《暗黑血统 3》评测:被时间磨平了棱角

《暗黑血统 3》评测:被时间磨平了棱角

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编者按:一个先成王,后又一败涂地的游戏如今又发布了新作。做回自己,发展出特色才是重夺王位之道。文后附带规避 Bug 小提示。 

《暗黑血统》系列的影响力有多大,不言自明。系列首作于 2010 年发售,描绘了一个充斥着天使和恶魔的哥特世界。游戏机制类似《平台地址大全》,靠着打副本、打怪升级。而 2012 年推出的《暗黑血统 2》却选择了更传统的 RPG 游戏机制,玩家只有找到或者升级强力武器,才能提高游戏角色的强度。改变了玩法的同时,也把自己从王位上拽了下来,成了东施效颦的「模仿者」。

此次的《暗黑血统 3》终于回到了最初,并且在原有内容的基础上进行了一波强化。本作和前两作一样,是第三人称的迷宫探索游戏。主人公女怒神是天启四骑士之一,奉命猎杀七宗罪的化身及其奴仆,以此换取四骑士的领导权。

剧情没有太大的亮点,故事和前作也都没什么联系。有时需要玩家一路杀到底,有时候又需要静下心来慢慢解谜,寻找隐藏的钥匙。这些钥匙的外观就是一把剑,还可以拿出来挥舞。在找到它们对应的雕像之前,得一直背在背上。

主人公的技能会随着游戏进度解锁,主要战斗方式由闪避和攻击两部分组成。战斗的难度不低,即使是普通的小怪,也有可能一个不注意就把主角击杀了。所以最好还是不要有误操作了。


向《黑暗之魂》靠拢是动作 RPG 的大趋势,《暗黑血统 3》也参与其中。例如生命值不会随时间回复,不过怒神会使用「拿非利的小憩」回血。使用次数是有限的,一旦用完,只能通过击杀敌人重新充能。怒神还可以收集敌人的灵魂,用来购买装备,提高伤害值和生命值上限。

一旦玩家死亡,就会失去所有已收集的灵魂,这些灵魂会变成幽灵四处徘徊。如果想重新收集,就得先消灭这些小幽灵。也可以击碎灵魂团来收集灵魂。

相比《黑魂》,《暗黑血统 3》更趋线性。基本都是先在空旷区域战斗一会,然后路越走越窄,直达 Boss 房。打死几个 Boss 后,就能获得带有元素能力的新装备,名为「圣器」。圣器还是解谜的关键,可以解锁通向新区域的路线。

我拿到的第一个圣器是火之圣器。装备它之后,就可以使用高攻速的火焰双节棍了。同时火之圣器还会加强我的跳跃能力,让我无碍地穿过岩浆。可以通过按键切换圣器,虽然有时在战斗中会顾不上切换,不过玩熟了之后就不算难事了。

《暗黑血统 3》的后期才是真正有趣的部分。到那时玩家已经学会了大量的技能,也熟练掌握了连击技巧,原本很麻烦的敌人都可以几下搞定了。这种「得到能力,练习用法,熟练掌握,直至天下无敌」的发展套路确实挺像《塞尔达》,但是有点生搬硬套了。

但是真要和《塞尔达》及《黑魂》比个高下,《暗黑血统 3》的地图设计就相形见绌了。虽然有不少传送点,方便玩家穿梭于不同地点,但是更多的时候还是得再走一遍开过的地图。与其说是「探索地图」,不如说只是在熟悉的地方乱跑。本作没有小地图,只有一个罗盘,对于远距离的目的地起不到什么指向作用。


Boss 战很难,样貌看上去和它们所代表的七宗罪没什么联系,例如「愤怒」的攻击方式真的毫无特色。只要你多加练习,知道什么时候该闪避,什么时候该攻击,就可以打通了 Boss 了,和背板没什么区别。

如果《暗黑血统 3》放在三年前,没准能成神作。但是以现在的视角看,这个新作怎么都像是躺在墙角,落了一身灰的老古董。《暗黑血统 3》其实还算不赖,但是缺乏亮点。它向自己同类型的优秀前辈们借鉴了太多内容,失去了个性。我花了 12 个小时玩这个游戏,但是总有一种莫名的既视感环绕着我:这个是不是在哪见过?那个是不是又出自哪个游戏?

玩《暗黑血统 3》就像进行一场怀旧之旅,我总能在里面找到我曾经心爱之作的影子。它没做出什么突破,也没有什么新点子。只能让我回想起八年前玩游戏的快乐时光,或许这也还不错?

我遇到的 Bug

我玩 PC 版的时候,在某些地点掉帧非常严重,尤其是在碰上「情欲」的话会更严重。打情欲 Boss 战的时候,我的游戏崩溃了两次。一次发生在战斗半途,另一次是战斗结束后播放过场动画的时候。之所以说这个 Bug 非常严重,是因为玩家只有在回到商店时才能存档。在 Boss 战里崩溃,就意味着要重打 Boss。更糟糕的是每场 Boss 战中都有几段无法跳过的剧情,浪费时间的程度又因此加倍了。各位玩家在玩这段的时候,就请双手离开键盘,默默祈祷游戏不会崩溃吧。还有一次,我的游戏报错了,还好这次我赶在游戏崩溃前保存了。虽然目前可玩的版本还不是最终版,但是希望你们还是先做好心理准备,万一到最后也没修复呢?

翻译:脱欧提督  编辑:方圆

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