《二次灭绝》上手前瞻:恐龙加枪,双倍快乐

《二次灭绝》上手前瞻:恐龙加枪,双倍快乐

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《二次灭绝》的吸睛之处可能就和早餐麦片的广告一样,两个分别很棒但互相没有关联的东西合在一起,变成了一个更好更酷的东西。而在这款游戏中,这两个好东西分别是「恐龙」与「第一人称射击」。

开发商 Systemic Reaction 值得夸赞,这款一年以前公布的 Xbox Series X 游戏并没有采用俗套的设计。游戏体验类似《毁灭战士》以及《求生之路》,玩家要大杀四方霸气莽撞,并且游戏品质同样不俗。本作强调合作、玩家的行为将对游戏地图产生影响。开发者 Simon Vickers 和 Anaïs Palm 带领我一起体验了游戏,我们一起游玩了一段长约 60 分钟、充满快节奏战斗的故事章节,与恐龙们来了个激情火并。


Vickers 解释称这些令人激动的战斗背后的原理,正是《二次灭绝》六个月前登陆 Steam 平台抢先体验的原因。这个机制叫做「战争效应(war effort)」,具体来说就是一个不断变幻的大型系统,会根据全部玩家在游戏中的表现,生成或改变场景以及恐龙的数量。

这个机制并不像简单的战争迷雾。如果一个地区动静太大,就算玩家占据上风,也会被系统认定为太危险而无法开始其他任务。而这就将改变玩家的位置以及完成任务的先后顺序。在恐龙数量多的区域就会遇到更多随机战斗,在极端难度下,玩家可能还会在故事中遇到比 Boss 战还难的随机战斗。

「玩家们的表现每周会统计两次,看看他们哪里打得顺利,哪里又不顺利。」《二次灭绝》的游戏总监 Vickers 这样告诉我。「我们将根据这个数据调整各种东西。如果很多玩家在很多地方任务失败,那么就会增加恐龙的出场频率。而这将为玩家带来额外的挑战和剧情。我们的想法是这样的,虽然剧情是固定的,但任务本身每周、乃至每局游戏都会发生变化。」


因此《二次灭绝》需要大量玩家基数来提供支持。Systemic Reaction 工作室极力想要打造出一个人类为了逃离恐龙威胁而搬进太空的世界观。他们在太空中无时不刻警惕着脚下变幻莫测的危险世界,在枪战中获得跌宕起伏的剧情体验。

本周推出的 Xbox Game Preview 试玩版随 Steam 版一起更新,名为 Preseason 4。Vickers 告诉我,主机版本根据 PC 玩家们提出的许多建议进行了优化。但是两个平台目前还不能跨平台联机,Vickers 表示要等到九月份才能实现跨平台联机。现在只有 Xbox One 和 Xbox Series X 可以跨主机互联。

我在游玩同一个任务两遍后,体会到了这个系统带来的改变。但各种恐龙不断袭来,让我没法在游戏过程中记录详细信息。


在《二次灭绝》的故事中,恐龙都是「邪恶的变种恐龙。」(我问 Vickers 这里的「邪恶」指的是否是人类给予他们的定义,他表示这些恐龙的脑子就是邪恶的。)变种恐龙们不会像教科书和博物馆里说的那样行动。迅猛龙头上戴着铁锹一样的护甲,可以挖进地底从下方偷袭,「Watchers」起到了军官的作用,他们会呼叫援军并为周围的友方提供强化增益。三角龙再也不是温和的食草恐龙,他们穿戴着重型护甲,并且能使出蓄力强力攻击。

再聊聊我的团队,我扮演Ortega,这是一位使用突击步枪和霰弹枪的全能型角色。Palm是一位重装兵,Rosy则手持迷你加特林、能够部署电力场来群体控制。Vickers使用了Amir,这是一个能够召唤轨道空袭的指挥官。每个角色都能携带手雷和治疗道具,并且每个人都能呼叫不同的轨道物资,例如我就是弹药,Palm就是各种支援道具。第四位英雄叫做Jürgen,他是一位狙击手。最近的更新则将加入第五个英雄Jack,将代表全新的Enforcer职业。

人多力量大

本作的核心就在于把动静闹大,在《二次灭绝》中,大家一起才能完成任务,但实际的游戏过程中又不用讲究太多战术或是协调。我们通过游戏内的聊天系统沟通,本作中充满了各种俏皮话和动作大片梗,所以极力推荐使用这个系统。我能轻松告诉Palm需要补充治疗道具或是装备,Vickers 也能在耗光弹药时告诉他我的技能马上就冷却好了。不过我感觉就算语音静音也能做到这些。


不过敌人数量非常多,很多时候你都会发现自己的主武器弹药耗尽。赛后统计的数据中,他们的精确度是 40%+,而我只有不到 30%。正因如此,我发现本作不太合适单独游玩。Vickers 说过游戏为独狼玩家准备了许多硬核元素,但针对的是那些在游戏中投入数百小时钻研的玩家。我在活动前开始前自行进入游戏试玩,结果在一个「低风险」地区就被一群巡逻的迅猛龙给撕成了碎片。

Vickers 称:「我们对独狼玩家还是不太友好的,我们想要打造出一款合作游戏,希望你要么和好友一起玩,要么和路人组队,游戏的难度就是为了体现这个设计。」

《二次灭绝》中有一个自由探索的「远征」模式。这里没有故事剧情,玩家可以随意探索。不过 Vickers 称这个模式是为那些想随意玩玩,打磨时间或是等待朋友的玩家准备的。不过也同样充满危险。


《二次灭绝》是一款纯 PVE 游戏,没有任何竞技性的多人对抗内容。玩家们可以通过积分榜等其他内容来互相竞争。因为我的枪法实在捉鸡,我发现没有人类对手还挺好的。恐龙们的血量不同,最常见的迅猛龙几枪就能击杀,而体型更大的恐龙需要把他们击翻倒地之后攻击他们肚子上的弱点。爆炸和超级攻击技能对成群敌人也有奇效。

爆炸满天飞

轨道补给也可以当做一种攻击手段来使用,如果你对准一群敌人呼叫,而他们刚好在落点中央,吧唧,全都变成了恐龙肉泥。Vickers 大笑道:「当然了,我们在游戏里干的第一件事就是这个。」各种物品箱里的补给拿光之后,它们就会爆炸,所以谁最后拿血包,拿完之后记得把箱子扔给恐龙。

「看起来能爆的东西都会爆炸,」Vickers 骄傲地说道。


鉴于《二次灭绝》中的亮点在于大型蜥蜴和大型枪械,Systemic Reaction 无需更多细节上的设计就能吸引大量受众。不过《二次灭绝》的缺点,大概就是游戏风格虽然放松,但任务方面又过于严苛。游戏中有目标明确的任务,如果团队中有人死亡的话就会任务失败。

不过游戏的总体氛围还是轻松欢快的。举例来说,我们最后的撤离阶段就是要抵御恐龙袭击,直到救援抵达。当我们终于登上飞船后,船舱里赫然站着一只落单的迅猛龙,结果我们每人都解锁了一个成就。

「我们的设计团队想出了这个成就,」Vickers 说道,「我对他说这肯定行不通的,要他证明给我看。结果他做到了,我对此感到非常骄傲。」

《二次灭绝》现已开启抢先体验。

翻译:IbaHs 编辑:豚骨拉面

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