《恐日症》:迷惘中的恐惧

《恐日症》:迷惘中的恐惧

全文约 1800 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 6 分钟。

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编者按:噩梦大家都经历过吧?把噩梦做成一款恐怖游戏可还行?《恐日症(Heliophobia)》这款赛博朋克风格的游戏绝对能够还原你记忆中那虚实不定的恐惧感,让你抓狂,又忍不住继续深入黑暗。

《恐日症》已于今年 10 月 18 日登陆 Linux、Mac 和 PC 平台。暂不支持简体中文。

《恐日症》让我想起了曾经的一个噩梦。

梦里我正在沿着旋转楼梯往上走,终于爬到了楼顶的一扇门前。我靠近钥匙孔,呼吸变得粗粝又急促。我甚至感到自己有些呼吸困难。我知道,不论门后面的东西是什么,都会很可怕很吓人。如果我看上一眼,怕是会有一辈子的心理阴影。当我试图从钥匙孔往里看的时候,仿佛能听见自己脑海里的尖叫,甚至无法聚焦自己的视线。不久之后我喘着粗气惊醒过来。

当我在游戏《恐日症》里无限接近一个无名怪物时,这些回忆顿时涌现。这是款第一人称的超现实主义恐怖解谜游戏,由 Glass Knuckle Games 制作,目前在 Linux、Mac 和 PC 端均有发售,售价 37 软妹币。游戏采用非线性的叙事结构,极其出色地放大了情绪的不安。紧张感会迅速累积,每次体验都是独一无二的,即使你重玩某个章节。甚至有一度,我怎样都无法找到离开房间的钥匙,于是我去看了视频攻略。但偏偏每次死后重来,钥匙都会被放在新的位置。就算是和朋友或网友一起玩,我在游戏里还是会感受到彻底的孤独感。


玩家会在一架无人的飞机上醒来,茶几上有个纸条。纸条上写着要找到并杀死一位叫「J.R.」的人。游戏的设定就是这样:玩家利用纸条来试图恢复自己的记忆,拼凑起事件的全貌,然后离开这个鬼地方。某个名叫「双子协会(Gemini Society)」的秘密组织看起来与 J.R. 不和,甚至也不太喜欢你这个主角。从这开始,线索越多,问题也越多,而故事的核心秘密也正徐徐展开。游戏里有奇形怪状的怪物在四处游荡,玩家还要探索几个关键的废弃区域,期间会有各种谜题或心理游戏更让玩家目不暇接,深陷困惑,并堕入无边的黑暗。毕竟正如其名,「Heliophobia」的字面意思即「日光恐惧症」。

《恐日症》巧妙地用一个个房间拆解了自己的叙事场景,让玩家更容易在场景间进行切换。有的是短小的与周遭环境相关的谜题,有的是黑暗中曲折的迷宫,还有些场景则纯粹要求玩家生存下来。每完成一个场景,你都会回到剧院大厅,身边有很多扇门。门上方的指示牌显示为「试镜」、「返场」或是「候补」三者中的一个,取决于你的完成进度。正是这种戏剧性的美学风格,给玩家带来了一种阴暗的、被人窥探的感觉,而这种感觉贯穿游戏始终。有人在监视你,甚至在你从飞机上醒来之前,就已经给你设了局。

游戏预告片
游戏预告片

每个任务都让我手心冒汗。而我不断担心会再次见到那些东西。游戏里没有武器,没有打斗,没有办法杀死它们。每次我靠近它们,我就会不自觉屏住呼吸,听着它们缓缓踱步走进隔壁房间时喉咙里发出的气息音,以及赤脚踩在地上啪嗒啪嗒的响声。你和怪物离得很近时,屏幕和音响都会呈现故障效果。你离得越近,故障越严重。当我躲在厨房桌子底下,有个怪物就从我旁边经过时,我的屏幕画面忽闪忽闪的,扬声器里发出刺耳的故障音,导致我完全看不起清面前到底是什么东西。有时候,故障过于严重,我差点都以为我的电脑要崩溃了。


但对于 J.R. 我醒来时游戏给我留下的所有加密线索和谜题,乃至到结尾,也并没有给出站得住脚的解释。致谢名单结束之前,有好多问题我以为最终都会有答案呢,但也没有。但直到那一长串名单播放结束,却只剩下我独自一脸懵逼,不知道自己是否错过了片尾某个隐蔽彩蛋。但有些东西你就是想不通,游戏的世界里充斥着符号和秘密,总能引出更庞大更危险的内容。我渴望了解更多关于那个秘密协会的事情,了解一下漂浮在房间内外那些超自然元素的触感。《恐日症》构建了一系列迷人但又永远无从解释的现象,给玩家带来无限的悬念。

《恐日症》的世界既抓人又让人觉得迷惘,用足够的线索和环境设定激起了玩家一种近乎抓狂的好奇心。虽然这游戏涉及到大量晦涩难懂,甚至类似邪教的元素,但剧情的优势莫过于精心设计的章节和那些惊心动魄的生存时刻。其美学风格如梦似幻,只不过这梦不知是好是坏。这样的梦境如此记忆深刻,以至于在致谢名单结束后仍久久萦绕在心头。

翻译:你看起来很好吃  编辑:张易

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满脸都写着高兴
2018-11-19
0

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这游戏名。。。。。

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