《质量效应》新作分析:两个星系中潜藏的剧情走向

《质量效应》新作分析:两个星系中潜藏的剧情走向

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 在 TGA 上,BioWare 公布了一段《质量效应》新作的预告片,看上去信息量极大,同时也让人一头雾水。许多考据党和细节党纷纷给出了自己的理论,所以我也想贡献一下自己的想法,包括新作会如何把《质量效应:仙女座》和三部曲的内容串起来。我把三部曲刷了不下三十次,《质量效应:仙女座》也通了七遍(即便这游戏有不少缺陷),还把所有的漫画小说都看了好几遍。我希望结合自己对游戏的了解来好好和大家分析一下预告片的细节。那我们现在就开始吧!

首先,我要提前解释清楚,每次撰写《龙腾世纪》和《质量效应》的文章时,我都会毫不掩饰地写明自己对这这些游戏的喜爱。那么这是否说明我不会批评 BioWare 旗下作品或企业文化呢?答案自然是否定的,毕竟这是我的工作(我过去对《质量效应:仙女座》和《龙腾世纪 2》的批评都是很好的佐证,尽管我个人还是比较喜欢这两部游戏的),不过我也想开诚布公地告诉大家,我确实很喜欢这两个 IP。

剧透警告:下文包含《质量效应》三部曲与《质量效应:仙女座》剧透。

《质量效应》新作宣传片

回到正题,我们先来拆分一下这个预告片。

在预告片的开场部分(在 TGA 上看到这里时,我们甚至还不知道它与《质量效应》有关),我们看到了两个星系,分别是该系列的两个核心元素,即位于近景的银河系和远景的仙女座。由于《质量效应:仙女座》的基调与三部曲不太一样,而且在发售时还有一堆问题(糟糕的面瘫角色动画之类的,你懂的),有的人不太喜欢这款游戏,但也有玩家很喜欢围绕更加年轻的莱德(Ryder)展开的故事。

就像桀斯(Geth)不是三部曲第一作中真正的敌人那样,凯特族(Kett)也不是《质量效应:仙女座》中真正的反派,这些复杂的层层关系显然给玩家预期中的续作留下了很大的想象空间。在游戏发售后,官方取消了 DLC 的计划,奎利人的方舟成了填不上的大坑,我们也无法理解《质量效应:仙女座》结尾蕴含的深意了。在这个预告片发布之前,我们原本已经对此不抱希望,而预告片开头并列的两个星系,加上结尾场景的暗示,都说明新作可能有很大的跨度,会涉及到两个星系中的故事。

两个星系

接着,预告片将镜头转到银河系,沿着时光的长河开启了一场旅行,我们听到了阿波罗 11 号登月时的对话:「鹰号,这里是休斯顿,确认进行登月着陆,完毕」。

在这场时间之旅的下一站,我们看到了一个环形结构。有的玩家猜测这是《质量效应 2》中被摧毁的收集者基地(但结合接下来的片段,我不大认可这种看法),也有的玩家认为这可能是收割者在过去轮回中摧毁的建筑。这也有可能是奎利人前往仙女座的路上遭遇战斗后遗留下的,我们会在后面进一步探讨这种看法。不管怎么说,它与欧米伽星云有相连,而欧米茄星云拥有自己的质量中继器,可以连接《质量效应》世界中的其他区域。

注:收割者以 50,000 年为周期对高等生命进行一次「收割」,是为一个「轮回」。

不明环装结构

我们接下来见到的内容让我断定这不是收集者基地,因为下一个镜头涉及初次接触战争(First Contact War),当时人类偶然发现了质量中继器,因此进入了更广阔的星系,结果却在 2157 年与外星种族的首次接触时陷入了与突锐人(Turian)的恶战。这个关联显而易见,因为此时的旁白正是游戏中的对白:「大角星空间站,不明飞船正在接近,我们需要启动初次接触协议。」

可能有人不太熟悉大角星空间站,我在这里简短介绍一下:人类在 2156 年建立了军事与政治组织星系联盟(Systems Alliance),简称星联,你经常会在三部曲和漫画小说等系列作品中看到它的身影,而大角星空间站就是星联首府所在地。

2183 年的大角星空间站

在《质量效应:仙女座》中,玩家震惊地发现,跨星系航行的方舟上搭载了来自大部分种族的移民,但也有一些种族不见了。这包括哈纳(Hanar),艾柯(Elcor),德雷尔(Drell)和奎利人。《质量效应:仙女座》在结局中暗示奎利人的方舟遇到了危险,还播放了一段让人不安的求救信号。官方在后续的衍生小说中(而不是传言中的 DLC 中)讲述了这段故事。

预告片接下来的旁白说道:「方舟六号已经离开,一路平安」,这指的应该就是奎利人的方舟 Keelah Si'yah。刚才提到的环状结构物可能与方舟未能抵达仙女座有关。我这么想的理由是,方舟是从赫菲斯托斯空间站出发的,而这个空间站位于卡勒斯通裂隙,卡勒斯通裂隙又与欧米茄星云相连。


接下来的片段让我吸了一口冷气,因为阔别多年后,我们再次听到了收割者的声音,它们发出的轰鸣声像是挥不去的阴霾般笼罩了《质量效应 3》。然后预告片中出现了破碎的质量中继器,大量残骸悬浮在其中。我们可以听到一段被收割者打断的呼救信号:「要拿下无畏舰。飞船引擎已达极限。准备弃舰!」 

这些残骸昭示着数百万条生命的最终命运。每支舰队都拼命地试图击退收割者,然而双方实力悬殊过大,胜算全无,无数生灵丧生于此。许多场战役似乎都是徒劳的,在过去的轮回中,有许多种族都被彻底消灭。多亏了《质量效应 3》中普洛仙族唯一的生还者贾维克,我们才能了解到过去几个轮回的历史。


这种绝望延续到了下一个片段,旁白说道:「有人能收到吗?我们失去联络了。」这部分可能发生在《质量效应 3》任意的时间点,为了拖延收割者,阿尔法中继器遭到破坏,很多空间站因此失去联络。不过,如果所有的通讯都无法连接上,那很有可能是发生在《质量效应 3》之后,因为薛帕德牺牲后,所有的质量中继器都被摧毁了。虽然蓝光和绿光结局最终修复了中继器,但在那之前,中继器一样是处于不能使用的状态。在最初的爆炸以及质量中继器关停之后,整个银河系都像是回到了黑暗时代,失去了高科技的交通方式。

下一个片段很容易被大家跳过,但机智的粉丝们很了解 BioWare,知道他们特别擅长在明处暗藏一些最重要的细节。我们可以在背景中听到一句由多个声音混合而成的一句话:「人性是我们仅有的一切了」。断断续续的通讯仍在继续,但已经不可辨识,只有在最后,我们似乎听到了「原因」两字。这到底预示了什么,我们谁都不敢肯定。也许在未来有了更多信息后,我们会发现这其实是一个重大线索。

「Mudskipper」飞船概念图

预告片接下来展示了一艘飞船,我们已经在 N7 纪念日发布的概念图中见过这艘船了。它降落在一颗布满冰层的星球,整个行星看起来一股萧瑟感(这不是地球,可以看到它有不止一颗卫星)。在那里,我们看到一个穿着斗篷的人走在斜坡上——后来我们看到这个人正是莉亚拉(我快讲到重点了,大家稍安勿躁)。

许多人认为这是一座山峰,看起来也确实很像,但我不这么认为。直觉告诉我,这可能是收割者的残骸。一个很重要的原因就是之前的画面与收割者的毁灭有关,考虑到这个预告是一段时间之旅,飞船降落的地方很可能就是收割者曾经在的地方。

莉亚拉弯腰捡起了一个 N7 头盔的残片,这可能就是薛帕德的头盔。结合薛帕德陨落的方式,我更加确信这就是收割者的残骸了(这里我们先忽略《质量效应 3》红光结局末尾薛帕德呼吸的场景,我个人不太喜欢这一段)。

注:BioWare 的项目总监 Mike Gamble 确认过了,莉亚拉攀爬的就是收割者残骸。格兰芬多加两分!

N7 头盔残骸

在第一次看预告片的时候,我们看到这里时还不知道斗篷下的人是谁,但最后,她抬头朝地平线看去,我们可以清楚地看到这是个阿丽莎人。从脸上的雀斑,脸型,还有那个笑容来看,显然就是莉亚拉了(有些媒体最初报道这是奎利人,大概是 TGA 消息太多,他们赶着发新闻而导致了疏忽)。那就是莉亚拉。不相信吗?我已经和两位 BioWare开发者确认过了,是莉亚拉没错。

预告片的结尾是她向远处望去,在那里我们可以看到降落的飞船,还有三个角色(发现了吗,这个人数就是你在游戏中每次带出去战斗的队友人数!)其中一个明显是克洛根人,左边是赛拉瑞人。中间看起来像是人类,但也可能是德雷尔人。直觉告诉我这是个人类,鉴于这是篇观点类文章,我就坦率说出我的个人看法了。

莉亚拉眼中无绿光,略有皱纹。空中有不止一颗卫星

等等,这是不是意味着薛帕德会回归呢?

显然,我不能正式给出否定的答案,毕竟我们看的是同一个预告片,都看到了某些镜头,但我觉得他不会回归,原因如下。首先,官方一直以来对薛帕德的计划就是三部曲。指挥官应该是注定要成为殉道者的。所以除非是米兰达回归,再次开启拉撒路计划复活他,不然还是回到《质量效应 3》的结尾,和其他角色一同与薛帕德道别吧。

其次,从银河系到仙女座要好几百年的时间。那么,这怎么解释莉亚拉的出现呢?很简单!阿莎丽人的寿命都很长。在第三作中,莉亚拉才一百多岁,基本上还是阿莎丽人成长阶段的少女期。阿莎丽人的寿命超过一千年,所以六百年的时间跨度短于莉亚拉的寿命。事实上,她的脸上已经有细纹了,看起来进入了更成熟的「女族长期」,这个变化让我更加确信自己的理论,那就是我们这次会回到仙女座,但与过去的计划相比,新作与三部曲的关系会更加紧密。

注:阿莎丽人一生经历三个阶段,分别是出生后的「少女期(Maiden)」,约 350 岁开始的「成熟期(Matron)」和大概 700 岁开始的「女族长期(Matriarch)」。


长话短说版:《质量效应:仙女座》并没有抛开三部曲,而三部曲对未来的走向仍有深远的影响。我觉得《质量效应》系列下一作显然会设定在《质量效应 3》几百年后的时间。此外,我还觉得这会让红光结局成为官方结局,这个结局一直挺受欢迎,官方也一直通过《质量效应 3》的游戏内容引导玩家做出这个选择。预告片中的莉亚拉没有眼冒绿光,显然没有被融合的迹象,我们也看不到任何存活的收割者,看来红光结局对未来的游戏有着很多的影响。《质量效应》新作会像《龙腾世纪》那样允许导入前作存档数据,让之前的选择成为新冒险的设定吗?当然不排除这个可能,不过这种消息要到游戏快发售的时候才能知晓。

总之,我对此充满期待。我在上一篇文章「为何《质量效应》更适合改编成电视剧?」中谈到了这一点,但《质量效应》的宇宙世界还有太多可挖掘的故事了。从初次接触战争,到三部曲和《质量效应:仙女座》之间发生的一切,故事素材可太丰富了。

《质量效应:迷途楷模》

如果你对游戏以外的设定很感兴趣,那么我强烈推荐《质量效应》的小说和漫画。甚至也可以看看动画电影《质量效应:迷途楷模》,主角是还没见到薛帕德的詹姆斯·维加,故事设定为《质量效应 3》的前传,为游戏的解读提供了独特的视角。从初代《质量效应 》和《质量效应 2》之间的剧情,到莉亚拉究竟是如何拿到薛帕德尸体的,还有很多有待探索的内容。《质量效应》的未来就像是一幅拼图,而这些故事就像是组成它的一个个拼图块,可以帮助我们看到一些线索。

翻译:王艺 编辑:Tony

全部评论 3条

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SIMULACRON-3
2021-11-08 美国
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出必买

rocxu
2021-01-26
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居然还有续作,太好了

安沐
2021-01-09 福建
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感觉是很宏大的背景呢

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