Xbox 不「强迫」玩家马上进入次世代

Xbox 不「强迫」玩家马上进入次世代

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这周又有什么值得一看的言论

尽管 Xbox Series X 即将推出,但是微软暂时不准备放弃 Xbox One

玩家不必被迫进入次世代。我们希望所有 Xbox 玩家都能游玩到来自 Xbox 游戏工作室的新游戏。所以在接下来的几年里,来自 Xbox 游戏工作室的第一方游戏,比如《光环 无限》等,都会推出 Xbox Series X 和 Xbox One 两种版本,且都具有高质量。我们不会以 Xbox 独占游戏为理由,强制你升级到 Xbox Series X。

—— Xbox 负责人 Phil Spencer 谈 Xbox 游戏的跨时代策略

 

《最终幻想 14》最初在 PS3 上与玩家见面,后来也登陆了PS4 平台

目前我什么也不能说。但我们仍在尽最大的努力继续制作《最终幻想 14》,无论是新内容还是宣传。我们还是希望有尽可能多的人来玩这部作品。所以我们确实也有在考虑让它登上其他硬件和设备。《最终幻想 14》从 PS3 转到 PS4 的过程很快,所以我希望这次也能同样迅速。

我们当然希望《最终幻想 14》能够登上 PS5。当时机成熟时,我们会公布更多信息。

—— 制作人吉田直树表示希望《最终幻想 14》登上 PS5,但 SE 仍未决定

 

Xbox 将在北京时间 7 月 24 日零点召开新的发布会活动

我知道大家都很期待下周的 Xbox 游戏发布会。我们看到有网友对这场发布会有一些比较狂野的猜想,所以我们想要告诉大家,这场发布会只有一个重点,那就是游戏。没有业务、设备或其他相关的新闻,只有游戏。整场发布会,整整一个小时,仅专注于游戏。希望大家喜欢!

—— Xbox 市场总监 Aaron Greenberg 表示下周四的发布会仅专注于游戏

 

在过去一段时间里,许多人都在夸奖次世代主机的 SSD,但是 Feargus Urquhart 认为还次世代有的硬件比 SSD 更重要

我们的工作就是让人们进入游戏世界,而技术确实让我们建造的游戏世界更加真实。之前有好多人问我次世代最重要的东西是什么,而我觉得是内存,这个最不显眼的东西。更强大的内存意味着更多的游戏角色和景物。玩家的体验流畅度和所有这些细节的表现也可以进一步提升。

有了新技术,我们能做更多的事吗?那是肯定的。但游戏最终总要回归到角色、故事、反馈机制和操控自由度这些方面。这些要素不需要过分考虑技术。

—— 黑曜石工作室 CEO Feargus Urquhart 认为次世代主机的内存性能更重要


近日 ESA 的报告指出,美国有三分之二的人口玩电子游戏

2020 电子游戏产业基本情况报告是在全球疫情形势的大背景下发布的,这场疫情让我们每个人都改变了与人交互的方式。

每日的问候已被「保持社交距离」和「待在家里」的号召所取代。 然而,在这个过程中,电子游戏已成为让全世界的人们待在家中保持联系的重要手段。 当下比以往任何时候都更加明显的是,电子游戏正在以有意义的方式影响着人们的生活,不仅仅是游玩的乐趣。

—— ESA CEO 兼总裁 Stanley Pierre-Louis 谈电子游戏在当下发挥的作用

 

美国军方在 Twitch 平台建有自己的电竞频道,但近日有报道称,美国军方通过让用户参加竞赛赢取游戏配件的名义诱导用户填写征兵表格

根据我们的服务条款,Twitch 上的推广活动必须遵守所有适用法律。

(军方)此次的征兵广告没有遵守我们的条款,我们已经要求他们将相关内容移除。

—— 直播平台 Twitch 要求美国陆军停止在其平台进行征兵活动 

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