一,但这样的试验能试出怎样的结果,只有天知道。即便是同一件武器或者物品,它们的词缀也不尽相同,这就意味着你必须时刻随机应变。

不断尝试,随机应变

在多次试验后我发现,最主要的问题是不能一直使用过于功利的打法。我的前十个周目都是直接冲着最终 Boss 去的,然而在空耗了一个多小时之后,我才发现这就是在送死。原因很简单,莽撞的我根本没有做好面对它的准备。于是我只好曲线救国,开始把心思用在积攒蓝图和细胞上。如此刷个没完的我,就像个一心求死的疯子,在游戏的世界里尽可能地探索,然后一头栽回游戏开头。

玩《死亡细胞》不能太功利

除了战役模式之外,《死亡细胞》中还会出现一些有趣的日常任务。你会在一张随机的地图中获得一些随机的物品,然后尝试以最快速度击杀其中的 Boss。在这个模式里,你也能通过收集蓝图来获得一些永久性的提升,从而使玩家有了每天做任务的动力。这对于游戏来说的确是一个有趣的额外内容,因为你能在其中实验自己找到的装备。

评测成绩

《死亡细胞》是一款拥有极高灵活性的游戏,能与之比肩的作品可谓屈指。每一周目的细节铺排都很到位,而多变的关卡让玩家生感到熟悉又新鲜。这款游戏会驱策你来尽可能地发挥自己的能力,并在你生发安逸感的时候毫不留情地粉碎你的幻想。

玩家可以使用各种策略和战术进行游玩,但是这些构思也都会因为你一闪念间的决策而灰飞烟灭。不过,在多周目的游玩后,你便能为自己准备好一套整体的通关思路。可以说,本作是天分,远见,乐趣和失败的一次成功糅合,而这样的糅合自然能让玩家沉浸其中,欲罢不能。

翻译:Erudito93 编辑:邱藜

全部评论 3条

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霍比特人
2018-08-14
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没人评价 deaths gambit吗

月球
2018-08-14
0

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空洞

电游阁 - 游戏评测网站大全用户
2018-08-14
0

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所以空洞骑士和死亡细胞哪个好?

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