IO Interactive 开发者浅谈 VR 版《杀手》的开发缘由

IO Interactive 开发者浅谈 VR 版《杀手》的开发缘由

全文约 2500 字,阅读只需要 5 分钟。

高级游戏设计师 Eksil Møhl 告诉我们,开发组对 VR 的兴趣始于两年前同事 Oliver Winding 的推荐,Winding 是公司的高级编剧。当时,Winding 找到了 Møhl,他想让 Møhl 试试自己新入手的 PSVR。结果,Møhl 对 PSVR 产生了浓厚的兴趣,也买了一套作为自己的圣诞礼物。那就是他体验《防火墙 零点时刻》的契机。

就像 Winding 那样,Møhl 也想给别人安利 PSVR。于是,他把设备带到了办公室,安利给其他同事,让大家试了试《防火墙 零点时刻》。机缘巧合,Møhl 的同事也对这款 VR 游戏产生了很大的兴趣,包括首席游戏设计师 Sidsel Hermansen,后者回忆当时各个同事都「玩得停不下来」。

Hermansen 说:「我们就是反复地玩,不亦乐乎。」


2020 年 8 月,IO Interactive 宣布计划将「暗杀世界」三部曲搬到 PSVR 上,升级《杀手 1》和《杀手 2》前两作的内容来支持 VR 技术,同时也会在即将发售的《杀手 3》中提前考虑到 VR 元素的设计。据 Møhl 和 Hermansen 称,正是工作室对《防火墙 零点时刻》这类游戏的兴趣,才促使大家去开发 VR 版《杀手》。

在 IO Interactive 中,VR 版《杀手》的开发团队规模很小,除去游戏测试工程师,只有十个(或十二个)员工。考虑到团队要更新三款游戏的内容来支持全新的游玩方式,这个规模确实有点不够用,但 IO Interactive 并不是从头打造一款新游戏,只是在更新现有内容。启动 VR 版《杀手》的初期,大家惊奇地发现,虽然游戏设计之初并没有考虑 VR 机制,但设计的关卡都很自然地适用于 VR 视角。


「场景美术、角色美术和声音设计都很契合 VR。一说到声音设计我就浑身都起鸡皮疙瘩,因为这方面的设计实在是太棒了,」Hermansen 说道,「AI 部分,甚至还包括游戏的系统,统统都能用。」

「我们还发现了一些神奇的地方,比如在某个关卡中,47 要拿起某个 U 盘。这是个情报物品,玩家拾取之后就可以离开。结果游戏『砰』地一下冒出个超大的提示,」Møhl 一边比划着补充道,「在 VR 游戏中,你可以用现实里的方式去观察物品,」说着他把脸贴近自己的办公桌继续道,「有的游戏开发者会为此专门设计 U 盘的外观,比如上面会亮灯,或者有个脏兮兮的外壳,甚至还能看到指纹的痕迹。」

Møhl 聊到的另一个话题就是《杀手》中的枪支。刚开始 VR 版项目时,他们估计着自己要给第一人称视角加上全息瞄准镜。尽管《杀手》系列都是第三人称视角,但给枪支建模的设计师早就实现了 VR 所需的效果。


从某种程度来看,《杀手》系列本身就具备了角色扮演的要素,比如玩家可以选择暗杀目标的方式,选择 47 穿戴的服装和使用的道具,VR 版《杀手》更是突显了这一点。Hermansen 认为这能展现出大家的个性。有的人玩得极为谨慎,而有的玩家则千方百计地在游戏世界中搞破坏、折腾 NPC。

「如果你玩过《杀手 2》里的迈阿密终点线任务,就会记得那地方有个地下通道,里面有一个人在打鼓,像街头音乐家那样。有一天,我突然冒出一个念头,『试试看能不能和他互动吧』,随后我发现自己居然可以摆弄这个角色。我可以把他的手移开,还可以把他的手举起来,然后这样 ……」Hermansen 开始模仿一只手敲在鼓上的动作,「游戏里充满了惊喜,会让你忍不住感叹『哇哦,居然还能这么玩?』」


此外,VR 版《杀手》一大特殊之处就在于它降低了玩家的暴力行为倾向。从设计上来看,VR 大量消除了玩家在现实与游戏虚拟世界之间的隔绝感,有效地欺骗玩家的大脑,有着切实身临其境的感觉。《杀手》系列有些玩法比较残忍,某些干掉敌人的手法极为暴力。

开发团队表示他们在开发 VR 版《杀手》时就考虑到了这些问题,为了更好地适应 VR 版游戏,他们虽然改变了部分杀戮动画,但并没有改变任何内容。也就是说,如果 Hermansen 和 Møhl 的经历可供参考的话,那么玩家的确可以自行选择让游戏体验不那么血腥暴力。


「我们设计了不同的角色和内容,但当你在 VR 中,玩过的人就会注意到『哦,这不就是那家伙嘛!』」,Møhl 说道,「他在这里也出现了,而且在《杀手 6:第二章》里也露过脸。我记得自己不得不对某个角色下手的时候,库尔特也在场,我本来想着『嗯,我得干掉他了』,可他却和我打招呼问道『最近怎么样?』」

Hermansen 在旁边学道:「『嘿,你最近还好吗?』」

「没错,就是这样,」Møhl 说,「当时我就觉得,『这下子我可没办法下手了』。」

「如果你搞砸了某件事,或不得不干掉无辜市民,」Hermansen 说,「你会觉得自己的任何行为都变得更个人化,我这么干的话绝对会良心不安,而且绝对不想重蹈覆辙,下次会想尽量做得更好,成为一名有正义感的杀手。毕竟 VR 版的体验更私人化,也更有紧迫感,我会切实感受到自己用刀捅了一名无辜路人。」


与 VR 版《杀手》的开发团队交谈时,我感觉他们说的每句话背后都充满了激情和感染力。本来我还对这游戏的 VR 版不太感冒,结果在短短的一小时后,已经开始在网上搜索 PSVR 的价格了。考虑到《杀手 3》是 IO Interactive 成为独立工作室后发布的第一款游戏,我们不难看出这是小团队模式下激情满满的项目,同时也是在大公司之中,这个小团队用爱打造的劳动成果。

「开发游戏的大部分过程是充满乐趣的,但实际上烦恼也不少(这不是废话嘛)。有时候,这个过程会让人感到很烦躁,但我认为,我们这些游戏设计师和设计玩法机制的开发者都喜欢尝试新东西,并且一想到自己能实现某些新功能,就莫名快乐。」Hermansen 说道,「可现实是骨感的,有些创新通过常规办法实现不了,但 …… 我们就是想试着做出来。所以,正是这股兴趣和激情一直驱使着我们前进,凭借这股力量,这支小团队实现了远超预期的成果。不得不说,开发游戏一直都是件美好的事情。」

翻译:王艺  编辑:Zoe

全部评论 2条

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安沐
2021-01-16 福建
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vr体验是真让人心动啊

咸鱼王
2021-01-16
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挺想买一套VR设备的

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