游人故事:手领科技和他们的《迷雾侦探》

游人故事:手领科技和他们的《迷雾侦探》

全文约 2300 字,阅读只需要 4 分钟。

「7322 文化创意园」是成都的一个新晋产业园。类似北京的 798,这里原本也是一片荒废工厂,在两年前被改成了现在的样子。

在一间由钢筋铁骨旧仓库改建成的现代咖啡馆里,几位年轻人在加班加点的做着一款符合工作室环境的游戏。游戏名叫《迷雾侦探》,英文是《Tales of the Neon Sea》,霓虹海传说。虽然是像素画风,但隔着屏幕也能感受到一股子赛博朋克味儿。


团队叫「手领科技」。和国内很多独立游戏开发者的经历一样,他们之前主要的生意是手游,团队的名字也是那时候定的。

他们赶上了手游的风口,但却在这四五年都没赚着什么钱。

「一直都在做买断制游戏,不会做氪金,虽然被苹果推荐过几次,不过也没什么收入,甚至负增长。」

团队的「打杂 CEO」王可佑略带无奈的说道。

两年前,手领科技的办公室搬到了现在这个咖啡馆。也是在这里,《迷雾侦探》的方向大致确定了。因为大家都是科幻题材的爱好者,又都喜欢解谜和推理,把两个题材综合到一起,就成了现在的样子。

我和他们也是那时候认识的,当时我还就职于游研社。

「办公室」里除了员工和顾客,还有一猫二狗

因为游戏的画面确实非常有特点,属于那种让人过目不忘的风格,于是我就和他们多聊了一会,还简单的写了一篇介绍文章,发在了游研社。

这件职责内的简单小事儿却让他们一直念念不忘,每次游戏有了新的进展,都会把好消息第一时间分享给我。

「你是第一个在国内媒体帮我们写文章推荐的,吃水不忘挖井人,必须感谢。」这句话一直被王可佑挂在嘴边,弄得我都有些难为情。

这两年间,《迷雾侦探》也经历了很多故事。

就在游戏刚刚有了雏形不久,海外最大的众筹网站 Kickstarter 上出现了《Mr.Mist》的众筹项目。本以为是好事,我还乐呵呵的说要庆祝他们海外上线,结果却被告知那个项目根本不是他们上传的。

这个盗版页面现在还能找到

「是个香港人用我们素材假冒的,我们正在联系 KS 的工作人员。这才三天就一万港币了,我们都没这么富余,真羡慕……」

也正是这个事件启发了他们 ——「原来老外这么喜欢我们的游戏?」

后来,在摩点网的指点以及自己的探索下,他们也在海外开始了 Kickstarter 的众筹,845 名海外玩家贡献了超过 15000 美元;而国内玩家更熟悉的摩点网上,也获得了 435名玩家、8 万多人民币的支持。


游戏在主题曲的选择上也得到了海外友人的无偿帮助。

项目的技术美术负责人曹恩熔是一位硬核后摇粉丝,他希望在这个领域找一首适合《迷雾侦探》风格的主题曲。来自白俄罗斯的独立乐队「The Last Sighs of the Wind」出现在他的视野。

「他们有首歌叫《The Return of Thunder》,迷幻,懒散,又有些潮湿。你能听到风声,雨点,积水,警车,仿佛看见了夜晚雨路的街灯。」

曹恩熔说起了第一次听到这首歌的感受。

The Return of Thunder

The Return of Thunder

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后来,他们通过邮件联系到了这支白俄乐队,表示愿意付费购买,希望能得到授权。但对方听说要拿去做游戏主题曲,并亲自试玩了一下《迷雾侦探》,决定免费给他们使用。

去年年末,乐队来到成都小酒馆演出,开发者们立刻来到现场,来了一次「网友见面会」。制作人田超用手机录下了当天的演出,又发到《迷雾侦探》的玩家群里,让大伙兴奋了好久。

田超说:「做游戏之后遇到了很多贵人,我们运气还蛮不错的。」

去年年末,The Last Sighs Of The Wind 乐队在成都演出后与开发者们的合影

昨晚,他们在摩点相关页面里更新了一条通知:

「明天就见了,想听听你们的故事。」

他们说,距离最早在发布在摩点的页面,已经过去了差不多快两年。这两年里,制作人田超的头发少了、体重增了,有人不堪重负离开了开发团队,还有参与众筹的玩家表示已经搬家换地址,甚至因为分手所以不需要第二份游戏的。


其实《迷雾侦探》原定的发售日期是去年暑期,他们被「催更」了差不多快一年。

制作人飞叶表示:

「我和我们团队都是第一次开发这个类型的游戏,过程中不断涌现出各种新的想法和念头,所以早期游戏结构非常混乱和不确定。后来我们花时间理清了思路,或者说是想传达的东西吧,最终确定成现在这个样子。」

2017 年年末我玩过他们的第一版 Demo,当时的画风和现在一样,但最初的地图设计远比如今的复杂得多,甚至有些「Metrovania」趋势。

2017 年早期的场景设计图

Steam 商城页面上,可以看到游戏名称标着「章节 1-3」字样,其实也是不得已为之。现有版本的游戏可以完整游玩前三章内容,后续的更新预计秋季推出,完全免费。

「最初设计的量级远远超出了我们的预计,制作周期就很紧张,优化了方案和流程之后,还跳票了两次……感谢各位玩家的耐心等待。」

两年间,《迷雾侦探》凭借足够有特点的画风和热门的赛博朋克题材获得了不少关注 —— 当然,也没少拿奖。

打开游戏的 Steam 商城页,就会看到它的「勋章墙」,包括 2018 IndiePlay 最佳美术、CCA 2018 Indie Prize 最佳设计奖等等,奖杯在办公室里摆了一排。

这是其中三座「分量最重」的奖杯

今天下午三点,《迷雾侦探》正式上架 Steam,熬了两年的心血,终于要「见公婆」了。

「打杂」CEO 王可佑为了确保一切万无一失,测试到今天凌晨四点才沾了枕头;主制作人飞叶更是拼命,盯着 Steam 后台,一宿没合眼。

我问他:终于发售了,感觉怎么样?

「从立项到发售,真的经历了很多事情,希望玩家们能够通过首款游戏体会到我们的诚意,后续的主线剧情更新都是免费的,一定会尽全力让玩家满意!」

全部评论 32条

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自嗨
2019-05-12
1

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原来老外也这么喜欢我们做的游戏 哈哈 我也想玩了

钱包已余额不足
2019-05-12
1

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几个年轻人一起努力,许多人热心帮助,做出来的良心国产游戏,感觉必须要支持一下呀。

未找回
2019-05-08
3

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现在的独立游戏发展的空间越来越大了 希望可以出来更多的好游戏

干货
2019-05-06
2

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剧情挺流畅,画面做得不错,真的难得

水无痕
2019-05-05
4

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这是我难得遇到的一个觉得画质还蛮好的像素作品

姜厌离
2019-05-05
3

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像素风的赛博朋克类游戏,还不错

真·YONG("")
2019-05-05 江西
3

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最近大家都在说这款游戏的吗?果然好游戏就会被关注

2019-05-05
3

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就是很喜欢赛博朋克风的游戏。

小K
2019-05-04
2

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是我喜欢玩的风格,就是卡关卡到自闭就很难受了

三二渲染
2019-05-03
3

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现在独立游戏的环境比以前好太多了,希望能加油。

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