《黑相集:棉兰号》前瞻:幽灵船的雨夜迷航

《黑相集:棉兰号》前瞻:幽灵船的雨夜迷航

全文约 2500 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 7 分钟。

编者按:《直到黎明》曾为我们带来极具张力的互动式电影恐怖体验,开发商  Supermassive 的设计功底也可见一斑,如今他们即将推出新作《棉兰号(Man of Medan)》,呈现另一种风格的惊悚。故事改编自至今未解的「棉兰号」幽灵船之谜,一切则从狂风骤雨的海上之夜而起。

《黑相集:棉兰号(The Dark Pictures :Man of Medan)》将于今年夏季登陆 PS4,Xbox One 以及 PC 平台。

在生存恐怖游戏《直到黎明》大获成功后,开发商 Supermassive 曾宣布将推出一个完整的恐怖游戏系列《黑相集(The Dark Pictures  Anthology)》,共包含五部独立作品,各自讲述不同类型的恐怖故事。作为该系列的第一作,《棉兰号》带领我们闯入一艘幽灵诡船,解开一段离奇的历史往事。

故事的开始,几名年轻人选择在一处二战遗址附近潜水探险,打算将此作为永生难忘的旅行,但随后他们将意识到这个决定有多么大错特错。我们最近有幸获得新 Demo 独家试玩的机会,亲身体验了这段剧情,并与游戏开发者交流了想法,以下是我们总结出的这款游戏的五大亮点。

游戏宣传片
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蝴蝶效应

虽然《棉兰号》的流程约只有《直到黎明》的一半,但内容与重玩性并没有因此逊色。开发团队对剧情路线和走向变化的设计甚至下了更多功夫。试玩中,我反复通关了几次 Demo 并尝试了不同选择,导致随后的同伴关系、已知信息、对话选项、发生事件都有所不同。

每一个看似简单的选择,都会产生千丝万缕的后续影响。在一次通关中,我促成了两名角色的求婚,旅程中流露着一种温情,而在另一次流程中,我选择了拒绝,随后两人的相处就充满了尴尬。还有一次,我由于选择不当,直接导致一名主要角色提前惨死。而在另一处被绑架的场景中,是乖乖就范还是拼命挣扎,最终关系到我能否得知一名同伴的下落。


开发商 Supermassive 对剧情转折的设计十分投入,并自创了工具来追踪所有分支发展。「在分支路线的设计上我们很有雄心」游戏指导 Tom Heaton 表示,「我们下了很多苦功夫,从而确保游戏会有各种短期、中期、乃至长期的分支影响,并带来相应后果。在这个游戏中,整个章节以及各种场景中的命运,取决于你在几个节点做出的选择,走向也会截然不同。」

「我们必须掌握玩家所做的一切,做了什么决定,选择了什么对话。有时事情好像就这么过去了,但可能在一个小时之后,我们又会把这个伏笔挑明,让玩家回想起自己说过的话。这种感觉让人心满意足。玩家知道自己时刻得到关注,一举一动都存在影响,而不是在被动参与剧情。」

决定关系

Supermassive 很快从《直到黎明》的成功中意识到,决定角色间关系的主动权,是深受玩家喜爱的一个元素。开发团队因此打算赋予这种机制更多深度,以及更多激励感。如果你花时间去加深或破坏与特定角色的关系,就有机会触发额外的剧情。除此之外,根据你对自身角色的塑造,你和其它角色的关系也会有特殊变化,从而开启不同的对话选项或剧情场景。Heaton 也表示「游戏的一大难点在于,该如何在极端紧张与压力的情况下维持与不同角色的关系。」


探索为重

在我的 Demo 之旅中,每当我特地花时间去翻阅找到的书籍,观察微小的缝隙,结果总是不会让我失望,它们会以各种形式的奖励派上用场。有时是趁手的道具,为一些危险情况解围。有时则是让我进一步了解背景故事,得知为什么角色们会陷入这种险境。

《棉兰号》的故事取材于同名幽灵船「棉兰号(Ourang Medan)」的传说。1940 年,这艘船曾发出求救信号,但之后被发现时,船上所有人都已死于非命,原因不明。Supermassive 为这个故事增添了一层虚构色彩,并让我们身临其境地去参与,这点格外吸引人。


游戏中,你需要找出尽可能多的「秘密(secrets)」,从而了解过往的真相,以及角色们当前的处境。「仅凭一个秘密,你是猜不出真相的。你必须将它们联系起来,拼凑出完整的背景故事。发现秘密时,角色们会说出一些自己的见解,这也能对你起到帮助。找到足够多秘密时,你就有充足的线索去做出更好的决策,顺利度过后半程。」

此外,如果你对《直到黎明》里的死亡图腾并不陌生,也可以在《棉兰号》找到相似的道具,它能触发一种「预感(premonitions)」,让你见到角色的可能死因。有了这个预兆之后,你就能在接下来的流程中加以提防。

艰难抉择

如果《直到黎明》中进行艰难抉择,接受潜在后果的设计曾令你着迷,那么《棉兰号》会让你感到十分亲切。在这款游戏中,你同样需要在一念之间做出决定,并承受无法预料的后果,迫使你内心挣扎是该大胆冒险,还是明哲保身。毕竟,所有主要角色都不是安全的,他们都可能因为你的决定而在某一时刻死去。

「设计有明显好坏之分的抉择很简单,但这并不能让我们满意。」Heaton 表示,「玩家会很轻易地过关,一眼就能下判断。我们希望所有选择都能有利有弊,才能迫使你去冒险,探索未知。」


游戏中我印象最深的一幕,是绑匪用枪指着我,让我联络海岸警卫队,询问暴风雨的状况和持续时间。他警告我如果胆敢轻举妄动,就会让我付出代价。当海岸警卫队跟我通话时,问到一切是否顺利,如果有问题可以及时跟他们联系时,一个转瞬即逝的机会来了,我可以选择大声呼救或是乖乖配合。

那一瞬间我不禁心脏猛跳,但最后还是决定保持沉默,任他最后又询问了一次并挂断。我觉得不回应也是一种暗示,希望他们能察觉出哪里不对并赶来救援。这一举动可能蕴含的诸多后果依然让我忐忑不已,但也只能等游戏完整版才能知道了。

打破预期

如果说我们从《直到黎明》中学到了什么教训,那肯定是 Supermassive 的恶趣味 —— 喜欢让你猝不及防地被吓一跳。《直到黎明》的世界观和人设并不新奇,甚至有点俗套,但开发者高明地制造反转,产生出人意料却又引人入胜的结果,让人欲罢不能。《棉兰号》也与之相似,入侵挟持和幽灵船式的恐怖桥段早已为人熟知,但制作者总能打破你的预期。

比如说,入侵挟持一般发生在室内,但 Supermassive 则将它呈现在暴雨瓢泼,四顾茫茫的南太平洋海面上,一艘幽灵船承载着生与死的挣扎。这种扣人心弦的设定已经让我由衷期待起后续发展了。

编译:藏舟

全部评论 37条

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远方
2019-05-13
1

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恐怖是一回事,里面的女性真漂亮

就是这个人
2019-05-13
2

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都是突然吓你一跳来创造恐惧感,不是太感冒

阿育我大哥
2019-05-12
3

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开发商挺激进的,一下子就敲定5个作品的计划,还不知道首部作品能不能成功

潜水的猫
2019-05-12
3

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直到黎明经常被吓一跳,很刺激,希望新作保留这一特色

爱笑的萨利
2019-05-12
4

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得试试,胆子小就要练啊(我关掉声音了)

SWX
2019-05-12
3

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一直就不敢玩恐怖游戏,怕做噩梦

六月
2019-05-12
3

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饼画的挺大啊 五部曲 看看棉兰怎么样

神秘玩家
2019-05-11
2

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只有我一个人是一直盯着封面吗?

别打胡桃
2019-05-10
4

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这种另具独特风格的惊悚恐惧电影还没有试过

冲啊老破车
2019-05-10 浙江
3

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自从上次传出消息,已经很久没有听闻了

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