我们玩到了 505 明年发行的新游戏,和开发者聊了聊「外星探险」

我们玩到了 505 明年发行的新游戏,和开发者聊了聊「外星探险」

全文约 2300 字,阅读只需要 4 分钟。

上周三,505 Games 中国分公司的几位朋友拜访了游戏评测网站大全位于深圳南山的办公室。一同前来的,还有 Typhoon Studios 工作室的社区经理 Denis Lanno —— 他带着他们将于明年发售的首部作品《狂野星球之旅(Journey To The Savage Planet)》测试版本让我们试玩了一上午。

左:505 亚太区总经理 Thomas Rosenthal;右:台风工作室社区经理 Denis Lanno

「Typhoon Studios」是一家位于加拿大蒙特利尔的开发组。由于政府补贴和距离美国不远的关系,很多游戏工作室都选择了这里作为据点,比如育碧,华纳,还有刚刚推出《无主之地 3》的 Gearbox 等等。

工作室的两位创始人也是蒙特利尔名厂员工:Alex Hutchinson 来自育碧,曾担任《孤岛惊魂 4》和《刺客信条 3》的创意总监;Reid Schneider 是华纳游戏的制作人,负责过《蝙蝠侠:阿卡姆起源》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》;工作室还有其他成员来自 EA 电子艺界 —— 总之都是行业老兵。

他们大多厌倦了在大厂中制作那些严肃风格的作品,因此诞生了《狂野星球之旅》这样一部轻松愉快、充满美式幽默的冒险游戏。目前,他们的团队有二十几名员工,希望能以小体量的开发规模完成一些曾经在大公司没办法实现的「点子」。


这是一款主视角的外星探险游戏,虚幻 4 引擎开发,采用美式卡通画风。设定看来,游戏的风格似乎很像《无人深空》,但它并非可以无限生成世界的太空沙盒,而是完全手工打造的外星世界。如果非要类比的话,倒是可以视为一部 3D 的「银河恶魔城」类游戏。

我们的主角是一位「Kindred Aerospace」公司的雇员,公司主要业务是宇宙探索,开发适合人类居住的新行星。这家公司一直吹嘘着自己是「地球上第四好的太空探索公司」,然后把员工们派遣至太空深处卖命 —— 并且只提供了单程燃料。

所以主角的主要工作就是在异星找到足够的资源,在完成公司委托的同时,活着飞回去。


从坠毁到星球那一刻起,开发组特意营造的「幽默」元素就已经展开了。走出太空舱之前,我们需要选择主角的头像,十张照片备选。Denis 表示这些都是 PS 过的工作室员工照片,其中还包括一条狗。

「这是我们工作室的明星,也是创始人 Alex 的狗狗,你可以理解成程序员鼓励师。当玩家选狗头像的时候,你会发现游戏中的一些对话也会产生区别,比如用『汪汪』互动什么的……」


主角在外星探索时大多时候还是比较孤独的,毕竟只有自己一人,外星也不会有能够交流的人类。但就像《无主之地》系列,主角的身边也有一位叽叽喳喳的 AI 机器人,叫「EXO」。它的功能是引导玩家进行游戏的同时负责保证主角不会真正意义上的物理死亡 —— 如果不幸在战斗中丧命,它会拾取角色的人格存储零件,然后带回太空船用 3D 打印再输出一具身体。

这游戏还支持自定义 EXO 的反馈频率,一共三档。觉得这东西太烦的话,直接选「静音」就行了,也不会影响到其他游戏内功能,相当于关闭新手引导。

因为并不是传统意义上的「沙盒」,这部作品还是有着明显脉络主线的,不会刚刚出生就忽然满地图出现了大量供探索地点。我在试玩的过程中注意到,这游戏甚至连「地图」都不会提供,只会在屏幕最上显示出目标方向。

Denis 说,因为团队的很多开发者都是来自育碧的老员工,他们已经做腻了开图、探点的玩法,更多鼓励玩家亲自探索和学习,而不是让玩家单纯跟着地图去这里、去那里。

「为什么一定要有地图呢?地图太详细只会让玩家丧失思考能力,我们不希望强迫玩家做任何事,毕竟这是个星球探索游戏。」

一个小彩蛋:主角飞船的某个垃圾桶里扔着一把手枪,是开发组设计的主角武器初版模型,后来作废了

游戏的推进方式有点类似我们熟悉的《恶魔城》,随着进度获取特殊道具后,可以解锁新的区域。比如拿到融化琥珀的武器之后,就能破坏某处由琥珀构成的墙壁,继续探索。

「我们团队的很多成员都是『银河恶魔城』玩法的粉丝,所以也借鉴了这类游戏的展开方式,并融入了更多幽默元素。」Dines 解释。

战斗方面,主角拥有一把能够更换各类能源弹药的手枪,可以随着游戏进程逐渐升级火力和用法。这不是一款 FPS 游戏,更多趋向于冒险、探索和解谜。异星生物当然也不是单纯射爆就能顺利干翻,很多时候需要玩家观察和尝试打法 —— 包括把怪物吸过来扔到食人花里这种非常规姿势。

通过「扫描」能获得一些游戏提示

在这个尚未被人类踏足的星球上,有着大量未知生物等待玩家发现。游戏还提供了「图鉴」功能,可以像《宝可梦》那样把异星生物一个个的都登陆进去,图鉴也会提供对付不同生物的办法。

有了太空服的帮助,主角可以使用二段跳、滑索或者磁力吸附枪等多种方式进行位移。随着对星球当地建筑遗迹的探索,还会逐渐开启传送功能。Dines 说,单次通关本作大概需要 15 小时左右,要完成全部支线和收集则需要多一倍的时间。

《狂野星球之旅》提供了多人合作模式,全程都支持两名玩家共同游戏,但合作仅限于互联网联机,不能本地分屏。合作模式并不会提升游戏难度和怪物血量,玩家可以更快捷地分头探险、收集资源,提高效率。

双人合作推 Boss 的效率会有明显提升

目前游戏开发大部分工作已经完工,正在进行最后阶段的打磨。值得一提的是,这次他们带过来的试玩版本已经做好了中文本地化,游戏的首发版本也会带有中文。

总结一下游戏的关键词:美式幽默、收集探索、主视角冒险、银河恶魔城、双人合作。考虑到这只是一款定价 30 美元的作品,游戏的品质还是值得对这些元素感兴趣的玩家入手尝试的。

游戏将会在明年 1 月 28 日发售,平台为 PS4/XboxOne/PC,其中 PC 版由 Epic 独占一年。

全部评论 3条

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喵买车车
2019-12-20 广东
0

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有点期待

诚然
2019-12-20
0

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看起来很不错的样子。

JoJo
2019-12-19
0

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看起来很happy

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