不杀人类的打僵尸电玩不是好的生存游戏

不杀人类的打僵尸电玩不是好的生存游戏

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编者按:总结一下作者通篇的中心思想:上联「用心做 CG」,下联「用脚做游戏」,横批「玩得心累」。

《Overkill 的行尸走肉(Overkill’s The Walking Dead)》于 2018 年 11 月 6 日登陆 PS4、PC、XBOX ONE 平台,支持简体中文。

《Overkill 的行尸走肉》很努力地想为大家呈现一个丧尸横行的世界,讲述了在这个世界中,幸存者们合力生存的冒险故事,然而这份努力似乎来的有些迟了。作为《收获日 2(Payday 2)》的开发商,Overkill 试图交出一份比 Terminal Reality 更满意的答卷,后者曾开发过一款基于 Robert Kirkman 世界观的游戏作品(编者注:开发商 Terminal Reality 于 13 年发布一款口碑较差的丧尸题材射击游戏《行尸走肉:生存本能》,根据 Robert Kirkman 的漫画《行尸走肉》改编,IGN 评分 4.5)。然而,不论是 Overkill 还是 Terminal Reality,二者的创作尝试似乎都不能满足人们对「行尸走肉」这个 IP 的期望。

作为一个知名 IP,《行尸走肉》的世界观可谓是相当宏大的。通过影视与漫画作品,我们了解到其讲述了在世界末日后,人类为了生存而拼死拼杀的故事,展现了丧尸末世背景下人们的生存和斗争。从另一方面来看,《Overkill 的行尸走肉》似乎是一个无脑的屠杀游戏,游戏中极少穿插着故事情节,同样也没有任何戏剧性,任务完成后也看不到角色的内在成长,更搞不懂为什么主角们要像砍丧尸一样,毫无心理障碍的去杀掉和你一样活生生的人。这款游戏并没有突显出《行尸走肉》这个 IP 的杰出之处,进而暴露了游戏定位上的问题。

《Overkill 的行尸走肉》游戏角色 CG 预告片 – Maya
《Overkill 的行尸走肉》游戏角色 CG 预告片 – Maya

在《Overkill 的行尸走肉》中,你可以控制 1-4 名角色(还有两个额外角色可以通过后期解锁获得)。这些角色拥有各自擅长的武器与特殊技能。比如我最爱的角色 Maya,她是一名医生,特殊技能是通过丢药包来为团队成员回血。而另一名角色 Aiden,他的闪光棒可使人类敌人眩晕以及分散丧尸群。所有能力都可以进行有机搭配,但大多数的联网玩家都倾向于选择 Maya 或者 Aiden,后者的初始血量很高,因为肉够厚,所以经常被充当「肉盾」的角色。我可以理解这是一款合作而非竞技游戏,因此不必考虑角色间搭配平衡,但与一群和自己长得一模一样的角色做任务,还是会感觉有那么点沙雕。

你可以从不同的角色身上体会到不一样的乐趣,尽管他们有各自的特长,但也可以使用你收集到的任意武器,这赋予了角色极大的灵活性。可是如果使用非本命的武器,将无法升级技能,战斗中也没有附加伤害效果。比如,Maya 擅长的是冲锋枪,左轮手枪和大砍刀,但她如果装备的是散弹枪,手枪和棒球棍,则发挥不了任何优势。幸运的是,游戏中的战利品还是相当丰富的,你可以在每次任务后获得新的枪支和材料,也可以在关卡中找到一些隐藏的惊喜。

但除此之外,角色间的差异并没有太鲜明,不像《无主之地》那样通过各自的特殊技能来区分,从而导致角色的成长很大程度上受玩家的加点技能影响,久了之后你会发现,绝大多数影响都是流于形式的。角色那份沧桑感也千篇一律,你可以从任何丧尸题材小说里体会到类似的情感。

《Overkill 的行尸走肉》游戏角色 CG 预告片 – Grant
《Overkill 的行尸走肉》游戏角色 CG 预告片 – Grant

游戏的剧情被描述的相当含糊,这也是为了更好地衔接之前电影风格预告片。然而在游戏中,预告片里的内容几乎没有出现,都通过旁白和血腥的过场动画来演绎。这就导致玩家会产生一种进入游戏的时候已经开始一半的感觉,而且游戏也没有为玩家交代更多的故事背景和当下正发生的事。故事情节基本围绕你和一个名叫「家族」的团伙之间的斗争,没有任何理由,他们也是为了生存。因此,在进行了轮番的杀戮和偷窃后,整个故事就非常空洞,毫无意义,也不符合原著世界观。特别是当死在你枪下的「家族」成员几乎和丧尸一样多时,你会感觉自己并不是什么正义之士。

令人费解的是,都 2018 年了,这游戏居然没有内置语音聊天功能。当然,你可以通过 Steam 或 Discord 外部辅助沟通,但对于那些没加过你 Steam 或 Discord 好友的野队队友来说就不那么方便了。在这游戏的战内沟通相当重要,缺少语音功能的话,玩家只能文字聊天。但打任务的时候你也腾不出手去慢慢打字,交代谁谁谁将某某物品运到下个营地。

而且矛盾的是,如果想好好玩,就必须和其他人组队。这款游戏并没有像《求生之路》那样为单刷玩家匹配 AI。如果你作为一名独行侠试图大放异彩,真的会虐哭你,因为大多数防御任务仅凭一己之力是无法达成的。


实际上,匹配进入游戏的过程也很痛苦。加载时间非常慢,通常要对着一个画面等 3 到 4 分钟。这还没有算上突然黑屏或闪退回桌面的时间。除此之外,游戏有时还会出现画面问题或一些奇奇怪怪的 bug,我觉得开发商应在 beta 测试或抢先测试版本上花更多的时间去进行排查和优化。

抱怨归抱怨,游戏还是有可圈可点之处。目前有三种基本任务类型:「剧情任务」中你可以体验多个规模较大,历时较长且激动人心的开放式任务。而在单调乏味的「防守任务」里,你将坚守基地,击退一波又一波敌人。「远征任务」一般是快速集齐补给并进行运输或展开救援。这三种任务可在主界面地图上找到,和《收获日 2》的任务面板长得很像,所有任务均可重玩。一开始可能会让人感觉有一定局限性,但数小时后,当你解锁更高等级,就会在几种任务的混合玩法下掌握节奏。

然而实际的可玩性有点不尽人意。大多数枪支给人感觉僵硬且廉价,缺乏某种真实感,也没有发自肺腑的内在坚韧力量。散弹枪的质感算是最好的,而突击枪和冲锋枪的声音则很飘。

实际上,依据游戏设定(噪音到达一定值会引来大批丧尸),你会尽可能不开枪。因此,近战成为游戏的重点,然而遗憾的是,游戏里缺少了左键闪避和右键猛击之类的常规近战设定。随着你发出越来越多的噪音,噪音条会一点点的攀升,一旦到达某个值,会迅速引来一大群丧尸,所以即便你们很快就要通关了,丧尸群也会让你们全军覆没。


《Overkill 的行尸走肉》触目惊心的丧尸大军为游戏增添了不少的压力感与紧张感。在玩《丧尸围城(Dead Rising)》的时候,我很少会为自身的境地担忧,因为我知道自己可以轻而易举的甩开丧尸群。但在这里,如果你离丧尸太近,会立马被抓住,如果不止一只丧尸围住你,基本等于被判死刑了,只能等待重新复活。我一直没太搞懂,玩家到底离丧尸多近才会被抓住,但它往往会在你最沮丧的时候抓住你。被抓住后,游戏视角将不受你的控制,无力反抗,这个设定也相当恶心。

提升营地幸存者的士气是这游戏的主要动力。每一次你成功完成任务,就会获得各种补给,比如食物和一些材料。而每过几天你就需要重新扎营,这些补给在扎营后会被分配给幸存者以提升他们的愉悦度。这意味着你需要囤积足够的补给,以安排下一次扎营后的补给分配。缺乏补给将导致士气下降,你也会面临麻烦,相应的如果士气高涨,你可以获得奖励。这游戏机制给人感觉非常机械化,也缺乏说明指导。虽然设置界面隐藏了相应教程,但让玩家通过二级界面去发现游戏玩法实在是太反人类了。《Overkill 的行尸走肉》在教程方面做得也很差劲。

除了提供补给,你也可以通过升级营地来解锁奖励,奖励包含解锁地图新区域,甚至可以派你的幸存者去搜刮补给。这本该是个简单的基础管理系统,可以起到分担作用,但实际运行起来却感觉相当混乱,也缺乏具体说明,让人浑身难受。

总评

如果你有一帮愿意陪你出生入死的基友一起共进退,砍丧尸,升角色,获取新装备,那么《Overkill 的行尸走肉》还是挺好玩的。但游戏依然存在许多无法忽视的诟病,比如技术上的问题,重复的搬砖体验,缺乏长期目标等,这些都拖垮了本该激动人心且充满紧张氛围的丧尸题材作品。而《行尸走肉》的粉丝们可能也会因为游戏缺乏对原著的尊重而对其感到厌烦。

翻译:一屿  编辑:张易

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雪白的黑猫
2018-11-21
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