为何《Apex 英雄》第六赛季引玩家不满

为何《Apex 英雄》第六赛季引玩家不满

全文约 1800 字,阅读只需要 4 分钟。

《Apex 英雄》第六赛季不仅推出了全新的英雄蕾帕特,还调整了现有枪械,加入了制作系统等玩法机制。有的改动玩家喜闻乐见;有的则立刻受到了抵制。尽管《Apex 英雄》一直不乏争议,但第六赛季倒是在一个月内做出了及时补救和改动撤回。以下是引发这些争议的主要原因:

武器轮换


第六赛季加入了全新的电能冲锋枪,它在大量武器中很快找到了自己的定位。因为粉丝最爱的 R-99 冲锋枪从地图战利品池中移除,转变为稀有的空投武器,电能冲锋枪自然成了近距离交火的最佳选择。这把枪是 DPS 第二高的冲锋枪,而且其后座力异常容易掌控,休闲和竞技玩家都能驾驭这把武器。如果玩家还装备了强势的专注轻机枪作为副武器,并配以涡轮增压器提升射速的话,就可以凭借这套优越的配置下赢取不少 1v3 战斗。


因为专注轻机枪过去造成的平衡性问题,Respawn 被迫在第四赛季开启时将其列为空投武器。随着这把武器再度回归普通战利品池,赢面的天平又一次朝它倾斜。专注的大弹夹(每个弹夹 54 发能量子弹!)和难以媲美的射速意味着高水准的玩家可以顷刻虐杀菜鸟,反之亦然。游戏追求的水平差异化再度陷入了僵局。

为了减少这些不费吹灰之力的胜局,平息玩家的抱怨,Respawn 推出了一个补丁降低这把轻机枪的出现概率,同时提高其垂直后座力。初看这样的改动似乎还挺合理,但只要专注依然在战利品池里,枪械的平衡性问题就会一直出现。

地图布局


地图改动是每个赛季大家最期待的更新之一,因为地图布局会改变战斗的节奏,展现额外的有利位置,创造出人意料的决赛圈地点。更为重要的是,探索战场中散落的大规模建筑和小规模聚落正是游戏新鲜感和趣味性所在。第六赛季中,「世界边缘」 这张地图再次经历了改造。僻静的哨站如今成了多层建筑工地,而生机勃勃的草地则变为了尖锐的岩石和防爆墙。发射场地和集结区等防御工事的加入则意味着更多的掩体。


尽管第六赛季的地图布局迎合了远距离对枪的需要,但我们都很清楚近距离战斗往往才能决出胜负。有了更多死守的角落和过多的围墙掩体,埋伏变得更加常见,团队作战也变得更加危险多变。再加上电能冲锋枪和专注轻机枪的存在,战斗就更令人压力大增。这两把武器在中近距离交战中足以瞬间清空对手的护甲和生命值,因此战斗中射击准度和站位才是取得胜利的关键。

进化护甲


进化护甲(基于玩家造成伤害而升级的护甲)首度出现在第四赛季。这种护甲原本是罕见战利品,这样装备红色护甲(最高进化等级)的玩家仍是少数。然而在第六赛季中,进化护甲完全替代了传统护甲,成为全新的标准护甲。此外,所有玩家在开局都配有一个进化护甲,一些情况下甚至不需去搜刮护甲。新版本中,Respawn 鼓励玩家拿上第一把武器就开始寻找战斗机会。游戏体验也因此变得更加快节奏。

第六赛季开启时,所有护甲值都被砍了一截,击杀时间也因此被刻意调低了。强力的武器能更快消灭一名玩家,玩家应对这般屠杀似乎毫无万全之策。小队是否应该撤退,从相对安全的位置狙击,忍受较低的杀敌概率?还是说冒着被迅速淘汰的风险,以先斩后奏的玩法作为首选呢?Respawn 给出了自己的答案,将护甲改回至第六赛季前的荣光。

战利品制作


本赛季中复制器与制作系统的加入大幅影响了《Apex 英雄》的核心玩法闭环。两个地图中,玩家都可以找到大量内含制作材料的金属罐。收集这些材料后,玩家可以在复制器旁修复或是升级进化护甲,也可以用来获取特定的武器,弹药,配件,消耗品和装备。不仅如此,复制器内的战利品每天每周都会换新,保证每天装备的新鲜感。

这一新特色可以说重新设计了战术竞技游戏久负盛名随机战利品机制。举个例子,如果小帮手,猎兽冲锋枪或是专注轻机枪这些优势显著的枪械(在极度稀有却非常关键的配件下提升明显的武器)都可以在复制器里制作出来,玩家就能在任何比赛开局便获得强势的后期武器。因此,随机性带来的相对平衡的竞争环境就被严重破坏。

于是《Apex 英雄》流行的套路再度发生了变化。为了缓解更新带来的消极影响,Respawn 对战利品池进行了一定微调,并对玩法机制进行了重大改动。不过这些「撤回式」的补丁不一定让游戏变得更好了。仅仅只是变回赛季更新的机制,而非改换为其他有趣的特色,反倒让第六赛季看上去更像是第五赛季的山寨产物。

尽管第六赛季有着罕见的跌宕起伏,我们依旧享受《Apex 英雄》带来的乐趣。这款游戏立足于经典的战术竞技玩法,却在许多方面做出了开创性的改动,可以说重新定义了同类游戏。

翻译:Stark 扬 编辑:豚骨拉面

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万有高频的红石
2020-09-20
0

回复

还好改回护甲了,不然真的不想玩这个赛季

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