眩晕:
被击中就有几率被晕,眩晕几率和单次击中扣除了目标多少血量有关。基础眩晕时间是 350 毫秒(如果带了【无情】技能,那么就是 800 毫秒),如果目标的眩晕时间超过 700 毫秒,那么目标头上会有转圈圈的眩晕动画。
眩晕几率 = 200*(单次击中伤害 / 被攻击者的有效生命)
被攻击者(怪物)的有效生命不受队伍内玩家数量的影响,组队时人数多了怪物生命增加了,但是用于计算眩晕的有效生命不影响。
如果目标是点了CI天赋(生命变成 1),那么有效生命计算的是点了 CI 之前的生命。
如果眩晕几率小于或等于 20%,那么会被忽略,本次不造成眩晕。
所以:
1.你需要 1 击就扣除目标 10% 的有效生命才有几率造成眩晕;
2.你需要 1 击就扣除目标 50% 的有效生命才必定造成眩晕。
眩晕持续时间可以被「增加格挡和眩晕回复」、「增加敌人眩晕持续时间」之类的词缀影响。
眩晕时间(毫秒)= 350 * (攻击者的眩晕持续时间 - 被攻击者的眩晕回复)
眩晕门槛
「减少眩晕门槛」可以减少目标用于计算眩晕几率的有效生命。
例如「减少敌人 25% 眩晕门槛」,意味着敌人的有效生命变成了之前的 75%,这样可以让敌人更容易被眩晕。
但是如果降低眩晕门槛的数值大于 75%,那么:
实际降低眩晕门槛 = 75 + 25 * 【( 减少眩晕门槛 - 75)/ ( 减少眩晕门槛 - 50)】
也就是说,不会让你降低眩晕门槛到 100% 的。
一般减少眩晕门槛是为了弥补伤害上的不足,导致的无法眩晕 boss。而奉献之路的单次伤害已经连眩晕门槛都变得不是重点了,因为单次伤害真的太高了。
所以只需要再在要带上找个减少眩晕门槛 15% 就好了哦。
也就是说,我这个 BD 全状态的时候,一击打去 boss 8.5% 的血,就有概率眩晕 T16。
按照一击 10% 血量有概率眩晕。公式来计算是:眩晕几率 = 200 *(伤害 / 被攻击者的有效生命)。
200 * ( 155 / 1200 ) = 25,如果眩晕几率小于或等于 20%,那么会被忽略,本次不造成眩晕。25% 大于 20% 所以有概率眩晕 T16。
如果腰带再减少 15% 的眩晕门槛,上面这个 1200 就可以按 1020 来算。眩晕概率则变成:30% 的概率眩晕 T16,而这个数值会因为你装备的极品程度而被放大(我数学是体育老师教的,如果算不对,欢迎大神指出)
也是就是说理论上来讲,T16 及以下的 BOSS 都是轻松眩晕的(T16 1200W 左右的血量),如果你要晕 T17(2000W 血)或者18,那你就要堆减少眩晕门槛。
眩晕成功可以打断他们的当前动作,非常之爽 (友情提示对于血量不够多的 boss,除了会被秒、会被晕,还会被冰冻 。但被控制的定向转火有效地遏制了我这种对高阶 boss 不敬的疯狂举动)。
总之 没有什么问题是一刀解决不了的,如果有,那就再来一刀!
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怎么回魔啊 总是魔不够 还有瓦尔迅捷怎么放
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大佬,我就想知道,怎么断天赋点啊
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我的贵族转不成啊是怎么回事。求告知。是不是小号不能玩贵族
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我的天!3颗温柔之力就要差不多20个E,一般人还真玩不起
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这游戏好玩就是武器装备不知到搭配啊
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武器上的技能石能不能说全?
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你发的满血和元素伤害它们全名叫什么
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好玩的不得了
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这造价,看看就好了
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就问 流血猝死怎么解决呀
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