微软给钱,我们干活

微软给钱,我们干活

来看看这周又有什么值得一看的言论

微软基本上就是过来给我们钱,然后让我们去开发我们能做出来的最好的游戏。

微软就是在帮助我们做得更好,不是吗?

微软的收购为 inXile 提供了资金,但并未插手其开发工作

——《废土 3》开发商 inXile Entertainment 创始人 Brian Fargo 谈被微软收购,而其他多个被收购工作室的负责人也是持相同的意见


我对 VR 有些顾虑。VR 是孤立的,而我认为游戏应该是集体的,是一种共同的体验。我们要对用户的需求做出回应,但是没(太多)人对 VR 有需求。

我们的主要用户群体知道如果他们想要获得 VR 体验,大可以去别的地方找。

Phil Spencer 表示,VR 游戏目前不是 Xbox 的重点

—— Xbox 负责人 Phil Spencer 谈 VR 游戏


这次我们认真地为游戏制作繁体中字及简体中字,为了能够在中国正式发售,我们也十分积极研究中国文化。希望本作能够顺利通过中国的审查吧。

独特的理念和对中国的热爱是保持不变的。此外,为了游戏可玩性和游戏进度能匹配现代游戏的速度,我们也下了不少功夫。

《莎木》系列的故事发生在中国,体现了大量中国元素

—— 制作人铃木裕谈《莎木 3》开发


在《最终幻想 7 重制版》的企划和想法出来后,有许多其他项目成型,而随着这些项目推进,我也变得非常忙绿,但是我一直在思考《最终幻想 7 重制版》。我觉得我比其他任何人都期待这部作品的上线,因为我很长时间以来一直在构思。

《最终幻想 7》因内容里量过于巨大,其重制版将以多部曲的形式呈现

—— 制作人野村哲也谈对《最终幻想 7 重制版》的态度

 

我们认为现在分享这个内容相关的任何信息都还为时尚早,因为项目目前还处于相对早期的阶段。

我们一直在实验。这是我们的第一款多人游戏。我们会尝试不同的选择和可能性,而现在这个时间还无法告诉大家一个确切的方向。

但是大家可以放心,对于和玩家之间的交易,我们不会改变我们一贯的政策。期待着我们为大家呈现一个高明的、物有所值的内购设计吧。

《赛博朋克 2077》的多人模式正在开发中,曾有消息透露有可能会是一款独立的多人游戏

—— CDPR 高层谈《赛博朋克 2077》多人模式收费设计

 

为了制作最恐怖的游戏,我会看恐怖片来唤醒的我恐怖之魂。我在制作《P.T.》的时候租了《见鬼》来看,但是太吓人了一直没看完。片子的包装太可怕了,所以我只租了碟片。将来有机会能看完这部片子吗?

小岛喜欢从电影中汲取灵感,制作恐怖游戏时也不例外

——小岛秀夫分享自己制作《P.T.》时的趣事

 

我将其称为 HestiaNet(「Hestia」一词来源于希腊神话中的女神「赫斯提亚」) ,众所周知,当前的《CS:GO》里有许多外挂,而赫斯提亚拥有治愈的神力。

我希望 HestiaNet 能够治愈游戏中外挂横行的现状,尽可能地逮到更多的作弊者。对于社区里的很多人来说,《CS:GO》就像是个家,而赫斯提亚就是这个家的保护者。

2Eggs 以实际行动和技术力来对游戏中的外挂说「不」

—— Steam 用户 2Eggs 开发 AI 程序来对抗《CS:GO》中的外挂作弊行为


对我来说,Stadia 最大的卖点之一就是让我能用 PC 端的高配置(4K 60 帧)来玩游戏。

但是现在有好多人都无视了谷歌的过失,反而炫耀着自己 1080p 30 帧的画面,管其他抱怨的人叫「喷子」。我只是无法理解,为什么社区、用户就这样原谅了未能实现承诺的谷歌。说实话我对(Stadia )良好的延迟表现印象很深刻,这也是我之前最害怕的问题。但是现在我对它的画质、帧数等设定感到很失望。

Stadia 首发画面表现未能达到自身此前承诺的 4K 60 帧,引发了许多人的不满

—— Reddit 用户 Thathuskerfan 抱怨 Stadia 的画面表现,而像他这样失望的玩家还有不少

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