是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

全文约 2100 字,阅读只需要 4 分钟。

结束

「Thanks for playing.」《GRIS》结束时,我凝视屏幕,几秒过后仍然茫然,「结束了吗?」


「结束了。」谢幕随即缓缓升起回答了我心中的迟疑,而我却还在寻思上一个画面 Gris 想要告诉我什么,下一步又应该向哪个方向纵身一跃。


如果一部电影结束时,能够让台下的观众呆坐几秒,回溯和思考整个影片的结局和内容,而不仅仅是让观众轻轻叹口气或者是猛然拍手叫好,那这部电影绝对算得上是一种成功,而《GRIS》做到了。

但能够碰到这样的电影的机会越来越少,更多时候的观影体验是在谢幕出来的时候,人们已经起身离去,影片无法给予观众更多的遐想。因此,当我从《GRIS》里再次获得这种「呆坐」体验时,实在让人兴奋。当一切结束的时候,你会不禁思考 Gris 究竟传达了什么,每一个人也会在这一趟旅程中得到属于自己的那个答案。


你还记得上一次「呆坐」是什么时候吗?如果你也想找回这种久违的体验,《GRIS》会是你不容错过的选择。

一场随心所欲的找寻自我之旅

当然这种能够让人在结束时「呆坐」的体验,绝不是一个结局的简单升华就能促成的,从游戏开始的时候,设计者就有意图地创造这种体验,只是在结束前的一刻才把这种感觉展示得得淋漓尽致。

《GRIS》是一款 2D 横版动作冒险游戏,由西班牙工作室 Nomada Studio 开发,艺术总监 Conradroset 开发这款游戏前就以插画师的身份广为人知。


从一开始,在 Gris 的这个世界里,只有 Continue、Exit、New Game  三个选项。没有旁白、对话、指示,更没有章节和地图可言,玩家从一开始就开始了没有目的的奔跑,在这个过程中,你好像知道为了什么前进但好像又什么都不知道,但 Gris 移动的每一帧你都不会想错过。


随着 Gris 的前进,新的技能也会被解锁。除了让人觉得舒服的画面,镜头的衔接和视觉的转换也非常的自然和流畅,在一远一近的镜头拉伸调度之下,丝毫不会给人生搬硬扯的视觉感官。音乐也是游戏中的一大亮点,鸟鸣、流水、脚步声等大自然的声音和其他声效在不同场景的映衬下,让整个世界变得更加生动。


游戏中包含一些解谜的元素,但远不到「烧脑」的地步,即使有卡关的情况出现,但只要仔细观察,也一定能观察出其中的奥妙。游戏中可以操作的按键并不多,奔跑和施放技能的操作并不会过于复杂,这也让人能够在途中更放空地感受画面的美。不过也正是因为操作的简单,《GRIS》相较于其他同质的游戏,在通关之后并不能给予玩家太大的成就感,它反而更像是一场随心所欲的找寻自我之旅。


惊喜

你想要攀登就先要下坠,你以为的那条正确的路,可能并不是通往目的地的路,只是你固有的观念让你形成的错觉。《GRIS》是一款能够无声无息给你惊喜的游戏,这种惊喜你在一路上都能体会到。对我而言,《GRIS》无时无刻都在给人传递一种「路是人走出来」的概念。区别于其他一条路走到黑的游戏策略,在这里,只要你直面恐惧,突破常规,总会有新的发现回馈于你。


我从高处坠落到一棵苹果树上,苹果随之下落,但这一次砸中的不是牛顿,而是一只酷爱苹果的精灵。这是游戏另一个给我惊喜的地方,一直孤身一人的旅程,突然遇到了另一个生命。尽管从相遇到离别,Gris 和精灵的相处时间只是短短的两段路,分别的时候你却会感到不舍。和很多游戏相同,精灵实际上只是相当于一个任务 NPC 的存在,当你达成了指定「任务」之后,它也会给你相应的物品,但在这个过程中,一路的跟随和合作,精灵和 Gris 的这段经历几乎是这个游戏唯一的情感羁绊,当我通关之后我还因此重回这一章节再「上门拜访」了一次,而我们甚至没有发生过一句台词的交流。


这一路上,能给我惊喜的还有意外出现的敌人。敌人除了在无止境和无目的的奔跑中让你清醒一些,相比于传统的击败敌人的老套路,你需要借助敌人的力量而达到自己的目的,这种设定思维的转变也的确让人觉得很巧妙,这里暂且不做过多的剧透,这种惊喜还需要每一个人自己去体会。


缺失

《GRIS》从公布之后,就一直因为其艺术风格和着色吸引众多玩家。有媒体和玩家认为它的「美」只浮于表面,华而不实,但我认为它的美和周遭的环境是相互衔接的,从残垣破败的建筑风格,到精致梦幻的星空和摆设,从抗拒到接受,每一个场景的变化都和剧情相契合,而颜色的明亮和色彩变化也映照着她的内心和情感变化。


不过在我看来,《GRIS》在关卡的设置和衔接上中仍然有缺失的部分。在关卡设置的部分,当我完成一个关卡时,它并没有让我获得预期的成就感,这源于关卡设置的相对简单以及成长机制的缺失,Gris 没有生命值和能量值,无论我失败多少次都毫发无伤。而在通过关卡之后,除了获取技能之外,也没有其他任何的改变。在一个关卡和另一个关卡的过渡中,又似乎缺少了一些明确的指引,这也导致了游玩过程中玩家可能会感到迷茫和混乱。因此,就这些方面来说,《GRIS》的确说不上「出彩」。


《GRIS》已于 2018 年 12 月 13 日登陆 PC 和 Switch 平台。

全部评论 2条

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白日梦想家
2018-12-17
1

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玩完后陷入回忆,我这种体验最强的是地狱之刃和生化奇兵无限

欧若拉
2018-12-17
3

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要解锁GRIS的所有隐藏成就才是真的难[怄火]

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