《圣歌》评测 7 分:战斗出色但剧情平平

《圣歌》评测 7 分:战斗出色但剧情平平

全文约 2400 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 6 分钟。

编者按:作为一款装备驱动游戏,有着单机游戏般的剧情;作为一款合作射击游戏、战斗场面炫酷精彩。怎么看都是一件好事,可事实真的如此吗?

《圣歌》已于 2 月 22 日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC Origin 平台。

《圣歌》对自己的定位似乎不够明确,在合作射击与单人剧情之间飘忽不定。生软(BioWare)想通过两种玩法的结合带来全新的游戏体验,却又执迷于过往的游戏风格。结果就是将玩家们聚在一起玩游戏,在大部分时间中又只能单独行动。《圣歌》可以说是展示出了生软的多人合作与单人剧情分开来有多厉害,但合在一起的表现却有多不佳。不仅带来了一个体验极差的进程系统,还掺杂有游戏本身的表现问题和一些古怪的设计问题。

继承生软传统的 RPG 血统,《圣歌》的游戏世界有着很棒的背景故事和角色,散发着神秘的吸引力。剧情讲述了一个城墙高筑的堡垒之中,外星的人们挣扎求生的故事。故事在剧情上成功营造出了这种绝望的氛围,但在玩法上却不尽如人意。没有锋利的刀剑、没有炫酷的枪械,本作的一大特色便是钢铁侠似的强力机甲。


无论你怎样定制自己的机甲,最终的成品怎么看很像钢铁侠战衣。标枪机甲是《圣歌》最大的卖点,身穿机甲的体验给玩家带来了超级英雄般的力量感。玩家能够短距离飞行,还装配有着大量武器工具。随着游戏进度推进,玩家可使用的装备也会不断增多。

游戏的战斗体验相当出色,玩家能轻松低空略过危险的地形、潜入水中并像海豚般跃出,随后快速悬浮在空中、利用肩射火箭与手中的武器大杀四方。一旦掌握了机甲的用法,你就能驾驶不同标枪利用不同战术横扫战场。四种不同的机甲设计独到,操控简便。风暴号非常适合利用元素攻击制造混乱,驾驶游侠号向敌人倾泻子弹也不赖。


玩家驾驶标枪机甲从塔西斯堡出发执行剧情任务、特定角色的契约任务以及自由探索。在自由探索中,玩家又能参加随机事件、搜刮制作资源、以及探寻隐藏的剧情。而种种活动,都体现出了《圣歌》不太好的一面。无论参加哪种活动,游玩体验都出奇地相似。先是抵达目的地、解决掉一波波刷新的敌人、然后很有可能要去周边收集特定物品来激活一些古怪的装置。虽然战斗过程饶有趣味,但整个游戏闭环很快就变得毫无新意。不管有多少不同角色来劝告玩家他们的任务有多重要、有多与众不同,最终的任务流程都相差无几。

四种标枪机甲相辅相成,但是大部分游戏却不用合作与多人游戏。在剧情向的战役中,我们不必协调攻击、或是利用巨像号机甲来吸引火力;自己就能轻松应对所有敌人,唯一要紧的就是复活倒下的队友。与好友们共同对抗巨型泰坦可以说满足了玩家们的幻想,但没有半点满足感是因为团队合作带来的。在前 20 小时的游戏时间中,《圣歌》就像一款单机游戏强行套上了合作的外壳。真正的多人合作要等到玩家达到等级上限、进入游戏终局之后才会开始。这时,玩家会解锁超级困难的大师难度关卡。这时团队协作才能派上用场:优先解决特定敌人、施展各种连击、并不断走位最终击败血量超厚的 Boss。终局游戏没有带来很多新鲜的体验,但更高的难度让任务和三个要塞副本玩起来更加有趣。玩上这么久《圣歌》才展现出真正的潜力,这可不太妙。

《圣歌》发售宣传片
《圣歌》发售宣传片

每当任务结束、分发完战利品后,玩家就会强制回到塔西斯堡中,在这里可以继续自己的单人剧情。塔西斯堡就像《质量效应》中玩家的总部「诺曼底号」一样,生软想要玩家在其中亲身感受角色的故事。我很欣赏生软想通过剧情将玩家与游戏世界联结起来的尝试。但这样的设计却没多少效果、不仅与多人合作的理念冲突、更是限制了玩家的不同剧情选项。大多数对话中你都能做出一两条回应,但区别只是用语不同、话的意思还是一样,并不会对剧情有任何影响。

虽然我很喜欢《圣歌》的支线剧情,其中有很多感人和欢乐的瞬间、让我回想起为什么生软是我心中的叙事一流的工作室之一。但主线剧情从根本上看却满是陈词滥调、充斥着俗套的剧情与设定糟糕的反派。生软在以往的作品中就曾纠结于如何打造一个有趣的反派,而本作的「监视者」轻松拿下了最烂 Boss 的桂冠。在对战他时我遇到的最大的威胁就是游戏的 HUD突然无法正常显示。其他问题包括:无法复活队友、突然没有声音、游戏崩溃返回到主界面等。但我相信这些不幸的 BUG 与监视者的对决没有多少关系罢。


最终、我变得不情愿踏入塔西斯堡。倒不是因为剧情不好,主要是因为读取时间太长了。还真没遇见哪个游戏有这么多读取界面。光是从城内出发读取任务就要好几分钟。如果想去熔炉检视或更换装备、又要读取一次。在任务时脱离队伍去收集一些资源,接下来就是传送回队友附近,又是一次读取。当然大家一起行动无可厚非、但是限制距离也太短了吧。过于狭小的限制区域导致玩家仿佛只能跟着队友前进、任何探索世界的行为都会被游戏惩罚。

《圣歌》本应是一款很棒的「钢铁侠」模拟器。玩家驾驶机甲穿梭于敌人头顶、各种武器子弹横飞,这款游戏的动作场面相当劲爆。可以说战斗就是《圣歌》的亮点,可是游戏的其余方面却让你无法尽情享受其中。《圣歌》就是那种少有的,优点非常明显、却总是无从体验的游戏之一。

总评


概念这款合作射击游戏,战斗出色但剧情平平。
画面:幻想与科幻元素的结合为游戏带来了出色的视觉风格。很少有游戏能够像《圣歌》的战场般上演粒子特效与爆炸的烟火秀。
音效:全对话配音加上战斗时的绝佳背景配乐。
可玩性:化身钢铁侠自然乐趣十足,只是很多任务的战斗太过相似。
娱乐性:米多了煮不熟,《圣歌》在各个方面都想做到出色、却都不尽人意。
重玩性:


游戏基本信息

发售时间:2019 年 2 月 22 日
平台:PS4/Xbox One/PC
游玩人数:1 人
游戏价格:约 370 元
游戏类型:角色扮演 动作 射击
开发商:BioWare
发行商:EA

编译:酸菜鱼

全部评论 15条

您还未 登录,不能参与发言哦~

黑猫
2019-03-11
0

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圣歌,口碑下滑,又遇到了鬼泣

2019-03-05
0

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喜欢这种类型,希望以后出些升级完善吧

KKMO2
2019-03-03 贵州
1

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打折!发出了恶魔的低语!

电游阁 - 游戏评测网站大全用户
2019-03-03
2

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如果剧情有泰坦陨落2那剧情的强度就好了。

阿鼓🥁
2019-03-03 山东
1

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巨像机甲挺强的,不过刚买不会立马就半价吧?

超电磁炮治百病
2019-03-03 北京
1

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怎么感觉一个游戏出来那么多分。。。。

那个暖心啊
2019-03-03
1

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还是那句话,半价喊我

释然
2019-03-03
1

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要不是apex,圣歌这底牌就这样水平EA岂不是直接gg

月牙
2019-03-03
1

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精彩内容在后面是ARPG通病了,前面熟悉操作后面上真家伙打。

大大西瓜君
2019-03-03
1

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任务大致就分为那么几个,图也就那么几个,Boss还少,期待接下来的更新,希望把内容变多一点

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