Polygon 前瞻:剧情是《杀手 3》的秘密武器

Polygon 前瞻:剧情是《杀手 3》的秘密武器

全文约 3400 字,阅读只需要 6 分钟。

试玩了《杀手 3》六个任务中的两个后,我可以说,IO Interactive 通过新作将「暗杀世界」三部曲带到了一个全新的高度。而且,这不仅是指杀手 47 潜入的那些惊险刺激的地点,或是他的新道具和战术。目前为止,《杀手 3》最令人惊喜的,是 IO Interactive 对《杀手》系列的故事和角色的出色演绎——无论是 47 和他的队友,还是他们要猎杀的目标,都是如此。

我敢说,大多数《杀手》玩家并不是冲着它的剧情去的。IO Interactive 在《杀手 3》的前作——2016 年的《杀手》以及 2018 年的《杀手 2》中,就开始试图加入一些叙事元素了。但到了第二部的中盘,杀手 47 的复杂过去被揭晓、全球性的阴谋浮出水面后,剧情这才走进了聚光灯。


在《杀手 2》的结尾,47 和他的团队成功抓获了全球性的组织「神意秘会」的首领,还挖出了几颗定时炸弹,大获全胜。但在《杀手 3》的大约三分之一处,故事出现了一些爆炸性转折。当然,我不会在这里剧透,但第二个任务结束时,我已经完完全全被剧情吸引了。

在这之前,《杀手》三部曲的叙事元素更像是凑数用的,只是为了找个借口把游戏的精华部分串联起来——包括它庞大的关卡、精密的装置和道具,以及作为游戏基础的潜入玩法。但现在,剧情变得更加有分量了,我举双手双脚支持这个决定。


《杀手 3》单人模式中加入了一段「前情提要」视频,向《杀手》(2016)电视剧一样的发布模式致敬,同时也让玩家能够跟上两部前作的剧情。第三部游戏的开局中,47 和他的同伴们——他的 ICA 联络人戴安娜·伯恩伍德、他失散多年的童年好友(也是一起训练暗杀术的学员)卢卡斯·格雷以及格雷的黑客助手奥莉薇娅·霍尔——正在紧紧追踪神意秘会的三个合伙人,试图通过斩首行动彻底消灭这个组织。

《杀手 3》的开场任务「世界之巅」从格雷和 47 跳飞机开始。两人从迪拜的高空跳下,他们的目标是又称「Sceptre」的「Burj Al-Ghazali」,游戏世界中最高的摩天大楼。(这段过场动画很像最新一部《碟中谍》里巴黎那段场景,虽然没有那么惊险刺激,但仍然是一个很棒的开场。) 而且在跳伞的途中,他们还差点被一架从摩天大楼上起飞的直升机撕碎(三个合伙人之一,卡莱瑟夫人的直升机)。因此,剩下的另外两人,卡尔·英格拉姆和马库斯·史戴夫森特就成为了本次任务的目标。

《杀手》三部曲的特点之一就是它庞大的任务地图,比如《杀手》中位于阿马尔菲海岸的萨皮恩扎(Sapienza)和《杀手 2》中的孟买街头。但是《杀手 3》的前两张地图——迪拜摩天大楼 Sceptre 和英国达特穆尔的 Thornbridge 庄园都是比较紧凑的体验,每张地图中只有三个「任务故事」(系统引导的暗杀任务)。尽管如此,这些地点的设计仍然十分错综复杂。

上锁的梯子,没人知道它通向哪里

IO Interactive 的王牌关卡设计师们这次又玩出了一些新花样,最明显的就是「捷径」功能。在每个地图的一周目时,你可能会遇到一些挂着黄色金属锁的梯子和门,这些锁是撬不开的,让我想到了那种用来锁违停汽车的黄色车轮锁。你必须想方设法从其他方向到达这里(比如从梯子的顶部或门的另一侧),这样才能解开锁。

这些捷径的设计是为了激励玩家重复探索同一个关卡。一旦解锁,捷径就永远对你开放了。《杀手》的老玩家们已经习惯了重复刷地图来提高精通等级,而在《杀手 3》中,他们将能够利用这些永久存在的捷径来节约宝贵的通关时间。我也很喜欢这个设计,它鼓励我去探索关卡的每一个角落和每一处缝隙,尽管我本来就已经是这种玩家了。


PC 版《杀手 3》

本文的内容是基于 Windows PC 版《杀手 3》的数小时试玩体验而完成的。本作将在发售后由 Epic 商店独占一年。

虽然我的显卡英伟达 RTX 2060 Super 还算是新,但我游戏电脑的其他部分是比较旧的,只有英特尔酷睿 i5-7500 的 CPU 和16 GB 的内存。IO Interactive 表示,六核及八核   CPU (或更高)的电脑才能体验到更高的人群密度和音效升级等优化。即使将游戏安装在 2TB HDD 硬盘而非 SSD 上,加载时间也非常快(可能 5 秒左右就能加载一个存档),对我这样的 SL 大法爱好者非常友好。

尽管 PC 版《杀手 3》要等到发售之后才会追加光线追踪功能,但现有的屏幕空间反射和平面反射的组合看起来已经非常棒了。(事实上我还特意去查了一下游戏是不是已经有光线追踪了)。我能够在 1920 x 1200 分辨率下(我的显示器的原生分辨率),用最高配置以 60 fps 运行游戏,只有少数的几处丢帧。


迪拜任务在开场给玩家介绍了本作的一个新功能:47 的高科技相机。你可以用它来拍照片,虽然你也能加一些滤镜,但这还不能算是一个拍照模式(这也是 IO Interactive 没有将其称为拍照模式的原因)。不过,它能用于完成一些挑战——比如在达特穆尔,你需要给两个正在调情的人拍张照片。除此之外,它也能用来扫描。在迪拜,你可以用扫描功能打开一些上锁的窗户;在上演谋杀悬案的达特穆尔,你则可以扫描一些线索,就像是……好吧,一大堆游戏都有这个功能。

作为一名杀手,47 必须隐藏好自己的身份;因此,许多关卡都给了他变装潜入的机会,迪拜任务也不例外。当 47 到达摩天大楼 Sceptre 时,谢赫·奥马尔·加扎里(Sheikh Omar al-Ghazali)正在主持大楼的开幕酒会。一个装置艺术的后台区域有很多狭窄的走道、带天桥和楼梯的多层脚手架,以及大量用于存放设备(或尸体)的大箱子。一旦你装扮成警卫、服务员或是维修工,你就可以自由探索大楼内的多个楼层。

但仍然有一个小难点:由于 47 是跳伞进入大楼的,所以他没有常备的情报的装备,玩家也因此没法浏览地图。只有找到信息屏,下载了大楼平面图后,才能在左下角看到小地图。


和《杀手》系列的许多关卡一样,迪拜地图的任务目标们一般是在彼此独立的区域内活动的:史戴夫森特在接待处走来走去,而英格拉姆则一直呆在顶楼的套房里。任务的部分乐趣就在于找出方法打断两人的行动计划,让他们的活动产生交叉。这个任务提供了一个精妙的双重刺杀的机会,它或许会成为整个系列中我最喜欢的刺杀之一。怎么操作就不在这里细说了,我只能说这会涉及跳伞,而且大楼公共区域和工作人员区域彼此交错,让双重暗杀非常有趣,不管你有没有用到刚才提过的捷径梯子。

在「世界之巅」结尾的过场动画中,事情开始偏离了 47 和格雷的计划。神意秘会的首领「永恒常量」从戴安娜的羁押中出逃,我们还发现,这一切竟然都是他一手策划的!(就像我说的,这是一个比扭扭糖还曲折的间谍故事。)第三位合伙人卡莱瑟夫人因为发现她的亿万财产不翼而飞,就先从 Sceptre 逃走了。而她,就是《杀手 3》第二个任务「家庭之死(Death in the Family)」的目标。


任务的舞台设置在英国的一处乡野宅邸,卡莱瑟家族的 Thornbridge 庄园之中。IO Interactive 不希望媒体透露任何关于该任务的剧情细节或是谋杀案的详情,所以我只能说,这是一个融合了阿加莎·克里斯蒂和传统《杀手》元素的精彩冒险。

故事里既有预料之中的家族内斗和阴谋,也有家族历史的元素,给整个任务笼罩上了一层悲剧色彩。庄园本身自然也扮演了重要的角色,其中隐藏的秘密可以让人联想到桌游《妙探寻凶》,此外还可以看到几处对《利刃出鞘》的致敬。


如果你不只满足于单纯地完成这个任务,而选择扮演福尔摩斯的话,整个案件展开的方式也是与《杀手》既存的「情报」系统相结合的。当你遇到线索时,它们会出现在你的情报菜单中。在你逐渐解开各种线索、接近真相的过程中,如果你把这些线索两两结合,它们的描述便会随之扩展延伸,就像是 47 在他的侦探手册上记述案件细节一样。(如果你并不擅长推理,戴安娜的旁白会帮助你理清这些联系)。

如果你能找到每一条线索,那么当你向私家侦探的客户汇报时,会有一个惊人的结局等着你。结局涉及到我印象中《杀手》系列的第一个对话选择,它让我大吃一惊,瞬间当机。考虑到 47 是一个著名的没有感情的杀手,这段情节让我印象深刻。我非常期待《杀手 3》之后的故事会如何发展。  

翻译:April 编辑:Tony

全部评论 4条

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站台
2021-01-17
0

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我都快忘了以前有多喜欢47的游戏

安沐
2021-01-13 福建
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有丰富剧情的游戏就是棒

咸鱼王
2021-01-13
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这么令人惊喜吗

chenphie
2021-01-13 陕西
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u1s1是挺不错

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