《流放之路》—— 极富深度的 Diablo like

《流放之路》—— 极富深度的 Diablo like

全文约 2204 字,阅读只需要 4 分钟。

或许连暴雪都没有想到,从《暗黑破坏神 2》发售后 Diablo like 游戏便如雨后春笋搬冒出来。而现在的《Diablo3》乏善可陈,表现不温不火,BD 的单一与游戏上单纯的数值堆砌为人所诟病,如果你对 Diablo 有所失望,那不妨试一试《流放之路》(以下简称为 POE),它将带给你不一样的体验。

独特的货币系统 —— 通货

在 POE 中玩家间的交易是联机内容中的重头。不像 Diablo3 抵制玩家间的交易,POE 非常鼓励玩家间的装备交易,而交易并不是通过金币这一毫无新意的机制进行,玩家会通过通货来代替货币进行交易。POE 中的通货是各种各样的宝石,而这些宝石则是用来给你的装备打孔,更改孔洞颜色,增加品质,腐化装备等等。虽然如同金币一样产出途径寻常,但在游戏后期想要打造一件毕业装备通常要花费大量的通货。这样的一种货币回收机制既行之有效又新意十足,不像传统的金币机制通过装备高昂的维修费用宝石合成来回收货币。而丰富的通货为装备的多样性,也是 BD 的多样性打下基础。

种类繁多的通货

天赋森,技能宝石,随机词缀的组合 —— 百花齐放的 BD 路线

天赋作为 RPG 游戏中角色成长重要的一环,POE 更是有着独特的风格。所有职业共用一张天赋森,超过 1300 个节点,而不同职业仅仅是在这张复杂到极致的天赋森中的起点不同,模糊了职业间的界限(没错,你甚至可以用野蛮人来躲在后面扔火球)。但相信没有人喜欢职业同质化的游戏,从中期开始可以选择的升华职业则重新划清了职业界限,并与不同的 BD 形成良好的搭配。而繁杂的天赋森则是构筑 BD 的主导,可以说,POE 之所以有着多种多样的 BD 路线,是张繁杂的天赋森打下的基础,而技能宝石,随即词缀与宝石则是给 BD 锦上添花。这里引用知乎「繁星」的一段话:「在这些 keystong 里面,有五个很有意思,如果将这五个天赋都点出来的话,那么恭喜你,你的角色成为了只有 1 点血,0 点法力,0 点护盾,无法闪避攻击,无法造成任何伤害的移动型仓库!」天赋森的灵活度可见一斑。

野蛮人起始的天赋森一角

POE 中的技能系统更是在同类游戏中无出其右,技能不是通过职业来确定,而是使用技能宝石来使用技能,这些宝石通过镶嵌在装备上来生效,而不同的宝石对属性的要求也不尽相同。这便是造就了多种多样 BD 的直观因素,你可以用野蛮人扔火球,插图腾,而不是用定性思维去冲锋陷阵当一个肉盾。而辅助宝石的设定更是让技能有无限的可能,多种多样的搭配,你甚至可以去 cosplay 其他游戏的技能!

装备的随机词缀是 Diablo2 的精华所在,随机的装备效果给了游戏无穷无尽的可能,而 POE 则完美的继承了这一机制并将其升华,词缀与游戏中复杂的机制挂钩,让 BD 的搭配更加灵活。

找到哥特式暗黑平衡点的画风

POE 继承了 Diablo 的哥特式暗黑画风,但却找到了一个容易被大众接受的平衡点。或许有人会觉得 Diablo2 的画风过于阴暗压抑,Diablo3 的画风又太过鲜艳卡通,那 POE 的画风或许就是你理想中的画风。

既有暗黑风又不过于阴暗压抑的画面

「每天」都不一样的赛季模式

赛季模式作为缓解游戏重复感的一种手段,在 Diablo like 中更是尤为重要,后期单一的刷刷刷很容易造成玩家的疲惫感从而对游戏热度的下降。而 POE 的赛季模式不仅仅是排行数值的重置,每个赛季都提供了一种全新的玩法穿插在地图中随机出现,给了玩家足够的新鲜感。即将结束的 S4 赛季提供了穿越玩法,穿越到阿佐亚特神庙在限时时间内击杀怪物,而击杀随机出现的建筑师更是可以更改最后一次穿越到完整神庙的部分地图,在保证随机性十足的同时也提供了丰厚的装备奖励。而即将到来的 S5 赛季玩法则更为新奇,玩家在地图中会碰到随机生成的矿石进入矿井,而矿井无处不在的黑暗将会吞噬玩家,紧紧跟住矿车的光芒是活下去的必要条件,但从黑暗中涌出的怪物则会不断的阻止玩家追随光明的脚步。

不断涌出的怪物
小心!不要被黑暗吞噬!

制作组提供了一个复杂的矿井,而前进的方向的选择权则在玩家的手中,而每段前进最后则会有一个挑战,玩家执行这个挑战后才能拿到前进的奖励与继续前进的资格,同时挑战会拿到赛季货币 —— 蓝晶矿。POE 的赛季奖励同时也是一大亮点,S4 奖励了丰厚的装备,而 S5 则给了玩家将这些装备更改为自己 BD 所适合的装备的机会,通过蓝晶来兑换共振器从而更改装备的属性。

多条道路,满足你的探索欲

玩家在不断的探索中慢慢进入矿井深处,难度和汇报都会成比例的增加,而深入的层数将会通过系统告知全部玩家,一种全新的赛季排行,不再是普通的等级赛季排行。

缺点

  1. 过于庞杂的 BD 构建在游戏性的提升上异常明显,但也导致游戏的入门门槛非常之高,而 BD 构建中的低容错率也使得很大一部分没有提前看攻略的玩家倒在了练级的道路上。

  2. 虽然画风讨喜能被大多数人所接受,但画质中规中矩比上不足比下有余。

  3. 差强人意的游戏优化,偶尔会有莫名其妙的卡顿,使得原本流畅的战斗有了可吐槽的地方。

  4. 略微糟糕的服务器在一定程度上降低了游戏的体验。

总结

7.8/10 佳作

完全交予玩家的彻底的角色养成,丰富的 BD 搭配,被大众所接受的画风,流畅的战斗和刷怪体验。但极高的入门门槛和低容错率导致玩家受众较小,大部分 BD 成型较慢,使得刷怪升级的流程过于冗长。

全部评论 2条

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兔子也疯狂
2018-10-21
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嗯,分析的很到位

望之
2018-09-21
0

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这评测好用心啊

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