《宝可梦不可思议的迷宫:救助队 DX》IGN 评测 6 分

《宝可梦不可思议的迷宫:救助队 DX》IGN 评测 6 分

全文约 2500 字,并有 1 个视频,阅读和观看可能需要 11 分钟。


编者按:《宝可梦不可思议的迷宫:救助队 DX》本身为 15 年前《赤/青之救助队》的现代化重制。在重制作品大行其道的今天,这款游戏会有什么样的表现?

《宝可梦不可思议的迷宫:救助队 DX》已于 3 月 6 日正式发售,登陆任天堂 Switch 平台。

《宝可梦不可思议的迷宫:救助队 DX》的命名就很好地诠释了本作的游戏体验。一开始还是个玩家喜闻乐见的大 IP,可是越到后面就越显得离谱。当然了,经由 Spike Chunsoft 工作室操刀制作,本作作为 2005 年 GBA 平台《宝可梦》作品《赤之救助队》和《青之救助队》的重制版,还是有可圈可点之处的,毕竟旧作的经典角色和新奇设定都保留了下来。然而本作作为一款 roguelike 迷宫游戏,其真正的内核还是问题颇多,甚至有时让人难以忍受。

《宝可梦不可思议的迷宫:救助队 DX》宣传片
《宝可梦不可思议的迷宫:救助队 DX》宣传片

游戏中迷宫闯关元素过于单调,战斗遭遇等也过于常规,这些设计都让玩家昏昏欲睡,比巴大蝴的睡眠粉见效还快。开发者本可以用现代技术把游戏好好打磨一下,但他们几乎没有。《救助队 DX》表现得过时守旧,冗长无味,不但没能唤醒粉丝们的怀旧情结和童年时对宝可梦的热爱,反而更像是在测试玩家们对《宝可梦》这个 IP 的忍耐下限。

《救助队 DX》的迷宫模式十分常规。玩家扮演宝可梦角色,进入系统生成的迷宫之中探险。而迷宫里则有各种宝藏、陷阱、敌对宝可梦以及救助对象等等。在击败敌对宝可梦或者帮友方 NPC 完成任务并提高声望后,玩家就有机会将对方招募进自己的队伍中来。尽管获得新队友的过程较为漫长,不过招募队友也是本作吸引玩家继续游戏亮点之一。在迷宫探险的间隙,玩家可以到宝可梦广场来提高队员的能力属性,也可以和游戏中可爱的 NPC 们互动。这部分内容也许是《救助队 DX》的冒险中最让人难忘的部分了。


当然,问题众多并不代表本作毫无长进。事实上恰恰相反,和画质低清迷宫又简陋的原作相比,《救助队 DX》可以说有着天翻地覆的变化。艺术风格完全重置无疑是最明显的进步了,本作为玩家构建了一个美如画的宝可梦世界,这一点是前作无法比拟的。即使在主机模式下的大屏游玩,游戏中宝可梦广场以及迷宫等场景也十分养眼,几乎看不出本作原本是专为掌机研发的。而其他新内容,如自动保存、自动探索模式以及将队伍成员上限从 4 名扩容到 8 名等,都算得上是十分实用的改进了。而且本作还加入了超级进化以及闪光宝可梦等元素,也算是给本来单调的迷宫探险增添了一丝色彩。

然而光鲜的表面功夫并不能解决《救助队 DX》最大的问题,那就是……大部分游戏流程都缺乏趣味性。尽管每个迷宫都是程序随机生成的,然而整体来看它们和之前的迷宫如出一辙,都是由狭长的走廊连着方形的房间,每个区域再放几个闲逛的敌人。上手大约一个小时就能把所有要素玩个遍,然而玩家还得再玩几个小时才能通关游戏,这就意味着这些少量的游戏元素需要大量重复,游戏因此变得枯燥乏味。


而且战斗过程也是平平无奇、毫无生气。和《宝可梦》主系列游戏一样,《救助队 DX》中每个宝可梦也有四个招式,而且也是回合制战斗。然而和主线相比,本作的战斗大幅简化,简单到让玩家感觉不到什么危机感。玩家可以仔细考虑,选择最合适的技能。

但若是想偷懒,你也可以一直按着 A 键,让宝可梦自己选择最佳招式来施放,这样几秒内就能打倒敌人,继续探险。这样的设计还是有好处的,因为几秒就能解决战斗,迷宫探索的周期也大幅缩短,这对那些只想做完任务赶紧走人的玩家还是很友好的。而且毕竟游戏里重复乏味的要素太多,探索过程也没什么乐趣,没准快速做完任务才是众望所归。


和本作的其他内容相比,Boss 战算是有点难度,不过更长的战斗时间反而凸显出了战斗系统的缺陷。在和怒气满满、自带 BGM 的巨大 Boss 级宝可梦对战时,玩家只会不停地按 A 键,祈祷自己可以在伤药用完之前击败敌人获胜,结束这场冗长的消耗战。因为 Boss 战时完全不显示敌人血条,玩家也就无法知道自己离胜利还有多远,很有可能因此把大量的道具投入在一场毫无胜算的战斗之中。没有 Boss 血条正是本作的一个巨大疏漏。而且输掉 Boss 战带给玩家的挫败感极为强烈,有时玩家必须重走部分甚至整个迷宫,才能再次挑战 Boss。

在探索迷宫之余,玩家着实也是无事可做。设计上,玩家可以交任务、获取奖励、升等级;调整自己的宝可梦队伍组合,以便在战斗之后可以和心仪的对手结为同道;接营救任务将之前翻车的同伴从迷宫里救出来;到宝可梦广场的商人那里购买道具,升级营地等等。但实际上做完这些事也只需要几秒钟而已。处理完这些事务,玩家就又回到那些熟悉又陌生的迷宫里去了。在道场训练可以快速提升队伍等级,让迷宫探索更加如鱼得水。但是猜猜怎么着?道场其实还是个迷宫而已。只不过在这个迷宫里玩家需要在几十秒内击败一定数量的敌人来获取经验值。


不过,玩家一遍遍进入重复乏味的迷宫,击败僵尸般无脑的敌人也并不是颗粒无收,优秀的角色塑造和剧情故事就是对玩家最好的回报。起初,主角从人类突然变成了宝可梦,一头雾水、不知所措。之后玩家会遇到耿鬼之类健谈的逗比队友,也会遇到胡地这种高深莫测的角色,帮助你组建救助队。虽然故事偶尔还是会向奇怪的方向发展,而且触发新剧情往往要花很多时间,但每次开启新故事都会让玩家眼前一亮,之前冗长的战斗和探险都可以一笔勾销。即使两段剧情间往往穿插了除了拖延游戏时长以外几乎毫无意义的迷宫探险,剧情还是值得一看的。

游戏的另一个亮点就是通关后的内容了,太多优秀内容必须通关一周目后才能解锁。像宝可梦进化、收编传说宝可梦、挑战高难迷宫、探索更多谜团等等,都是二周目中的新内容。然而要想体验这些惊喜连连的新要素,玩家必须再次投身于千牢一面的迷宫之中,因此这些内容对我们的评分恐怕没什么提升。

总评:

《宝可梦不可思议的迷宫:救助队 DX》这款重制作品没有将好钢用在刀刃上。虽然游戏的故事和画面得到了大幅提升,角色塑造和新的艺术风格都值得赞扬,然而游戏的核心玩法却枯燥无味。迷宫和战斗系统等主要内容单调重复,让《救助队 DX》的游戏体验实在称不上愉快。

翻译:脱欧提督 编辑:Leo

全部评论 2条

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猫仙人
2020-03-10
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终于知道没人看这软件的原因了

crappy fucker
2020-03-10 湖北
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为什么不把这分给剑盾?

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