枯竭世界:《黑暗之魂 3》如何成为一部妥协的续作

枯竭世界:《黑暗之魂 3》如何成为一部妥协的续作

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编者按:灰烬世界的大门即将关闭,迷雾终将裹挟一切。也许让《黑暗之魂》系列终结于此,正是最好的归宿。

对于通过《黑暗之魂 3》入坑魂系列的新玩家而言,可能会觉得其中的熏烟湖和其他游戏的场景没什么差别。但那些老玩家们还是会在三代中寻到些一代的踪迹,比如那些散落四处的蜿蜒巨树。

要说起两作最直观的联系与对照,便是一代的灰烬湖与三代的熏烟湖了。岩浆淹没恶魔遗迹时,围绕着伊扎里斯的尸骸和炽烈混沌的建筑物也随之崩塌,落入灰烬湖,由此形成了熏烟湖。通俗地讲,熏烟湖就像是黑魂世界根基中的一块朽木,其实已经不新鲜了。这里是可选的探索区域,和《黑魂 1》中的灰烬湖一样,在一开始很容易被忽略。熏烟湖在《黑魂 3》中,就像是这阴森奇诡篇章的主旨句。

熏烟湖

人们有时会用「奇幻界的后启示录」来形容《黑魂》。确实,在三部曲里,你的时间都花在了穿越一片接着一片的废墟当中。总的来说,玩《黑魂》就像是一场考古。整个世界的基调十分古老,城外不死镇就像一场讲述中世纪建筑生态的展览。修建了许久的古城直插云霄,混沌废都伊扎里斯的根须更是肆意生长。这两处地点同样规模巨大,也同样死气沉沉。《黑魂》为奇幻作品描绘的中世纪创造了自成一派的样板。以数千年的历史沉淀为引,塑造出一个内含城堡以及镀金教堂的世界。

相较于前作《黑魂 2》,三代的游戏世界更贴近后启示录风格。这里的世界不仅仅是被毁坏,简直是被消耗殆尽。它的基调比起失落,也更像是枯竭。回到熏烟湖,我们能发现有大量的恶魔雕像直接使用了一代的模型。这种重复利用前作中独特、或稀有生物作为环境装饰道具的做法,似乎也映照了魂学中自然往复的理念。游戏中死亡与重生相互交织、循环往复,世界本身也依照这一概念不断迭代。同样的事物周而复始,直到一切走向枯竭。通常能在《黑魂 3》中碰到的恶魔不是 Boss 就是小 Boss。他们徘徊在某些偏僻的角落里,就像在诉说着自己已是仅剩的族人。

灰烬湖

如果多加注意,你会找见更多世界本身即将枯竭的迹象:大书库的书架已经不够用了,满身滴蜡的管理员只是把书胡乱地堆在地上。也许是因为关于这个世界的知识太多,或者只是因为同样的故事已经反复讲了太多遍。

罪人塔满是散落的金银财宝,世界也因贪婪而耗尽。游戏中一些 Boss 没有了拉风的登场,而是艰难地从卧姿爬起。这种筋疲力尽的感觉似乎也反映出系列作品所面临的创意枯竭。

3A 游戏产业满是此类系列作品。育碧忙于制作一部接着一部的《刺客信条》,丝毫得不到喘息。《使命召唤》也逐渐迷失了自身所有的特点,剩下的仅是维系 IP 的那一套:各类枪支,走样了的男子气概和帝国主义。即便多人玩法早在几年前就已经被榨干了价值,然而新作还是要逼着自己搞出一些夸大的噱头,粉饰创意的贫乏。《黑魂 3》也不例外,毕竟诞生的背景可是由《刺客信条:枭雄》以及《使命召唤:无尽战争》带来的双重商业压力。

因此,FromSoftware 所面临的创意困境,就是既要做出连贯的续作,又不能落入系列作品的俗套。基于支撑本作的要素之一,既无尽与循环的概念,游戏的剧情也在重复地演绎着自身。最终,《黑魂 3》也接纳了自身的本质,没有偏离根基,而是刻意在原有基础之上继续建造,直到耗尽一切。


除此之外,FromSoftware 的另外一件迎战大杀器便是怀旧。在洛斯里克,到处都能找到一代的武器和防具。在线上模式中,也经常能看到有玩家将自己的角色 cosplay 成《黑魂 1》中的经典形象。这种做法之所以能成功,同时不令人觉得是在奉承的唯一原因,在于《黑魂 3》明白什么才是怀旧。说到底,怀旧如同一场阵痛,总有一层伤感难以抹除。哪怕是曾经用无赖招数推倒了你千百回的斯摩,也会在你读到的收集物中,变成一位悲剧式的人物。一切都建立在回归一代的基础之上,但并不露骨,也不会过分自誉。这也正是成功的关键,因此玩家能够沉浸在怀旧的情绪中,却不觉得做作或空洞。隔在你与那块初代护甲之间的千年时日,为游戏引入了几分厚重,使其不止于平淡的粉饰。

尽管事实上《黑魂 3》的讨好意图十分明显,甚至游戏中也有许多相关的叙述,但《黑魂 3》作为续作仍比大多数其他作品要好。本作给人的感觉更像是一场带有回溯性质的终局,就像是从一开始就已经规划好,要把第三作当成系列的终章。这也体现了宫崎英高一如既往的深思熟虑和理智克己。想要让《黑魂 3》获得成功,首先就要切断后续再有新作的可能性,此次必须是系列的终结。在此基础上继续扩展背景故事,对于达成终章的完整性更是至关重要。

洛斯里克作为游戏终盘的 Boss 之一,就很明显地表现出自己不想成为延续火之时代的柴薪。四薪王在《黑魂 3》中直接走向了终结之路,封锁了延续出其他续作或外传的可能性,直达终章。「魂」系列从未圈过钱,如此一来更是毫无圈钱的理由与可能性。


而在你击败他们后不久,在游戏的最终结局,一缕阳光从日蚀的边缘滴向地平线,就像是从勺子边缘滑落的最后一滴蜂蜜。我猜想在远处的地平线上,太阳正趋于西落,它最后的光和热都将被封存。对我而言,这是一幅隽永的画面:一个祈求离场的枯竭世界,恳求着能获得一些创造新事物的新空间。

翻译:Ahab/张易  编辑:方圆

全部评论 2条

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Ran Boinstein
2019-01-03
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黑暗之魂从未圈过钱。 魂Re:哦(´-ω-`)?

电游阁 - 游戏评测网站大全玩家2016969693
2019-01-03
0

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说的真好!

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