《荒野大镖客:救赎 2》:真正的约翰·马斯顿去哪儿了?

《荒野大镖客:救赎 2》:真正的约翰·马斯顿去哪儿了?

全文约 1400 字,阅读只需要 3 分钟。

大多数玩家打开《荒野大镖客:救赎 2》,他们游玩的都是最新版本的游戏。然而 Trevor Cole 并不喜欢这版游戏,这位死忠粉认为两年前的第一个版本,才是这款游戏最棒的样子。

Cole 告诉我们,《荒野大镖客 2》的 1.0 版本有着更好的画面和光效,加载速度也更快。他在电子邮件中还提到,在最初的版本中城镇中的角色更多,荒野中的动物也更多,总体来说游戏 Bug 也更少。

但 Cole 最放不下的还是游戏中的一个角色。

「我玩 1.0 版本最主要的原因还是因为这个版本有着最完美的约翰·马斯顿。」Cole 这样告诉我们。

自从在 2010 年的《荒野大镖客:救赎》中登场以来,约翰·马斯顿已经成为游戏界最具代表性的角色之一,影响力堪比士官长与马力欧。演员 Rob Wiethoff 出神入化的表演加上触目惊心的剧情结局,让《荒野大镖客:救赎》成为游戏史上的一款传奇之作。


而这也代表着人们对约翰马斯顿的造型尤为关注。那些从发售开始就游玩《荒野大镖客:救赎 2》的狂热粉丝们告诉我们,《荒野大镖客 2:救赎》中约翰马斯顿的长相确实发生了潜移默化的改变。

游戏中的改动非常细微,但如下图所示他的脸部建模确实有所变动。最早的版本与现在版本对比起来,最明显的改动可能是鼻子变得更小了,他的耳朵和脸部建构都有所变化。

听起来也许像个阴谋论,但关注这件事的粉丝们认为马斯顿越变越像游戏主角亚瑟·摩根了。很明显的一点在于马斯顿发型,他凌乱的头发在游戏的主流程中一直没变,但在尾章中却变得很像摩根的整洁发型。而且这还不是唯一的变化。


Cole 向我们展示了一系列截图,其中显示出了许多普通玩家很难注意到的一些细微改动,例如变大的手套与枪套。而他的胡子等材质也明显「缩水」了。

「约翰在设定上一直以来都较为瘦弱,没有亚瑟的身形那么魁梧,」Cole 说道,「但是在首发更新补丁后,约翰却用了和亚瑟一样的身体模型。」

比起游戏中的其他更为重要的问题来说,例如破坏其他玩家体验的线上作弊者,马斯顿的脸模问题看起来微不足道。绝大多数玩家不会关心游戏模型改动的问题,他们可能根本不会知道游戏出现了这些变化。但是,2900 万玩家群体中的小部分人仍然是个不小的数目。一个展示马斯顿脸模还原的 Mod 视频已经得到了超过 20w 次观看。而且在社交媒体上也有自发组织的 #FIXRDR2(《荒野大镖客 2》)运动,在 R 星的每个动态下都会有人评论造势。

不过粉丝能有这样的反应,还是源于 R 星发售之初事无巨细的态度。他们这次是在游戏史上最著名的脸上动刀子,但在游戏发售之初他们也曾放出许多高清截图,展示游戏在细节材质上的良苦用心。而粉丝们自发组织的「修复《荒野大镖客 2》」运动正是延续了这个「光荣传统」。正是因为在这个世界中,背心上的几条褶皱与激情枪战一样重要。


「R 星着重宣传这款游戏的写实性,」Cole 这样说道,「开发者们对游戏中最细微的地方都用心打造,连马蛋蛋热胀冷缩、云的体积与夜晚星星的位置都有所关注。」

一位 R 星负责人告诉 Polygon 记者他们正在调查此事,暂时没有透露任何相关信息。

这次的「约翰·马斯顿现象」其实反映出的是服务型游戏模式下玩家们不断累积的疑虑。我们游玩的游戏总是在改变,现在玩的游戏到了明年可能就大不相同。通常,不断更新是有益的,补丁会一步步优化玩家体验,而不会从根本上改变玩法。但虽然游戏可能「越来越好了」,许多粉丝们仍然会怀念以前的东西,即便改变的只是一些胡茬。

翻译:IbaHs 编辑:Leo

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哼哼乌冬面
2020-06-18
1

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线上的每日任务会有对应bug增加任务难度才是最恶心的,影响游戏体验。

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