为什么说《废土 3》会让所有「辐射粉丝」感到兴奋?

为什么说《废土 3》会让所有「辐射粉丝」感到兴奋?

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整个 90 年代,布莱恩·法戈都渴望为他那诞生于 1988 年的后末日 RPG《废土》创作续作。但问题在于:EA 拥有版权,而且更重要的是,EA 对投资《废土》续作兴趣不大。1997 年,法戈和他在 Interplay Productions 的团队厌倦了对 EA 漫长的等待,于是发布了《废土》的精神续集《辐射》。


多年来,《辐射》系列已经发展成一个庞大的 IP,现归于贝塞斯达旗下。时至今日,这两个系列至今仍有不少「刻入基因」的相似之处,如果你想玩一款类似「经典辐射」的游戏,那就不妨看看《废土 3》吧。

「其实,《废土》系列的诞生是先于《辐射》系列的,但人们通常不会意识到这一点,」《废土 3》游戏总监蒂姆·坎贝尔说道,「最近这个系列悄然复苏,不少人认为《废土》有种『《辐射》即视感』,可事实却正好相反,想来也是很有意思。」


今年的 8 月 28 日,inXile 将发售《废土 3》。正如早期的《辐射》作品一样,在《废土 3》里,玩家将慢慢探索核大战之后缓慢重建的遗迹,组织一支游骑兵小队负责解决派系之间的争端,试图在一个无法无天的战后世界里建立秩序。

早期《辐射》游戏的玩家们可能会体验到熟悉的感觉,他们需要在策略性的战斗过程中管理一支最多由六名幸存者组成的队伍,并做一些对后续剧情有深远影响的决定。《废土 3》甚至还包含了某种黑暗、荒诞的幽默感,和《辐射》系列有着异曲同工之妙。


「在回归《废土》本源的过程中,我们一直试图增强这种氛围,试着强调这其中的黑暗和黑色幽默。」坎贝尔表示,「我觉得《废土》和《辐射》之间是有本质区别的。《废土》的重点是战术作战和团队合作,与《辐射》早期作品确实很相似,但与如今大家所体验的《辐射》系列大有不同。《废土》会对玩家的选择给予反馈,在成千上万的对话基础上,创造截然不同的结局,你在某一瞬间所做的决定可能会改变全局。」


若要问 inXile 团队以什么为荣,大概就是他们能为玩家创造出一个可供探索的丰富世界。《废土 3》里的角色会遇到很多棘手的情况,但解决问题的方法却是有限的。玩家可以潜行、战斗或通过「嘴炮」来摆脱大多数窘境,也可以尝试把三者结合。

你在《废土 3》里遇到的大部分幸存者在道德上都是有灰色地带的,他们强加给你的选择不会是非黑即白。你所做的每个决定都伴随着某种后果,不论你选择站队何方阵营,都必定会与另一方结下梁子。


对于《辐射》系列的粉丝来说,《废土 3》的核心玩法听起来或许很熟悉,如果有些玩家特别渴望体验一个充满战术和回合制战斗的后启示录世界,他们多半会非常期待《废土 3》。

「《废土 3》很能代表最初《辐射》作品所具有的特色,即『战略』,基于回合制的角色扮演模式,玩家可以创建并定制属于自己的作战单位。」坎贝尔表示,「对于那些喜欢早期《辐射》作品的玩家来说,《废土 3》多半会很对他们的口味,甚至可能会惊讶于这款游戏对那些久远回忆的逼真还原。如果你是一位后启示录世界爱好者(不一定要玩过《辐射》,也可以是很喜欢这类电影或书籍),那么你会很喜欢这个世界观设定。对于那些玩过同题材游戏的人来说,这也会是一款很有吸引力的作品,我猜他们会收获惊喜的。」

编译:Zoe

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