《赤痕:月之诅咒2》GI 评测 7 分:可圈可点的情怀作品

《赤痕:月之诅咒2》GI 评测 7 分:可圈可点的情怀作品

全文约 1400 字,阅读只需要 3 分钟。

去年的《赤痕:夜之仪式》是对 PlayStation 经典之作(五十岚孝司的《恶魔城:月下狂想曲》及其广受喜爱的续作)的一次致敬。但在它发售的前一年,Inti Creates 更加深入《恶魔城》的过去寻找启发,发布了另一款《赤痕》游戏 ——《赤痕:月之诅咒》。而现在,Inti Creates 带着它的直接续作《赤痕:月之诅咒 2》又一次出现在广大玩家面前。这部续作依旧是那个熟悉的配方,但遗憾的是,它与前作也共有许多相同的缺点。


与 2018 年发售的《赤痕:月之诅咒》一样,玩家在《赤痕:月之诅咒 2》中也可以操纵 4 名优秀的退魔士,在游戏过程中自由切换,与一系列哥特式怪物战斗。很自然地,每个角色都各有长处和短处。斩月像个传统的恶魔城游戏主角,攻击距离较短,但行动敏捷、血量高。相较之下,罗伯特虽然身体能力较弱,但他是一名老练的狙击手,可以使用火枪在远处攻击敌人。

每名角色都会给战场带来一些新花样,玩家需要针对关卡的特点合理运用他们的特性才能顺利通关,这在传统横向卷轴动作游戏的基础之上增添了独特的变化。打个比方,由于多米妮克的长枪攻击速度较慢,我很少用她去战斗,但她跳得比其他角色高,因此在一些比较有挑战性的平台跳跃中发挥了重要作用。


《赤痕:月之诅咒 2》的关卡提供了众多岔道和诸多场景。有些路线相对好走,有些路线则提供去 Boss 房的近道,这一特点为多周目重玩关卡的玩家提供了很多变化,我很喜欢。但除了少许血量和攻击提升之外,游戏并没有提供更多的扫图收益。

这款游戏是经典的 8 bit 像素风格,有些场景需要你蹲伏躲过毒雾,有些则要你滑行通过冰面,此外还有横版过关游戏经典的岩浆河上「跳跳乐」。这些地形虽然很符合游戏基调,但也不免让我觉得,自己好像在很久以前就做过类似的事。


《赤痕:月之诅咒 2》没有在这些经典桥段中加入有趣的情节,只是一味重复。首次通关一周目后,你就可以解锁第二章,然后需要重玩之前通过的每一个关卡来解锁真结局。这种重复很烦人,但我同时也很高兴能有机会解锁新角色,并乐于看到 Boss 有了新的套路,变得更难击败。

一周目的游戏难度相当大,这很大程度上是因为己方角色被击中时会往后退。想要关闭这个效果就只能在低难度模式下游玩。这种击退效果自然是对老恶魔城游戏的致敬,但同时也导致很多无意义的死亡。


《赤痕:月之诅咒 2》的画面和配方都很像一款三十多年前的游戏,如果你说它是 1989 年发售的老游戏,相信也足可以假乱真。假设说「怀旧」是它的唯一目标,那么它无疑做得非常出色。但遗憾的是,这个目标并不怎么远大,因为市场上充斥着众多巧妙融合了各类题材与现代游戏理念的 8 bit 横向卷轴佳作。《赤痕:月之诅咒 2》为玩家提供了几小时较为机械的动作游戏体验,若想怀旧,市场上其实有更好的选择。


概念
玩家可以在 4 名角色之间自由切换,尽情畅玩这个 8 bit 像素时代的「恶魔城」作品。

画面
这款游戏的美术风格非常忠实于它所致敬的经典作品,但缺乏现代复古像素游戏特有的耀眼光芒。

音效
不断循环的 8 bit 音乐节奏依旧是那么好。

可玩性
Inti Creates 这款简洁的横向卷轴动作游戏应该很符合钟情于 NES 的玩家口味。

娱乐性
玩家可以切换不同角色来具有针对性地完成不同任务,这一设计非常有趣,但缓慢的动作和死板的平台跳跃已是明日黄花。

重玩性
中等

翻译:不知方  编辑:Zoe

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