宝可梦开发商做了个没杂兵战的 RPG,来看看《小镇英雄》实际表现如何

宝可梦开发商做了个没杂兵战的 RPG,来看看《小镇英雄》实际表现如何

全文约 3600 字,阅读只需要 6 分钟。

编者按:Game Freak 一直作为《精灵宝可梦》系列的开发商而广为人知,但其实除了这个世界闻名的游戏系列之外,他们似乎很少拿出让人眼前一亮的作品。而 10 月 16 日发售的《小镇英雄》便是 Game Freak 的一次崭新挑战,想知道一款没有等级要素和杂兵战的 RPG 是什么样的吗?下文将为你详细介绍《Fami 通》编辑对于本作的评测内容。

大家最近都在玩什么类型的游戏呢?是最近兴起的大逃杀,还是传统的 ACT、FPS 或者卡牌对战?虽然游戏的种类愈发花样繁多,但要说最王道的游戏类型果然还是 RPG 吧(当然也可能会有争议)。

不过,传统的 RPG 往往需要玩家花费大量时间才能通关。虽然对于没有什么钱但是时间充裕的孩子来说,这无疑是长时间获得乐趣的最好方式,但是随着年纪变得越来越大,金钱变多的同时可支配时间却越来越少了。不知道从什么时候开始,面对着非常有趣的 RPG 也很难坚持游玩下去,想必不少玩家都会有这种苦恼吧。

本文即将介绍的这款名为《小镇英雄》的新作,便是一款适合时间匮乏的大人们游玩的 RPG 作品。


本作是由《精灵宝可梦》系列开发商 Game Freak 工作室出品的原创 RPG 新作,游戏的最大特点是几乎取消了 RPG 中极为常见的「升级」概念。

游戏的战斗场景全都是发生在故事中的剧情战斗,每一场都分量十足。玩家可以在良好的故事推进节奏中,体验独特战斗带来的乐趣。

下文将会通过游玩评测展现本作的详细内容与实机画面,为大家介绍这款「忙碌之人专属 RPG」所具备的独特魅力。顺带一提,本作非常适合数字版卡牌对战游戏爱好者游玩,如果你也喜爱这类游戏的话,请一定要来试试本作。

击败突现的魔物,守护小镇的安宁

游戏的故事发生在一座原本和平而又安宁的小镇,但是本该存在于童话故事中的「魔物」却突如其来地袭击了这里。原本生活在这座小镇的少年 Axe 偶然捡到了一块不可思议的红色石头,并因此获得了与魔物战斗的力量。

主角 Axe 使用类似登山镐的武器进行战斗

本作的主线故事由多个章节构成,故事发展主要依靠角色间的对话以及过场演出来推进。到笔者目前游玩的部分为止,每章结束前都会有一个 BOSS 需要挑战,击败关底 BOSS 后便能进入下一章。

BOSS 战以外的战斗便只有其他剧情战了,也就是说玩家无法在游戏中自由地「遭遇」杂兵,游戏的剧情体验也因此变得更加流畅。剧情部分与战斗部分互相穿插联系紧密,发展也十分流畅自然并且具有节奏感,不会让玩家仅仅感觉是在「观看故事」。


虽然一直在强调这是一款适合大人游玩的作品,但本作对于孩子而言也同样充满了乐趣。包括剧情以及低头身比的角色形象等游戏内容,想必都很受孩子们欢迎。我个人也通过这款 RPG 带来的纯粹乐趣中,体味到了些许找回童心的感觉。



值得一提的是,在精彩的主线故事之余,玩家还可以体验到丰富的支线任务,比如听老爷爷讲述小镇的历史,或是带着女孩子一起去奢侈品店等等。
尽管本作的主要理念是面向忙碌大人们的RPG,但似乎开发团队也在用实际行动告诉我们,细细品味主线之外的部分也是RPG 的精髓。

活用奇思妙想的新鲜战斗模式

本作的战斗系统与数字卡牌对战游戏的玩法较为类似,对于时常在坐车时游玩数字卡牌对战手游的玩家而言,这类系统肯定非常亲切。

简单来说,本作的战斗系统就是把「气泡(手牌)」通过消费「气力(费用)」将其实体化变为招式石,在与敌人的招式石进行碰撞比拼。

下面会详细介绍本作的战斗系统,也许用文字介绍会显得过于复杂,但其实玩家只要实际操作一次后便能迅速理解。此外,游戏也为大家准备了细致的新手教程,所以大家可以先从文字介绍中简单了解一下本作战斗系统的特色。

图为「气合卡片」实体化成招式石,其他仍为气泡的状态。气泡上标明的数字,代表了将该气泡转化为招式石所需要耗费的气力

招式石相互碰撞时,会根据招式石上所具备的攻击力给对方的招式石造成伤害,若招式石的耐久值因为攻击而变为 0 ,这个招式石便会被破坏。


招式石的不同颜色代表了其不同的性质,红色代表攻击、黄色代表防御,蓝色则代表了该招式石具备一些特殊效果。红色的招式石每回合只能进行一次碰撞,黄色招式石则可以在同一回合内进行多次碰撞直至被破坏。因为黄色招式石往往具备较高的耐久值,合理使用便能同一回合内破坏多个对手的招式石。

如果某一回合内破坏了敌人手中的所有招式石的话,敌人就会进入「全部破坏」状态。此时玩家手中若有本回合未进行过碰撞的红色招式石,就能进入「机会回合」,直接对敌人的本体造成伤害。



敌人的本体受到伤害后,代表生命值的爱心便会减少,将敌人的生命值削弱至 0 就能取得胜利

需要注意的是,如果敌人在进入「全部破坏」状态后,没有满足进入「机会回合」的条件的话,玩家就只能获得 1 点 BP 作为奖励。BP 既可以用来恢复被破坏的招式,也可以用来将脑中沉睡的招式与已经浮现的招式进行替换。


蓝色的招式石不能用来进行碰撞攻击,却可以触发一些对我方战斗有利的特殊效果,比如直接给敌人的本体或者招式石造成伤害,或是强化我方手中的招式石,因此使用的时机非常重要。


单一回合内可以消耗的气力数会随着回合数的经过逐渐增加,战斗刚开始时为 3 点,最终会增加至 6 点。玩家所能用的招式中,也有许多提升其他招式石能力或让气力花费变为 0 的招式石。因此在中后期的战斗中,玩家需要慎重考虑招式石的使用顺序。

思考乐趣满满的大规模 BOSS 战

下面将要介绍游戏中 BOSS 战的实际玩法,首先说明一下 BOSS 战的基本流程,玩家需要合理利用三种招式石的不同特性,前期保留一些红色的招式石,利用其它招式石尽可能让 BOSS 进入「全部破坏」状态,最后在「机会回合」中利用红色招式石削减 BOSS 本体的生命值。

BOSS 战中敌我双方本体的生命值都会增加额外的「护盾」,将护盾破坏后才可对本体造成伤害

其次,BOSS 战中还增加了卡牌对战要素以外的有趣内容,比如在回合结束时投掷骰子,并根据骰子的点数移动到对应区域等。如果战斗发生于小镇同伴所在的区域,还可以获得各种各样的支援效果。

主角的发小可以随机将一个气泡的气力消费变为 0,是非常实用的支援同伴

自称是主角宿敌的  Mattock 可以直接对敌人本体造成伤害


一些没有名字的 NPC 也能成为战斗中重要的伙伴!他们有时会在战斗中给出提示与建议,让主角 Axe 思考出新的招式

除了小镇的同伴外,区域中还放置着一些小物件,对它们使用对应招式后便能触发一些特殊效果。

对小鸡使用招式石「投掷」的话,就去除敌人招式石附带的特殊效果,并且对其本体造成 1 次伤害

合理利用上面提到的要素,不断破坏敌人的招式石并让它们进入「全部破坏」状态是最理想的状况。而招式石的使用策略则类似于卡牌对战游戏,玩家需要根据场面形式思考使用招式石的最优顺序,某种程度上也与下棋有点像。

游戏中的一些技能名称有着强烈的既视感……

每场战斗中,被破坏的招式将无法再次使用,如果将招式都用尽的话,就陷入了基本可以判定为战斗失败的「死局」。

除了通过消费 BP 重置招式外,主角的生命值被削减时也能获得同样的机会,根据情况故意被敌人攻击有时也是必要的策略。

虽然无法直接提升角色的等级,但游戏中仍然具备其他的成长要素,诸如通过招式的合体来提升数值,又或是利用技能树系统来强化招式等。如果你在游玩过程中遭遇了瓶颈的话,那就利用这些系统提升一下实力吧。



值得一提的是,即使是笔者这种擅长数字卡牌对战游戏的玩家,通过教程后的第一场 BOSS 战也要花费 10 分钟左右,之后的 BOSS 战有的甚至要花 20 分钟以上的时间。

现在回头看这个时长仍然会有些惊讶,或许是 BOSS 战始终需要思考的缘故,实际游玩的过程中却完全没有感觉到流程冗长。BOSS 战结束后虽然会有些许疲劳感,但战胜 BOSS 后的爽快感则更为强烈。

游戏的 BOSS 战流程会比一般的 RPG 长一些,不过因为 BOSS 战前并不会有繁琐的杂兵战以及迷宫,整体的平衡感也就恰到好处,对于想要体验沉浸式战斗的玩家而言是最好不过的选择。

本作的战斗既不需要联网也并非是与其他玩家间的实时对战,感到疲惫时完全可以随时暂停,在通勤时游玩也完全没有问题。(太过沉迷其中导致坐过站就不好了……)


最后一提的是,游戏中的故事与文字中充满了开发商 Game Freak 的特色,为了避免剧透本文就不过多提及了,但无论是开发商的粉丝还是路人玩家,想必都能乐在其中。

总而言之,本作是一款非常适合忙碌的人游玩的 RPG 作品,卡牌游戏爱好者也一定会喜欢。如果你属于上述的玩家,非常推荐你们尝试体验一下这款作品。

翻译:mikiya  编辑:Bluestoon

您还未 登录,不能参与发言哦~

热门游戏

推荐阅读