《漫威终极联盟 3:黑暗教团》评测 7 分:不尽人意的关卡与养成设计

《漫威终极联盟 3:黑暗教团》评测 7 分:不尽人意的关卡与养成设计

全文约 3000 字,并有 1 个视频,阅读和观看可能需要 11 分钟。

编者按:由 Team Ninja 开发,任天堂发行的 NS 独占游戏《漫威终极联盟 3:黑暗教团》已于 7 月 19 日发售。这款作品将囊括漫威宇宙下众多知名英雄与反派角色,围绕无限宝石展开争夺。多人联机玩法,丰富的可选角色与成长,都是十分吸引人的卖点,但外媒 Game Informer  认为这款游戏在剧情故事、关卡设计、角色养成等方面的硬伤影响了整体表现。

灭霸一个响指,宇宙中的半数生灵灰飞烟灭,而在《漫威终极联盟 3:黑暗教团》里,你可绝不仅仅要面对这种级别的威胁。但就在超级英雄们四处奔波,试图阻止这个疯狂的泰坦星人集齐宝石、生灵涂炭的过程中,他们总会陷入一种略显尴尬的境地 —— 平铺直叙,冗长费劲的关卡设计,加上各种技术故障,古怪的平衡性,以及为了不断引入新角色与新地点而显得牵强出戏的剧情,使得整段旅程犹如一个循环往复的怪圈。虽然受这些缺点影响,超级英雄们的表现有所折扣,但是当战斗白热化时,他们的形象依旧伟岸,并提供了各种有趣的作战体验。

游戏日版官网预告片 & 30 余名角色演示
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游戏刚开始时,你操控的是银河护卫队的角色。这支成员复杂的乌合小队很好地向我们展现了角色能力与输出方式的多样性,比如星爵可以四处飞行掠阵,从高处发射激光射线;卡魔拉则使用她的剑刃与敌人近身厮杀。这些角色的操控设计都可圈可点,行动也一如你预期中的灵巧。


不论是单人游玩,还是四人一起并肩作战,游戏的前期体验都让人心潮澎湃,堪称享受。你也会主动去寻找机会,和其它玩家施展协同攻击(synergy attacks),并灵活使用闪避技巧来躲开敌人的范围伤害与蓄力重击。由于敌人往往成群出动,喽啰们使用人海战术,而身上带有护盾的敌人则踞守在外围见机输出,迫使你在战斗中权衡使用「终极(Extreme)」技能的时机,在处于逆境时,使用这一威力强大的招式扭转局面,会让你感到十足的成就感。

新作的战斗跟此前的《漫威终极联盟》系列有些相似,你只需要反复狂按攻击键来压制敌人的攻势,策略性地使用特殊技能来削减他们的数量。这种操作方式简单无脑,视觉特效也热火朝天,但除了被打飞的敌人之外,你就别指望能看到场景有相应程度的损毁了,就仿佛无事发生。不论你是在复仇者大厦里,还是瓦坎达的野外,这些场景构建都显得平淡无奇,建筑设计也有些重复,能被破坏的物体更是寥寥无几。


这种玩法与场景的割裂在游戏中随处可见,导致战斗体验在我心目中降了个档次。关卡很快让人感到乏味,而时不时冒出来、试图调和游戏节奏的解谜也过于简单,导致你最后觉得它们反而是烦人和碍事居多。多数情况你只是一路冲杀,路过那些简单直白的大片区域,直到抵达一处看起来比较重要的场景,而那里也一般会有新的超级英雄或反派出现。

如果你觉得《复仇者联盟 4:终局之战》里的英雄阵容已经十分豪华,那么《漫威终极联盟 3:黑暗教团》的阵容要更为庞大惊人,任你去探索漫威宇宙中的各片主要区域。可选角色中有着超过 30 余张熟悉的面孔,而且不仅仅只是银河护卫队和复仇者联盟等人,《X 战警》、《蜘蛛侠:平行宇宙》、《漫威骑士》、《午夜之子》等漫威知名 IP 的角色都前来参战,即使是那些没有具体隶属的超级英雄你也可以见到。


虽然灭霸和他的黑暗教团依旧扮演了终局内容的 Boss,但那些与超级英雄互为宿敌,形形色色的反派也能给你不少惊喜。游戏最棒的地方在于,你总是会好奇下一个蹦出来的角色会是谁,即使只是一个出场时间很短的配角也无妨,这种揭晓过程从头到尾都令人期待。

大多数的角色塑造都很到位,各有与性格相符的一系列能力。绿巨人狂怒陷阵,死侍花式炫技,而夜行者也会凭借瞬移能力,全场神出鬼没。但有些角色就相对逊色了。比如奇异博士基本就跟恶灵骑士一样,施展火焰攻击,缺乏更多特色。大多数超级英雄的招式都很还原生动,一堆粒子特效看起来十分酷炫,甚至有点亮瞎眼的地步。找到角色在画面上的位置有时候会很困难,尤其是当镜头切换到远视角的时候,角色看起来更小了,给 Switch 手持模式下的体验增添了不少难度。这个镜头的设计真是太让人难受了。


虽然超级英雄们的接连亮相让人时有惊喜,但游戏不走心的难度平衡设计让养成这些角色成了一件难以取舍的事。在一个关卡中你可能解锁好几名角色,而这些新招募的角色会根据当时场景来决定等级。比如当你解锁恶灵骑士的时候,他的初始等级就达到 25 级,可以立即上阵杀敌,而且招式也很给力。但随着恶灵骑士继续得到经验并升级,被你替换下来的角色是完全得不到成长的,等级差距也会进一步拉大。这意味着一个角色冷板凳坐得越久,他/她再次登场的机会就越发渺茫。

考虑到你手头的可选角色为数众多,你总会不可避免地放弃一部分角色的培养,专精于几个主力,到最后放眼望去,高等级的角色也是参差无几。当你想着「我要玩玩蜘蛛侠,换个心情」的时候,让 8 级的他对阵 30 级的敌人,也绝对称不上一件很有乐趣的事。你所能做的就是再耗费数小时的时间把他练起来,才能够有一敌之力。


考虑到 Boss 的难打程度,你至少需要 4 个高等级的角色,一路经过平淡乏味的剧情关卡历练。好在知名反派们还是很有挑战性,迫使你尽力使出协同攻击,并时刻注意好闪避,到头来这些 Boss 战也是你在游戏中能体验的最享受(虽然也最漫长)的战斗了。

虽然你可以重玩关卡,但给英雄刷级的最快方式还是让他们使用一种能立即增长经验值的方块,这类方块除了从关卡中得到,你也可以通过完成特定任务,比如「无限试炼(Infinity Trials)」来获取。试炼关并不包含新的内容,而是让你再次对战此前打败的 Boss,但会有一些不同的限制条件,难度有所提升,比如说让你只能用美国队长,又或是必须在时间限制内击败每个敌人。这些挑战也存在等级门槛,所以低等级的角色是参与不了大部分试炼的。此外,高等级的试炼还会奖励你一些可选角色以及消耗品。


虽然角色的升级设计让人不尽满意,但技能提升、道具以及联盟强化等方面还是值得称赞。在游戏中,你可以装备无限碎片(infinity shards),并对其加以进阶来提升角色的特定属性,乃至团队的整体实力,虽然尚不足以让低级角色脱胎换骨。

我的《漫威终极联盟 3:黑暗教团》体验之旅包含了高潮与低谷。当一切元素搭配得当时,它确实给我带来了一些值得享受的时刻,但之后却又总是分崩离析。游戏的剧情一直没有什么进步,但如果只是想探索漫威宇宙的话,还算是有些趣味。总而言之,游戏的乐趣是有的,但更多集中在角色的亮相以及上手试玩他们的时候,虽说他们面临的关卡与挑战实在让人少了些兴奋感。


概念
众多漫威角色之间进行的一场超能力大比拼,但在剧情、角色成长以及关卡设计上都存在硬伤。

画面
超级英雄和反派就像是从漫画书里照搬出来的一样,但算是件好事。游戏的场景构建则缺少了些细节与可破坏物体。

声音
角色的声音和背景音效持续不断。有些旋律听起来让人顿生英雄豪气,另一些则只是普通的摇滚乐复用。一些角色的配音十分完美,另一些则略显生硬。

可玩性
游戏的操控设计很是顺手,角色也都拥有符合各自人设的强大实力(部分除外)。

娱乐性
单调的关卡设计,磕绊的角色成长,让这款游戏的动作体验大打折扣。

重玩性
较高


游戏基本信息

发售时间:2019 年 7 月 19 日
登陆平台:Switch
游玩人数:单人 / 多人
游戏类型:冒险、角色扮演、动作
开发商:Team Ninja
发行商:任天堂

编译:枚尧

全部评论 3条

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孫大炮
2019-07-20
0

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留着钱等等火纹

城城城
2019-07-20 广东
0

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还好我没买

月牙
2019-07-20
0

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说白了就是粉丝向,漫威粉会玩的hi,路人就提不起那股劲了

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