在我看来,过去几年里公司并没有什么特别大的变动。大家都在研究怎么开发游戏,力图做出能得到玩家认可的作品,或许这就是我们能取得成功的动力吧。
我们都很幸运,因为在过去几年里,大家的游戏制作水准都得到了显著提高,开发团队也越发明白该如何创作出受当代玩家欢迎的游戏,并探索出了在保证质量的前提下,提高工作效率的方法。
其实,对游戏开发者来说,成功的诀窍是铁打的,那就是「夜以继日地投入,永无止境地探索」,只有这样,才能做出令玩家倾心的好作品。
翻译:柳生非情剑 编辑:张易
2022-02-25
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吹爆
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让玩家一直很爽的游戏,鬼泣,真好玩
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好游戏都需要用时间去打磨,鬼泣系列真的可以吹爆
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佩服伊津野英昭,他做游戏的态度就决定了这是一款好作品
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卡普空今年真的没得黑,请务必多出几部重制
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鬼泣5吹爆,动作游戏之王
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鬼泣从2代玩到5,这个系列还是不错的
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鬼泣5口碑市场双丰收!这下6可以安排了!
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炒饭大师卡普空。今年化身为动作天王。
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卡普空最近有点强,退出卡婊名号
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