电游阁 - 游戏评测网站大全扫雷团:极致细节与硬核设定的结合体《鹰之岛》

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用心诠释像素的深度

我知道很多玩家现在对「像素风」这个美术风格已经有些审美疲劳,毕竟凭借资源占用低、画面可塑性强等优势,它应该是独立游戏开发团队最热衷采用的画面技术,可以说没有之一。

但毕竟像《蔚蓝》这种把关卡设计与操作手感结合得天衣无缝的作品少之又少,大量像素风游戏虽然套了个像素的壳子,但一来在画面效果上无法给人新鲜的感受,再者对于很多场景的、动态的细节也往往把握不到位,让人觉得他们单纯只是为了节省成本才会选择这种形式,对于像素风的理解、对于自己作品究竟想要展现什么样的特色,其实并没有真正想好。

在这样的大潮中,7 月 12 日正式登陆 Steam 和 NS 平台的横版动作冒险游戏《鹰之岛(Eagle Island)》凭借扎实的手感、丰富的游戏内容、硬核的 Roguelike 探索玩法,以及最重要的,具备丰富细节与强大表现能力的像素画面,在第一时间就征服了包括笔者在内的很多人。


举例来说,游戏序盘的水体表现就十分惊艳,水花特效全都是随机生成的,玩家入水和出水时是两套完全不同的效果,让人在一个像素环境中感受到了真实的物理反馈,在探索过程中也随时可以发现制作者的精心设计的一些小亮点,比如路过时会腾空而起的蒲公英,随机绽开的爆炸效果,跟随人物模型自然倒伏的野草等等。

多层次的背景结合数不清巧思,在玩家面前展开一幅十分诱人的冒险画卷。

给人新鲜感受的整体架构设计

游戏的故事非常简单,主人公奎尔(Quill)带着两只猫头鹰宠物 Koji 和 Ichiro 开着小船外出探险,结果在路上接连遭遇冰、雷、火三种异常灾害,小船很快就支撑不住散了架。奎尔和宠物们不得已来到附近的一座岛屿上,但刚走没几步 Koji 就被一只巨大的老鹰给抓走了,居住在这里的奥利佛博士告诉奎尔,要救回 Koji 必须找到隐藏在岛上的火、雷、冰三种元素图腾,而另一只猫头鹰 Ichiro 将会是他在探索过程中最重要的伙伴。


游戏的地图结构比较特殊,主要分成「基地」和「迷宫」两个部分。游戏的主要剧情过场都发生在基地里,在这里通过与 NPC 对话获得任务或是得到关键道具之后,才可以前往支线迷宫进行真正的战斗和探索。

而不同地形、不同主题的「迷宫」是游戏关卡的主体,采用 Roguelike 模式进行游戏,每次进入系统都会根据一定的规则随机生成一幅全新的冒险地图,一般由十几个到几十个面积、地形各异的小房间组成,当然后期的关卡里还会有很多需要一定条件才能解开的机关。


玩家需要运用各种操作在里面一边搜集资源一边消灭怪物,很多关键的通道都必须打倒一定数量的敌人才会打开,所以跑酷速通基本上是不可能的。但如果玩家对游戏独特的战斗系统有深刻的理解,外加一点必要的练习,在极短的时间里行云流水地秒杀掉一整个房间的怪物。

《假面忍者花丸》游戏画面

游戏的战斗操作比较特殊,从形式上类似卡普空在 1990 年推出的 FC 动作游戏《假面忍者花丸》。主角奎尔唯一的攻击方式是将 Ichiro 「发射」出去,它会在空中呈直线飞行大约 5、6 个身位的距离,直到轨迹末端猫头鹰全身闪光之前都有攻击判定,之后会慢慢飞回奎尔手中(部分道具能够提升回手速度)。


如果命中了敌人,那么猫头鹰能够立刻回到手中,玩家可以马上再发射第二次,而按住攻击键不动还能让奎尔悬停在半空中以方便进行特定方向的瞄准。由于猫头鹰可以飞出的角度呈「米」字形 8 方向,所以借助滞空还有快速回手等特色系统打出一套漂亮的连击以积攒魔力点数,是中后期获得魔法羽毛强化 Ichiro 之后的基本操作,否则无法解开很多的谜题。

别看是个像素游戏,但《鹰之岛》攻击手感相当出色,猫头鹰的体型判定、音效的配合以及敌人被击中之后的动态反馈等等,基本挑不出毛病,特别是在中后期获得特殊羽毛之后,配合一些强化道具可以让战斗过程延伸出很多变化。

数量庞大的各种强化道具

迷宫里的强化道具被称为「符石」,和地形一样每次进入之后可以通过搜集敌人掉落的金币解锁宝箱后随机获得,功能当然五花八门,从菜单里的显示来看总共有 85 种之多,从提升 Ichiro 的飞行速度、增加它的攻击方式到一些强化奎尔自身的功能应有尽有,甚至还有短时间无敌这种道具,进 BOSS 房之前如果侥幸捡到一个简直是笑呵呵。

消耗银币从商店购买符石和血量

除了获得途径的随机性比较强以外,这些符石最「坑爹」的地方在于所有道具都是有时间限制的,相当于从获得的那一刻开始就启动了自毁程序。第一次发现这一点是有一次进入 BOSS 房之后,无意间往画面顶端一瞟,发现刚才辛苦搜集的四个道具竟然全都没了,刚开始还以为是BUG,结果仔细观察后发现是制作者刻意为之。

评价系统

后来仔细想想这样设计的好处还是挺多的,首先玩家不必在强化符石的搜集上太过费心,反正都是有时限的消耗品,随时拿随时用,没了也不心疼,其次游戏的每一个迷宫地图都有评价系统,打完 BOSS 之后会根据玩家的杀敌数、完成时间、金币拾取量等数据给出一个从 S 到 D 的综合评价,随时可能消失的符石也在客观上起到了催促玩家尽快完成关卡的作用,有利于加快游戏节奏,避免玩家在瞄准、清版上面消耗太长的时间。

不要被清新的外表所欺骗

虽然看上去是个人畜无害的像素游戏,但实际上《鹰之岛》的难度并不低。首先 Roguelike 的机制本身就对玩家的操作、系统熟悉程度有较高的要求,这意味着每个迷宫都必须一次性打通关,而且系统也不提供中途存档等功能。尽管从路线长度来说,顺利打穿这些迷宫的时间消耗大多都在20分钟以内,但对于那些不太擅长动作游戏的玩家来说,依然是个不大不小的挑战。


除此之外,游戏的血量系统比较严格,在普通难度下主人公只有 3 点HP,没有主动回血的道具,受伤之后只能在随机出现的商店里用银币购买红心回血,受最大四个符石格子的影响,玩家的血上限最多加到 7 点,这在大量敌人、机关的围堵下显得并不是很够用。

游戏的大比例角色和相对狭窄的地图设计在某种程度上也增加了探索的难度,很多情况下玩家都会发现自己面对威胁避无可避,另外飞出去的猫头鹰如果撞上了墙壁还会增加回手的时间,这在某些情况下很容易让玩家无法及时清除威胁。


所以综合起来看,在熟悉一个迷宫的所有敌人组合以及机关之前死个十来次是很平常的事情(第一个迷宫除外),别忘了这游戏的强化道具是有时间限制的,少了这些符石的帮助,面对关底 BOSS 很可能会力不从心。所以步步为营并不总是灵丹妙药,通过不断尝试提升自己的操作水平才是通关的首选策略。

当然,游戏十分贴心地为那些不打算折磨自己的玩家提供了简单模式,基础 HP 提升到 6 点,敌人掉落的金钱也会增加,虽然 Roguelike 机制的基本难度还在,但紧张感确实减弱了不少。

久违的畅爽动作体验

老实讲,在《鹰之岛》发售前的很长一段时间里,虽然也有一些我之前十分关注的像素动作游戏面世,但除了《武士零》等极少数的几款以外,很多作品的实际感受都没有达到当初宣传的效果,要么是数值平衡出问题,要么是打击感调校令人失望。


只有《鹰之岛》在很多方面都戳中了我这个 Roguelike 重度爱好者的兴趣点,不仅基础系统十分完善,而且在操作、物品搜集、关卡探索等方面也还有很多值得挖掘之处,绝对是喜欢这类游戏的玩家今年不可错过的一款精品。

游戏基本评价

故事情节:☆☆
画面美术:☆☆☆☆☆
音乐音效:☆☆☆☆
操作手感:☆☆☆☆
可重复性:☆☆☆☆☆
性价比:☆☆☆

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