《卡里古拉 2》主创团队访谈:以「后悔」为主题的全新虚拟乐园

《卡里古拉 2》主创团队访谈:以「后悔」为主题的全新虚拟乐园

全文约 7200 字,阅读可能需要 12 分钟。

《卡里古拉》是一款以「杀害偶像」和「现代病征」为主题的次世代校园青春 RPG。本作以其独特的世界观、冲击性极强的剧情、热门作曲家创作的乐曲等诸多要素博得了不小的人气,随后不仅被改编为 TV 动画,还进一步推出了在原作基础上新增了全新要素的《卡里古拉:过量》(以下简称《过量》)。

目前系列新作《卡里古拉 2》(以下简称《2》)已确定将于 2021 年 6 月 24 日在 PS4 和任天堂 Switch 平台推出。本作会为玩家带来全新的舞台和登场人物,被困在虚拟世界「Redo」中的「第二代回家社」将为了返回现实世界而拼尽全力。

因为突然公布而让粉丝们大吃一惊的《2》究竟是如何诞生的呢?此次我们有幸采访到了《卡里古拉》系列制作团队的关键人物山中拓也先生以及操刀立绘的おぐち先生,为大家带来开发背后的秘闻。


制作人/策划/剧本  山中拓也(文中称为「山中」)

《卡里古拉》及《过量》的孕育者。现已从 FuRyu 独立,作为一名自由开发者活跃在业界中,曾为《死亡之舞》、《SD 高达世界:三国创杰传》等作品撰写脚本。

角色设计  おぐち(文中称为「おぐち」)

自前作之后,继续负责本作人设的插画师。主要代表作有:《舰队 Collection》、《灾祸的真理》等。

早在制作《过量》之时便已产生开发续作的想法

—— 相信有很多粉丝都对这次突如其来的公布感到意外。请问《2》的企划是如何诞生的?又是什么时候正式启动开发的呢?

山中:在相继推出了《卡里古拉》、改编 TV 动画、《过量》之后,无论是从公司还是我自己的角度出发,都带着很强的意愿要开发《2》。尽管本作是在《过量》的开发工作基本稳定下来之后才开始制作的,不过构思却是与《过量》的开发同步进行的。

おぐち:我之前就期盼着要是能开发《2》就好了。因为我自己一直有在脑海中构思希望在《2》中登场的角色形象,所以当接到 FuRyu 公司的正式委托时,第一反应就是「终于要来了吗,我也得加把劲了!」。

—— 也就是说,对于本作项目的启动,喜悦之情远大于惊讶吧。本作的开发算是集结了前作的原班人马,这也是从一开始就决定好的吗?

山中:实际上此次开发正统续作《2》对于 FuRyu 公司而言是一次崭新的尝试,因为在《卡里古拉》之前他们还从没有开发过一款作品的续作。在开发本作的摸索过程中,我们首先对《卡里古拉》进行了细致的研究,搞清楚加入什么要素才能算得上是《卡里古拉》,而缺了什么要素就不再是《卡里古拉》了。不过话说回来,其实这些内容都不必太过深究,毕竟所有开发者都是足以象征《卡里古拉》的成员,并且我们也从来没有过要更换掉谁的想法。

—— 虽然开发团队成员与前作相同,不过山中先生您已于 2018 年 7 月 1 日从 FuRyu 公司离职,现在是作为一名自由开发者活跃。请问本作的开发体制是怎样搭建起来的呢?

山中:和开发《卡里古拉》、《过量》时相比,并没有太大的变化。都是由我和 FuRyu 公司的监督一起协作,并在开发的过程中保持与工作人员的密切沟通。实际上正因为我已经不再是公司的员工,才能把所有的时间都投入到开发工作中去,我觉得这才是制作《2》的最佳模式。在新冠疫情蔓延之前,我还曾把おぐち先生叫到家里来开会(笑)。

おぐち:我们现在比以前可亲近多了吧(笑)?本作主题色的设计就是通过在山中先生家中深入交流得到的结果,整个决定的过程非常顺利。


—— 作品的主题色是指?

山中:主题色就是象征作品的颜色,我与おぐち先生商量之后,最终决定用「霓虹粉」作为《2》的主题色。原先在《卡里古拉》和《过量》中,我们就选用了粉色来作为象征理想世界的主题色。虽然理想世界与现实世界的对比同样是贯彻本作的主题,但理想世界的起源和表现形式都会与前作有所不同。那么如何用主题色来表现出这种差异呢?我和おぐち先生一致认为这并非是单纯把粉色换成其它颜色就可以解决的问题。

おぐち:而且山中先生也希望能够尽量维持粉色的主题色设计,因此在了解了《2》的概念和整个故事后,我便提议「像霓虹灯一样发光的霓虹粉如何?」。

山中:由于涉及剧透,在此我无法详细解释为什么选用霓虹粉,不过我想只要通关了本作,玩家们就能理解使用霓虹粉的意义了。

焕然一新的《卡里古拉 2》世界得到全面进化

—— 请详细介绍一下本作的舞台和战斗系统。

山中:《2》的故事发生在前作五年之后的全新舞台「Redo」。无论是困住主人公们的虚拟世界还是角色本身,都采用了全新的原创设计,因此即使没有玩过前作的玩家也能充分享受游戏的乐趣。当然,我们也加入了许多让前作玩家会心一笑的内容。

—— 回家社的角色之一天吹茉莉绘算是为粉丝服务的要素之一吗?她不仅名字和外形都和前作的「水口茉莉绘」相似,连配音演员也都是渕上舞小姐。我想这之中必有什么联系吧……

山中:有什么联系呢?

おぐち:是啊,有什么联系呢(苦笑)。

—— 请给点提示!

山中:这二者的关系暂时还不能公布,不过机会难得,我就透露点其他信息吧。在《卡里古拉》四周年纪念插画(见下图)中登场的便是天吹茉莉绘。

2020 年 6 月 23 日,官方推特账号公开的《卡里古拉》四周年纪念插画

天吹茉莉绘(配音:渕上舞)是第二代回家社的成员之一。不仅是主人公的同班同学,还是成绩优秀、品行端正的优等生。升入高二时,被选为学生会长

—— (仔细比较插画)还真是啊。没想到四周年纪念插画中居然藏着这样的秘密。

おぐち:我很高兴看到粉丝们对四周年纪念插画进行了各种考据。比如有人就认为虽然发带和(水口)茉莉绘的一样,不过头发却便长了,也许是因为隔了一段时间吧。当然也有玩家觉得这幅插画不像是单纯为了祝贺前作绘制的纪念插画。

—— 也有眼尖的粉丝呢。本作的虚拟世界「Redo」和前作的「莫比乌斯」相比有什么区别?

山中:「Redo」是「璃瑰特」(Regret)创造的虚拟世界。和前作 μ 创造的「莫比乌斯」一样,听到歌声的人会以自己理想中的姿态被封闭在「Redo」之中,不过本作中增加了「重新弥补过去的悔恨」这一全新设定,因此游戏里会有许多角色被困在过去的牢笼之中。

—— 原来如此。开发初期就决定要选择「后悔」来作为本作的主题了吗?

山中:是的。在与里见先生(注:里见直先生。为《卡里古拉》系列撰写剧本)合作开发前作时我们就已经决定要把「后悔」设为《2》的主题。前作描写的是对现实世界心怀不满的人们,如果本作还是起用相同主题的话,大家玩起来就很无聊了。

—— 与 NPC 交流的系统是前作的一大魅力,「Redo」中也有类似的要素吗?

山中:虽然形式上做了一些改变,但系统基本上还是延续了前作。在本作中,我们为每个 NPC 都设计了档案和某件「后悔」之事,人物之间则用名为「因果谱系」的关系链图联系起来。不过,由于前作的「莫比乌斯」是一个循环高中三年生活的世界,因此 NPC 也只有高中生,而本作中的世界既有大人也有小孩,所以我们加入了许多无法在前作中登场的烦恼。此外,我们还新增了「群体任务」(Group Quest)要素。本作的 NPC 会形成不同的社区,而「群体任务」就将涉及该群体中的多名角色。在《2》中,我们既保留了前作中帮助他人解决烦恼的任务形式,也尝试挑战了许多不同的新鲜要素。

—— 那么,战斗系统也是在前作的基础上,加入了《2》独有的要素吗?

山中:是的。我们认为《2》的任务要比前作的「视幻想(幻想链)」更加容易上手且更有乐趣。关于视幻想(幻想链),我们认真听取了玩过《卡里古拉》和《过量》的玩家们的意见,因此相比起剧本和音乐,这一点上我们花费了更多时间来进行调整。在此次的开发过程中,我们依然与自前作开始合作的 historia 公司交换了意见。作为本作的新要素,我们不仅让同伴角色的 AI 更加个性化,还为各角色量身订制了移动方式和特定招式。进行杂兵战时,AI 将负责调动除主人公以外的角色,玩家只需要针对伙伴制造出来的状况采取相应的行动。而在对付强敌和头目时,玩家便可自行操纵队伍中的所有成员(4 人),如何战斗全凭玩家自己。


象征「Redo」的两位歌姬和个性鲜明的登场人物

—— 前作《卡里古拉》令我印象最深刻的,就是每位登场人物都各自带有现代病征相关的烦恼。《2》中的登场人物也会有这样的烦恼吗?

山中:是的,他们都身怀某种现代病征。而且因为是「现代」病征,所以随着时代的发展,越来越多的新病征便会涌现出来。我的工作便是去了解这些最新的病征,将其在游戏中更新并展现出来。

—— 我认为启用两位歌姬角色也是本作在前作基础上强化的一大重点,这次为什么会启用两位歌姬角色呢?

山中:实际上在开发《过量》时我们就有考虑过启用两位歌姬角色,不过我们发现要实现这个想法必须要构筑全新的世界,因此只能在《2》中再来实现这个想法。创造「Redo」虚拟世界的「璃瑰特」是乐士的靠山,而另一位歌姬「琦依」则是回家社的伙伴。在本作中,璃瑰特和琦依将按照各自的理解来演绎乐士创作的歌曲。



—— 虽然对于玩家而言是个值得高兴的元素,不过制作起来应该很麻烦吧?

山中:确实很麻烦(苦笑)。比如,同样是表达悲伤,璃瑰特表达悲伤的方式和琦依表达悲伤的方式必须是不同的。璃瑰特可以用和 μ 用一样的方式来歌唱,而琦依的设定则是一位「不了解人类」的歌姬,因此必须得给她设计一种与 μ 截然不同的表现形式。不过在经过一番努力之后,我确信玩家将能从同一首歌中体验到两种不同的氛围。此外,打败乐士后,琦依便能唱出该乐士的歌曲,因此玩家可以听到璃瑰特、琦依轮番演唱歌曲。相较于完美演绎歌曲的璃瑰特,逐渐成长的琦依又会有怎样的表现呢?敬请打倒每一位乐士,体验其中的乐趣吧。

—— 尽管尚未公开,但我依旧很期待参与本作的作曲家们。

山中:由于本作距离上一部作品已有五年之久,因此本作启用的作曲者主要是活跃于 YouTube 上的新生代 VOCALOID 作曲者。除了已经公开的 sasakure.UK 以外,其他作曲者的身份也会让人大吃一惊,而本作收录的乐曲还将和前作一样非常酷炫。从 3 月开始,我们会逐一揭晓每位作曲家的庐山真面目,敬请期待后续的发表(※截至 2021 年 3 月 4 日,每周一、周五公开的音乐预告片均会公布一名作曲者)。

—— 真是令人期待啊!最后我想就角色设计方面问一些问题。歌姬璃瑰特和琦依的设计理念是什么呢?

おぐち:前作中的 μ 是类似偶像一样的存在,因此对于璃瑰特的设计,山中先生的要求是要有类似崇拜、信仰之类的要素。此外,考虑到璃瑰特是全新虚拟世界的创造者,我还为她设计了新的形象。而另一方面,琦依则因为某种原因而被设计得更接近 μ 和亚莉亚。

山中:璃瑰特如实地再现了我们俩心目中的形象。我更是惊讶于璃瑰特设计的细节竟然能以这种风格来进行展现。另外我还有一个美好的回忆,那就是和おぐち先生一起烦恼要不要让琦依露出额头(笑)。


—— 确实,琦依的额头真是令人印象深刻。

山中:在给琦依设计的二十多种发型中,我和おぐち先生一致选择了这个发型。虽然我们也很担心玩家能否接受一个完全露出额头的角色,不过最终我们还是决定大胆进行尝试。

おぐち:考虑到琦依的性格和设定,露出额头比较符合她的形象,不过这并不是最符合市场喜好的选择,因此我还是有点担心的……

山中:即便是现在,我依然觉得选这个设计真的太好了。

—— 我觉得额头挺可爱的!请问回家社的的设计理念是?

おぐち:回家社的设计沿袭了前作的思维方式。角色有「表」、「里」两种姿态,我在设计中融入了代表人物特性的要素,同时还在「里」姿态的设计中加入了一些所谓「精神净化」的内在要素。此外,我也试图通过场景的变化让玩家感受到各个角色的人性和后悔之情。虽然游戏中没有明确说明,但大家可以根据花语从角色胸前绽放的花朵去解读他们的性格和设定。

—— 看来考据花朵也能带来不少乐趣。趁此机会,请为大家介绍一下每位回家社成员的设计要点吧!

おぐち:那么先从主人公开始吧。由于回家社需要构思出一套以制服为基础的设计,因此在画完两位歌姬之后,我便开始绘制主人公。考虑到主人公是玩家在游戏中的化身,所以我在设计时没有赋予他们什么特殊的性格。

主人公/男(配音:橘龙丸)、主人公/女(配音:大地叶)

—— 那么主人公的同学能登吟呢?

山中:吟是最初成为主人公伙伴的角色,类似于前作中的佐竹笙悟,是主人公左膀右臂般的存在。而我和おぐち先生其实一直都在纠结如何设计这名同伴角色。

おぐち:是的。能登吟的人物设定有些复杂,是回家社成员中比较难设计的角色。设计时我也很苦恼,不知该如何把设定落到人物设计上去。

山中:他的内心具有很强的两面性,同时具备阴暗面和阳光面。某些地方需要表现出他的阴暗面,而某些地方又要表现出他的阳光面。因此我认为这个角色的设计很难找到一个平衡点。不过,おぐち先生却通过服装设计彰显出了他的两面性,我认为这个设计非常符合吟的性格。

おぐち:谢谢您的夸奖。

能登吟(配音:市川苍)

—— 宫迫切子呢?

おぐち:我在设计切子时注重的是尽可能要把外形设计得可爱一些。而为《卡里古拉》进行设计的难点就在于不能仅仅只有可爱……要在可爱的基础上融入能让玩家察觉到另有隐情的要素,为了做到这一点我着实费了一番工夫。

山中:多亏了おぐち先生的费心,我们才能创作出切子这样前作所无法展现的角色。前作中的登场人物无需表现出与角色内心世界不同的外在形象,因此大部分角色的发色不是黑色就是茶色,所以整体呈现的基调就偏黑暗向。在本作中,切子的人物设定需要她有一个清新活泼的发型,而她的存在也让本作一下子就变得明亮了起来。

宫迫切子(配音:宫本侑芽)

—— 切子的粉色服装也很显眼呢。下面来聊一聊编木笹罗(編木ささら)吧。

おぐち:笹罗外表看上去是一副端庄凛然的样子,但实际上内心却很柔软,是一个内外有着不小反差的角色。

山中:从设计层面上来说,在《卡里古拉》中,她也是一位难得能见到的拥有一头乌黑亮丽长发的同伴角色,能给回家社带来一丝新鲜感。

おぐち:看过设定和剧情之后,我自然而然地便想到了现在的发型和服装,设计的过程非常顺利。

编木笹罗(配音:诸星堇)

—— 那么和笹罗一样是高三学生的钓卷钟太是如何设计出来的呢?

おぐち:钓卷钟太比较接近前作中的笙悟,身为风纪委员的他肩负着把大家团结起来的职责,然而内心中的束缚和强烈的悔意使他无法承担起这一责任。我希望玩家能从他的表情、体格等设计中感受到他的内心情感。

山中:我认为钟太是一个从外表很难联想到其内心活动的角色。他为人可靠,理想崇高,而游戏中的设计恰恰着重展现就的是他希望外人看到的理想姿态。

钓卷钟太(配音:伊东健人)

—— 月岛刘都是回家社中唯一一位初中生,他的诞生也是因为本作的舞台发生在一个年龄跨度较大的世界吧。

山中:确实如此。前作中的伙伴角色都是高中生,而在本作中,身为初中生的刘都也将成为主人公的伙伴之一。对我来说,创作一个非高中生的角色还挺有趣的。现如今的初中生,就算像刘都那样顶着一头花哨的发型也不奇怪吧?也会有名字像他那样独特的孩子吧?

おぐち:我也很享受构思设计的过程。因为回家社成员中只有他一个初中生,所以我是在完成其他成员后才开始着手进行关于他的设计。在高中部制服的基础上构思初中部的制服,对我而言同样是一次新鲜的体验。

月岛刘都(配音:内山昂辉)

—— 在一群高中生之中,初中生刘都的存在真是引人注目。说起引人注目,驹村二胡的「净化之力」也令人印象深刻。

山中:二胡「净化之力」的冲击效果惊人吧!我们对二胡这个角色进行了热烈的讨论,结果おぐち先生一口气便完成了这个设计,让我又一次被他的品味所折服(笑)。

おぐち:我个人为了展现二胡的「净化之力」也花费了很多心思,很高兴能得到山中先生的夸奖。二胡是一个表里极度不一致的角色,所以我把她的 「净化之力」设计得独具特色。我相信随着剧情的发展,玩家会逐渐明白为什么会是这样的形态。

驹村二胡(配音:河野日和)

—— 论冲击效果,我觉得风祭小鸠「净化之力」的冲击力也不落于人后呢。

おぐち:小鸠「净化之力」的形态特别具有攻击性。服装起用的是不法之徒的风格,设计小鸠的过程也充满了乐趣。

山中:小鸠是个喜好女色的轻浮男。我至今都还记得おぐち先生向我极力主张说现在的轻浮男都留着黑发时的样子。

おぐち:好像是有这么回事(笑)。

风祭小鸠(配音:上村祐翔)

—— 连设计中的细节中都考虑到了要与时俱进啊。最后,让我们把话题重新拉回天吹茉莉绘吧……

山中:既然提到了她,我就再透露一些情报吧。茉莉绘的「净化之力」是双枪。玩过前作的玩家一定能立刻反应过来,没错,前作中主人公的武器也是双枪。

—— 确实如此!如此看来,天吹茉莉绘不仅和水口茉莉绘有关,还和前作的主人公也有关系……?

山中:会有什么关系呢?(笑)。


—— 实在太令人在意了,不过就算深挖也无法再透露更多情报了吧(苦笑)?接着是下一个话题,阻碍回家社的乐士们的设计要点是?

おぐち:乐士的设计思路基本也与前作相同,是那种会引起周围人关注的存在,因此我把他们全都设计成了明星、艺术家的样子。乐士的设计比回家社成员的设计更加跳脱,因此创作过程非常开心。

山中:尤其是 #QP,真是充满活力的设计啊(笑)。

おぐち:#QP 是最早设计出来的女性乐士角色,而且是所谓的「宅圈公主」。我之前从未画过如此可爱的角色,因此在选定最受异性欢迎的发型和服装时陷入了冥思苦想。还好最终这个角色不仅从设计角度来说令我满意,也让我学到了不少东西。

山中:除了おぐち先生以外,制作组的其他成员也为《卡里古拉 2》的开发付出了大量心血。本作虽然起用了与前作相同的标题和主题,但它一定能给玩家带来全新的体验和惊喜,敬请期待!

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

全部评论 2条

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安沐
2021-03-09 福建
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看起来很有故事性

△○×□
2021-03-09
0

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这游戏除了人设也没啥可取之处了

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