《精灵与萤火意志》IGN 9 分:有着深度剧情与挑战的卓越续作

《精灵与萤火意志》IGN 9 分:有着深度剧情与挑战的卓越续作

全文约 3800 字,并有 1 个视频,阅读和观看只需要 7 分钟。


编者按:《精灵与萤火意志》接连跳票两次后终于发售,等待玩家的依然是一款惊喜的佳作。IGN 编辑认为本作有着深度的剧情与挑战,将系列推向了新的高峰。

《精灵与萤火意志》已于 3 月 11 日发售,登录 Xbox One/PC 平台。

2015 年面世的《精灵与森林》几乎完美无瑕。Moon Studio 工作室带来的这款平台跳跃游戏有着令人入迷的黑暗童话世界与令人血脉喷张的挑战,在游戏历史上留下了浓墨重彩的一笔。而它的最新续作《精灵与萤火意志》在前作的特色玩法基础上推陈出新,游戏剧情更为深度、细致、有着更多选择和多样性,还有着唯美的色彩与光线以及超棒的配乐。


本作虽然是一款 2D 游戏,但其有着超棒的大型开放世界,还有会随着玩家行动变幻的美妙配乐,而它将陪伴你度过这场令人心动的旅行。《精灵与萤火意志》中的世界特色鲜明,有着童话般美丽的森林,太阳透过树林的间隙将金色的光束洒在斑驳的沼泽上。游戏中的不同区域都有着精致的细节刻画,由于开发者们在场景刻画上投入了非凡的精力,玩家在游玩过程中很容易忽视精致的背景。每一片地区都栩栩如生而特色分明。

举例来说,在寒冰覆盖的山巅,奥里必须顶着刺骨的寒风穿过布满荆棘与冰锥的道路;在沃林深处,无处不在的虫子扇动着翅膀、发出让人不安的嗡嗡声,倘若你不小心步入黑暗中,他们的尖刺就会让你苦不堪言。

《精灵与萤火意志》宣传片
《精灵与萤火意志》宣传片

每一片区域都有着美丽而细致的景致,契合那块地区的主题。无论是屏幕近处的地面细节,还是远处随着玩家行动而缓慢移动的背景画面,目所能及之处都经过精心雕琢。无论你是在红光泛滥的沙漠狂奔,还是在开合的贝壳附近游曳,这款游戏总能让你眼前一亮。

栩栩如生的世界

《精灵与萤火意志》通过大量不同敌人来进一步强化游戏中开放而生动的世界:投掷炸弹的蚊子、喷吐酸液的蛞蝓、大型蜘蛛与食人鱼等等怪物,让我在探索新地区时总是时刻保持警惕。多元化的战斗也有助于磨练你的意志。

除了大量敌人之外,每片地区还有许多友好的生物与巨大的动物守护者,他们都期待着与你相见。旅途中你会经常遇见这些 NPC,他们会说出自己的生活与当下的窘境,侃侃而谈这个世界的变化,甚至透露出一些对奥里的伟大冒险有所帮助的点滴趣闻。这些遭遇时常会作为支线任务存在,任务目标也许是找到遗失在洞穴内的橡果,也可能是去遥远的地区探亲,甚至还能打听到有关圣坛的谣言,在地图上标记出方位等待你去探索。


这些支线任务比起主线剧情来说或许微不足道,但这也是 Moon Studio 为游戏体验带来的重要特色。考虑到前作中相当一部分特色都是快速而流利地前往某个地区,支线任务也算是吸引玩家欣赏游戏世界的亮点之一了,玩家现在有动力去探索未知或是先前去过的地区。而且支线任务的奖励通常相当划算:少许购买用的精灵之光、可收藏的物品或是一句衷心的感谢等等;而有时你面对的则是残酷的事实,让你认识到也许自己无法救下所有人。

《精灵与萤火意志》有着一个同样栩栩如生的世界,不过本作加入了一个中央村落的区域,在完成新朋友们的支线任务后他们都会聚到这儿来。在这里,你能与雇佣兵交谈,购买或升级技能;或是将收藏品交给社区领袖,而他们将为村落带来更多改进,解锁更多隐藏内容。

举例来说,上交足够的矿石能够建造居住空间,容纳更多角色;或是移除荆棘,解锁村落的隐藏区域。在不同地区中找到种子后,你能够在村落里种植新的植物、藤曼以及树木。而这些选项不止是外观或是一小段额外故事那么简单,它们都能解锁通往新区域的道路、新的可交谈 NPC,或是可重复采集的货币源等等。建造村庄的设计为我提供了一个目标,也让我与游戏的连接更加紧密,让我更关心这个世界的好与坏,而不是单纯快速奔跑战斗赶往终点。


自由自在的精灵

在怪物们盘踞的野外,同样也有许多探索的空间。每个地区都有隐藏的区域,很可能在某个洞穴的尽头就藏着入口,养成随处张望的习惯或许能带来意想不到的惊喜。

而正如所有类银河恶魔城游戏,《精灵与萤火意志》中随剧情解锁或是购买的新技能都能让你进一步与环境互动。许多技能是必须获得的,而一些则是选择性获得的。个人很欣赏 Moon Studio 在本作中的设计,不使用三段跳和精灵猛击也能将剧情推进下去。不过游戏中的某些区域需要特定技能才能解开,所以你可能会错过一些隐藏奖励。而且这样的设计也让我更有有动力进行二周目游戏,换个难度再次探索这个世界的未解之谜。


利用灵巧的身法通过致命障碍是系列的核心玩法之一,并且本作将它发挥到了极致。我 12 小时的流程已经接近尾声,游戏中的技能组合与快速移动让我为之疯狂:三段跳、钻过沙地、飞速划过水面、随意飞向空中、甚至能猛击敌人或者投掷物以此跳到更高的地方,利用拉索钩住敌人或是地形早已是家常便饭。

从开始的笨拙跳跃到后期的自由跑酷,玩家行动能力会随着剧情的推进逐步升级。每当我解锁一个新技能都要调整肌肉记忆,根据学到的新技能去适应新的玩法风格。本作跑酷的设计相当赞,特别是在一些激动人心的追逐环节:你身后的岩石不断崩塌,或是有只巨大的蜘蛛张着血盆大口,这时的跑酷容不得半点操作失误。

久而久之,你也许会觉得本作精心设计的场景是理所当然的,但正是其中的细节凸显出了游戏流利的动作和出色的关卡设计。地图中的每一个互动元素都有着特定的交互方式,我也总是能解读出环境设计从而解决面前的障碍。而这样的体验在每个地区可选进行的「精灵试炼」中更是淋漓尽致。在这个模式中,玩家要与其他玩家的残影一起,在精心设计的路线上一较高下。这个有趣的活动能够锻炼你的平台跳跃技巧,如果你愿意的话甚至能无视主线专心优化自己的试炼时间。


除了翻滚冲刺的试炼,你还要进行战斗。《精灵与萤火意志》的战斗系统与其他元素一起得到了拓展。在前作《黑暗森林》中,奥里的攻击方式较为简单,但在《萤火意志》中,你能解锁整整一页武器轮盘一般的技能供你组合搭配,而且你能随时更换技能来应对眼前的战斗。

刀光剑影的战斗

游戏初期你只有快速劈砍的「精灵之刃」技能作为基础攻击,随着流程深入,你能解锁攻速较慢的强力技能「精灵猛击」或是强力远程技能「光矛」。「光矛」将耗费大幅能量向敌人发射一支强力的光矛;而「精灵猛击」则能将敌人击飞,还能接上一套砸向地面的连击。远程技能不止于此,例如「精灵弧击」能够发射光箭、「烈焰」能够将附近敌人引燃,而「哨卫」则能召唤出一枚与你一起进行攻击的精灵灵珠。

刚开始游玩时,我很长时间都在使用初始的那几个技能,而随着游玩深入,我也越来越后悔这么做。每一个技能无论是否在战斗中都能发挥作用,例如「精灵猛击」可以敲开一些可破坏的障碍。「光矛」技能虽然需要消耗大幅能量,但在 Boss 战中我经常能用它来打断 Boss 的攻击,以此为自己争取一丝喘息的时间。


除了这些主动技能,《精灵与萤火意志》中还加入了传统的被动技能设定「精灵碎片」,碎片可以通过在世界中收集与购买获得,并且你要选取自己想要的技能装备在有限槽位中。这些被动技能有的是专用于战斗,有的则是纯实用型,方便你打造出适合自己的游玩风格。

比如我就装备了能够吸附在墙上攀爬和减少受到伤害的被动,原因显而易见。攒够精灵之光后,我不惜重金立马购买了三段跳的被动技能,有了这个神技之后,我就能轻松到达许多之前不可能够到的地方。同时,还有许多被动技能比较古怪,期待它们能带来什么样的有趣玩法。例如能够增加输出但提高所受伤害的被动、击杀敌人获得更多精灵之光的被动以及靠近隐藏区域会发出提示的被动。

几乎任何情况都有相对应的精灵碎片,游戏开始时你只能装备三个碎片槽位,找到并完成「战斗试炼」后你就能解锁更多槽位,以便全方位定制自己的奥里。最终,我装备了几个必备碎片的同时,还有空槽位能不停更换其余几个碎片来试验不同的玩法。


苦乐参半的故事

对于讨论本作叙事方面的亮点,我犹豫良久不知是否该详说,因为整场旅行中玩家将感受到情感大起大落的冲击。因此,为了不过多剧透,我只能说 Moon Studio 将前作中那种苦乐参半的基调完美融入到了奥里的全新旅途中来。

《精灵与萤火意志》沿袭了前作中那种有关希望、失去与救赎的叙事风格,带来了一场凄美的动人故事。游戏中悲与乐的交融凸显出了「共情」的强大,我们会忍不住地去关切游戏中的好与坏,不停游走于欢乐与悲伤的情绪之间。


我最欣赏本作的一点在于,虽然它讲述了一个光明对抗黑暗的故事,但从未陷入简单的好与坏之争。在游戏中,坏事时常发生,而无论你多么努力都无法将其修正。在一款色彩斑斓、有着卡通化拟人动物的游戏中竟然暗藏着这样的强烈情感,证明了 Moon Studio 工作室总是能颠覆我们的期望。

《精灵与萤火意志》让我们认识到英雄并不完美,而有时坏人也有血有肉,他们也有家人、经历过自己才能明白的悲剧。正因如此,我非常欣赏本作的剧情。毕竟,满足所有人的完美结局是不存在的。

总评:

Moon Studios 不负众望,在前作的良好基础之上打造出了一款更为优秀的《精灵与萤火意志》。本作中加入的许多新元素都在保证前作韵味的同时,更延续了前作的乐趣。这真的是对一款续作的最高评价:忠于系列核心精神,放大前作的优点,同时打造出了丰富多彩的开放世界,让玩家流连忘返。《精灵与萤火意志》是一款真诚的优质续作,将系列作品推向了新的高峰。

翻译:IbaHs 编辑:Leo

全部评论 2条

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Bonny
2020-03-12
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我就关心什么时候登陆switch

zzzz
2020-03-12 山东
0

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[得意]

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