三十年前,基努·里维斯就开始出现在游戏里了

三十年前,基努·里维斯就开始出现在游戏里了

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回顾 E3 2019,微软发布会也许算不上是最让人惊喜的一场,但为《赛博朋克 2077》登台的基努 · 里维斯被观众逗笑,可能是其中最有趣的一幕。


说起这位 Breathtaking 的银幕巨星,大家最熟悉的无非是《生死时速》里的特警、《黑客帝国》里的救世主、《疾速追杀》里的退休杀手,以及戏外慷慨谦逊平易近人的形象。


但也许很多人不知道,早在参演《赛博朋克 2077》的二三十年前,基努 · 里维斯就已经开始出现在电子游戏里了。在基努演艺生涯的起起落落里,我们都不难发现他与电子游戏的缘分。

1989 年:《阿比阿弟的冒险》

时间回溯到上世纪八十年代末,凭借电影《大河边缘》(River's Edge)中的出色表现,当时还是小鲜肉形态的基努 · 里维斯接拍了不少面向青少年观众的作品。在其中,就包括了意外爆红的科幻喜剧《阿比阿弟的冒险》(Bill & Ted’s Excellent Adventure)。

在电影中,基努饰演一个傻头傻脑的青年阿弟(Ted),和亚历克斯 · 温特(Alex Winter)饰演的阿比(Bill)一起插科打诨。

图片来源:IMDb

这部 1000 万美元成本的电影在 1989 年上映,最终收获了超过 4000 万美元的票房。两年后推出的续作《阿比阿弟畅游鬼门关》(Bill & Ted's Bogus Journey)评价略有下滑,但还是受到了许多观众的喜爱。

足够火的电影总是会产生许多衍生作品。「阿比阿弟」系列出过电视剧、漫威和 DC 的漫画、动画、音乐剧、谷物早餐,甚至还做过主题公园,当然也有电子游戏。

漫威给「阿比阿弟」系列推出的漫画 | 图片来源:BDGest

电影初代的同名游戏于 1989 年在 Commodore 64 平台上推出,之后也登陆了 PC 和 Amiga 平台。这也是基努首次出现在电子游戏中。跟电影剧情一样,玩家在游戏中要操作阿比和阿弟,为了完成历史课作业,用电话亭穿越到不同的历史时期「复习」历史事件。

蓝色衣服的是亚历克斯 · 温特饰演的阿比,旁边的就是基努饰演的阿弟了

不过在这款游戏里,亚历克斯 · 温特饰演的阿比和基努饰演的阿弟总是一起行动的,玩家并不能单独控制某一个角色。 

在这之后,陆续有不同的衍生游戏登陆过 Game Boy、雅达利 Lynx 和红白机。此外,2018 年也推出过一款名为《阿比阿弟的 Wyld Stallyns》的手游,但现在 Google Play 和 App Store 似乎都已经搜不到了。

顺便一提,《阿比阿弟》系列第三部已经在拍了,预计 2020 年夏天上映。不过,两位主演都已经年过半百,总不能再演高中生,剧本要怎么写倒是令人好奇。

三十年后,阿比阿弟再重聚 | 图片来源:YouTube

1992 年:《吸血惊情四百年》

基努早期的傻小子形象太深入人心了,苦于角色形象的固化,进入 90 年代之后,他开始寻求角色上的突破。

在当时观众的心中,基努就是《阿比阿弟》里傻头傻脑的年轻人

在《我私人的爱达荷》(My Own Private Idaho)中扮演堕落富二代、在《惊爆点》(Point Break)中出演年轻的 FBI 探员之后,基努又在《吸血惊情四百年》(Bram Stoker's Dracula)中出演律师和吸血鬼斗智斗勇。

《吸血惊情四百年》中的基努 | 图片来源:IMDb

《吸血惊情四百年》用 4000 万美元的预算换来 2.15 亿美元的票房,商业上的成功毋庸置疑,而且也赢得了三项奥斯卡奖项。此外,本片重新定义了吸血鬼形象的基调和风格,影响了流行文化和其它媒介,比如有观点认为,五十岚孝司在制作《恶魔城:无罪的叹息》时也参考了本片。

石冈瑛子的服装设计颠覆了当时吸血鬼的形象,也为本片夺得了奥斯卡奖 | 图片来源:IMDb

然而,基努在片中的表演却没能获得像电影本身一样的好评。评论指出,在加里 · 奥德曼(Gary Oldman)、安东尼 · 霍普金斯(Anthony Hopkins)这样的老戏骨衬托下,基努「戏路不广的缺点被暴露无遗」「毁了整部电影」。

本片的同名改编游戏也没能获得认可。这款横向卷轴动作游戏于 1993 年在多个平台上推出,《电子游戏月刊》批评,游戏中角色动作不流畅、战斗平淡无奇,而且 FMV 也模糊不清。《电脑游戏世界》则认为游戏把大部分预算用在了电影授权上,直言本作「没有创意」「重复度高」。


1999 年:《黑客帝国》

到了 1994 年,主演《生死时速》(Speed)让基努到达了一个新高度,但他的演技依然是评论批评的对象。

《生死时速》剧照 | 图片来源:IMDb

好在,基努没有膨胀,对角色的选择还是兼收并蓄,还做了一些实验性质的尝试。不过这些尝试多以失败告终,甚至连续几部主演作品被提名了金酸梅奖最差男主角。这时候可谓是基努职业生涯的低谷。

拒演过千万美元片酬的《生死时速 2》,同时主动降薪出演《魔鬼代言人》(The Devil's Advocate)之后,基努开始慢慢走出低谷。很快,他就遇到了首个让他达到职业生涯巅峰的机会 —— 出演《黑客帝国》(The Matrix)。

《黑客帝国》| 图片来源:IMDb

《黑客帝国》系列想必不用我多介绍了,但值得一提的是,《黑客帝国》系列的导演兼编剧沃卓斯基姐妹本身就是狂热的游戏迷,他们(当年还是兄弟)在《黑客帝国 2:重装上阵》上映的几年前,就开始与游戏开发商 Shiny Entertainment 接洽了。

两方合作的产物正是《进入矩阵》。这款游戏在 2001 年初就进入了早期制作,最终得以在 2003 年《黑客帝国 2:重装上阵》上映的当天同步发售。游戏故事与电影故事是平行推进的,用与电影不同的视角来讲述电影的故事,算是电影剧情的一个补充和拓展。

《进入矩阵》

在当时,所谓的「电影制作人亲自监修游戏制作」一般都是挂名而已,但《进入矩阵》不一般,沃卓斯基兄弟真的与游戏开发商 Shiny Entertainment 进行了紧密的合作。

沃卓斯基兄弟专门为这款游戏另外拍摄了一部正片长度的真人电影片段,在游戏里用作全动态影像(FMV),袁和平也为这款游戏监修了动作捕捉的部分。《进入矩阵》的执行制作人 Stuart Roch 在一篇采访中提到:「他们参与了我们游戏制作的每一步,这就让游戏达到了一种你通常在电子游戏中看不到的专业水准。」

影迷们一眼就能看出这是电影里没有的镜头 | 图片来源:YouTube

不过制作人的说法你看看就好。《进入矩阵》在 Metacritic 上得到的媒体评分多在 4~6 分(满分 10 分)这个范围里,不少媒体都认为本作为了赶电影的档期,开发时间有点不足,没能达到应有的品质。

更重要的是,《进入矩阵》跟基努 · 里维斯没多大关系。游戏中玩家扮演的并不是主角尼奥,而是配角奈尔碧和她的船员幽灵。这也是本作最为玩家们诟病的一点。

就是他们俩

直到两年后推出的《黑客帝国:尼奥之路》(The Matrix: Path of Neo)里,玩家才终于有机会扮演「救世主」尼奥。彼时,《黑客帝国》电影三部曲都已上映,这款续作基本上就是把三部曲中的故事,以安德森先生 / 尼奥的视角回顾了一遍。游戏中穿插的许多过场,都来自于电影三部曲的实际片段。


这款续作得到的评价也并没有比前作好多少,但它有个很值得一提的点,那就是它的结局。

在电影第三部的结尾,尼奥选择牺牲自己结束人类和机械之间的战争。而在《黑客帝国:尼奥之路》最后,尼奥与史密斯一番搏斗后,画面一转切到了一个纯白的背景里。沃卓斯基兄弟的像素化身打破了「第四面墙」,直接跟屏幕前的玩家聊了起来。


沃卓斯基兄弟对玩家解释说,尼奥自我牺牲的「耶稣式行为」(Jesus thing)放电影里没问题,但搬到电子游戏里就「很逊」(lame)。因此他们决定把游戏的结局从电影的「尼奥悟道自我牺牲」改成了「15 分钟手心冒汗按键按到手抽筋的大决斗」。

他们解释完,镜头又一转回到故事中,已经被玩家打败的史密斯召集他的所有克隆体,混杂着大战产生的瓦砾垃圾组合成一个摩天楼尺寸的巨大史密斯。接下来,就是刚刚提到的「15 分钟手心冒汗按键按到手抽筋的大决斗」了。

「极巨化」史密斯

当玩家最终战胜这个「极巨化」史密斯,电影的结局开始播放,然后游戏结束。不管你喜不喜欢这个结局,但至少,它肯定是一个令人印象深刻的结局。

2005 年:《地狱神探》

在《黑客帝国》三部曲取得了巨大的商业成功后,基努毫无疑问已经达到了「好莱坞巨星」的级别。2005 年 1 月底,基努在好莱坞星光大道获得了属于他自己的星星。次月,他的新片《地狱神探》(Constantine)就正式上映了。

《地狱神探》海报 | 图片来源:IMDb

在这部电影中,基努的表演换来的不再是一边倒的批斗,也有一些肯定的声音。《洛杉矶时报》评论说:「要说扮演这类救世主角色,基努可是无人能及 —— 他给角色注入了一种禅宗式的空虚和宁静,即便在最难以置信的场景中,他也能以平静、谦逊的庄严感觉演绎出来。」而《帝国杂志》则指出基努很适合这个角色:「基努也许是一个戏路有限的演员,但如果角色需要的是一点点困惑和帅气的不满表情,那找他就对了。」

《地狱神探》剧照 | 图片来源:IMDb

但《地狱神探》这部电影本身倒是受到不少批评,原因在于其对原作的改动太大。比如基努饰演康斯坦丁时用的是自己的发色和自然口音,而不是原作角色的金发英伦腔。另外角色起源与故事剧情方面也有比较大的改动,引发原作粉丝的不满,漫画原作者阿兰 · 摩尔(Alan Moore)甚至拒绝在电影里署名。

电影中的康斯坦丁和漫画里人设差很远

尽管如此,乘着《蜘蛛侠》《X 战警》等超级英雄电影系列带起的东风,这部由 DC 漫画改编的电影在票房上也算是颇为成功,全球总票房达到了 2.3 亿美元。

在电影上映当月,同名改编游戏也一同推出。在这款第三人称射击游戏中,玩家可以收集多种武器消灭恶魔,当然也有法术,但评论指游戏中的法术存在感很低,对游戏没有太大影响,可有可无。


游戏获得的评价也很平庸,当然,这种专门配合电影宣发的衍生作品,并没有谁真的期待过,也没能在游戏市场上掀起什么波澜。

2014 年:《疾速追杀》

2008 年起,基努开始尝试导演工作。他从拍摄《黑客帝国》时认识的武行陈虎身上获得灵感,筹备了一部名为《太极侠》的电影。

2013 年,《太极侠》上映,片子在中国被评为烂片,不过在西方则得到了不错的评价。但真正让基努重回巅峰的,是 2014 年的《疾速追杀》(John Wick)。

图片来源:IMDb

简单粗暴的剧情、爽快的动作设计,让《疾速追杀》广受欢迎,基努在片中的出色表现也赢得了许多评论的赞誉。曾六次入围金酸莓的基努,凭借本片获得了金酸莓最佳赎莓奖提名 —— 这个奖专门颁给过去入围金酸莓但凭本次作品的出色表现成功翻身的人。

在电影上映的同月,《疾速追杀》就与 FPS 游戏《收获日 2》(Payday 2)联动,John Wick 作为 DLC 角色加入到游戏中。不过,游戏中的角色建模被吐槽不像基努,而且角色配音也不是基努本人。

非要说的话…我觉得像休 · 杰克曼 | 图片来源:Steam

这也难怪,哪儿那么容易请巨星到来助阵。在续集《疾速特攻》上映的时候,狮门影业跟瑞典开发商 Starbreeze Studios 合作推出的 VR 游戏《疾速追杀编年史》(John Wick Chronicles),也同样没有基努本人的参与。

在电影第三部《疾速备战》上映的前一天,向来喜欢搞联动的《堡垒之夜》(Fortnite)上线了一套 John Wick 新皮肤。后来在 E3 上,Epic 创意总监唐纳德 · 马斯塔德(Donald Mustard)就谈到了这次跨界合作的契机。

《堡垒之夜》中的 John Wick 皮肤

2018 年秋,《堡垒之夜》推出过一个满级奖励皮肤「The Reaper」,由于酷似《疾速追杀》主角的形象而闻名(在国服被称为「西装怪」)。后来在一次活动上,马斯塔德听基努说起,有很多孩子管他叫「the Fortnite guy」,基努还吐槽「这根本不像我嘛」,才有了后来真正的 John Wick 皮肤。

右边是 The Reaper 皮肤

不过说到《疾速追杀》的相关游戏,最值得期待还是 5 月初公布的《疾速追杀 Hex》(John Wick Hex)。

据外媒报道,游戏的故事将会是电影的前传,讲述 John Wick 还是现役杀手、还没遇到妻子和狗之前的事情。

而玩法方面,尽管是一个策略战术类型的玩法,但根据开发者的介绍,他们似乎有信心在策略玩法上重现电影中快节奏流畅的动作设计。这也是我最期待的一点。

2020 年:《赛博朋克 2077》

虽然基努的银幕形象已经多次出现在电子游戏里,但只有《赛博朋克 2077》,才是基努真正「参演」的一款游戏。


在看了一些相关采访后我觉得,基努也许不是一个真正的游戏玩家,但确实对在游戏中演出的形式很感兴趣。

在接受 IGN 采访时,基努说:「…能用肢体动作去演绎角色感觉真的很棒。(这项目)很吸引我的一点是,他们不仅希望使用我的脸模,还希望我真正去扮演这个角色…我觉得动作捕捉技术真是突飞猛进,我记得我第一次做脸部捕捉的时候,得有一整圈摄像头对着我…」

可以推测,在参演《赛博朋克 2077》之前,基努对于动作捕捉技术和电子游戏制作的认知恐怕还停留在《黑客帝国》那阵子。

但最吸引基努的,说不定还是游戏的剧本。基努扮演的约翰尼 · 银手(Johnny Silverhand)来自桌游《赛博朋克 2020》,在《赛博朋克 2077》中是个仅次于主角的重要角色。对于演员来说,这应该是个极具挑战性的角色。


约翰尼在 2020 年被杀,肉体死亡,但精神被上传到一个芯片(就是 E3 演示里主角抢来的那个)里,成为了一个「数字幽灵」。这个角色非常复杂,亦正亦邪,对主角来说亦敌亦友。他既会帮助玩家,也会试图控制玩家。最终,主角与约翰尼的关系会变成怎样,完全取决于玩家在游玩期间的选择。

我想,正是这样充满挑战性的角色,加上传统电影无法实现的多分支剧情叙事,才令基努下定决心参演的吧。有了《赛博朋克 2077》的这次经历,相信基努对「在游戏中出演」的认知已经被刷新了。

虽然《赛博朋克 2077》都还没玩儿上,但我已经开始期待基努 · 里维斯参演其它游戏了。

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