浅谈《Wii Fit》可能对玩家产生的影响:挥之不去的身材焦虑

浅谈《Wii Fit》可能对玩家产生的影响:挥之不去的身材焦虑

全文约 4100 字,阅读只需要 7 分钟。

任天堂想把健身变得简单有趣,至少,在开发健康向产品过程中,比如计步器和锻炼记忆的益智游戏,任天堂努力传递出这样的信息。Wii 这款游戏机让玩家远离沙发,起来活动身体,完美地承载了大众对锻炼健康的持续关注。表面上看,《Wii Fit》是一款以健康为卖点的游戏,这款作品很契合任天堂的健身游戏开发路线。但有时候,美好的初衷也还远远不够。

提示:下文将包含进食障碍等话题讨论。进食障碍又称摄食障碍,是一种精神疾病,指代会影响患者生理与心理方面的异常进食习惯。

即便来到了 2021 年,《Wii Fit》的玩家依然在对抗着这款游戏遗留的负面影响,在玩家的孩童时期,这款游戏就伤害了他们的自尊。Tinisha Osu 是一名 24 岁的学生,她在 Instagram 私信中告诉 Polygon,《Wii Fit》曾让她对自己的体重感到羞愧,而当时她只是个八岁的孩子。


她表示:「由于害怕被其他人评价,这导致我会向朋友隐瞒很多事情,在此后的十四年中,我一直被这种恐惧困扰着。」基于我们在网络社群上看到的各种评论,她并不是唯一的受害者。

《Wii Fit》发售于 2007 年,为玩家提供了一系列健身迷你游戏,玩家可以站在平衡板上体验游戏,这个设备很像一个体重秤。这些小游戏会指导玩家尝试一些傻乎乎的动作,比如靠在平衡板上控制一名足球运动员,或跳到设备上模仿滑雪时的跳跃动作。这么做的目的并不是为了训练玩家成为运动员,而是磨练玩家的意志,让他们找到内心的平衡。

《Wii Fit》上列出了一条警告语:「失去平衡的生活方式会导致脂肪堆积 …… 甚至引发代谢综合征。」这提高了罹患心脏病和糖尿病的风险。游戏还建议玩家每天使用《Wii Fit》,以此来保持「美好的姿态」。

游戏蕴含的禅宗平衡理念显然有一定道理,但问题是,《Wii Fit》本质上是通过所谓的「身体测试」来解锁这些迷你游戏。在这个环节中,游戏让你提供一系列个人信息,比如身高、年龄、体重和平衡测试,以此来评估一个人的起点。一旦完成了这些,《Wii Fit》会显示你的 BMI 指数,这个测量方法实际上是有缺陷的,因为它利用身高体重比将玩家分成了肥胖、超重、理想和过轻四种体型。


在这之后,游戏会对此进行一番计算,给出所谓的「《Wii Fit》年龄」,用这个单一的数字来量化每个人的健康水平。刚开始,每个玩家都会得到系统给出的年龄数据。当然,你可以用一些「变通」的方法避开这个步骤,但这已经超出了普通玩家的能力。

这就是《Wii Fit》在健康评估上的第一个大问题:它使用了一种不精准的测量手法。心理学家 Rebecca Puhl 专门从事肥胖焦虑的研究,她在邮件中告诉我们:「BMI 指数的评测手段有一定局限性,我们不应该仅仅只用它来对个人健康状态进行分类。」

近年来,许多学者发表了几十篇关于 BMI 指数潜在局限性的研究,其结论与她的观点不谋而合。专家还指出,BMI 指数没有考虑到人体的肌肉量,这个数据其实并不能代表实际的健康状态。尽管一些健康和医疗从业人士仍在使用 BMI 指数,但健康与体重的关系十分复杂,「超重」并不意味着受测者就属于「不健康人群」。

《Wii Fit》完全没有考虑到这些细微的差别。也许,《Wii Fit》的初衷并不坏,它不过是用了某个通用的测试指标罢了。但即便如此,这款游戏也不符合 BMI 指数的通用标准。我们查看了某次游戏记录,根据游戏和医学标准来看,玩家 BMI 指数为 22.97,属于「健康」那一档了,但游戏依然会建议玩家努力降低自己的 BMI 指数。

这些设计让玩家产生了很多身材方面的焦虑和羞耻感。去年在网络社群上,很多人开玩笑吐槽这款游戏对他们的影响有多深。这场群体回忆始于某个迷你游戏主题曲的讨论区,后来很快就变成了热门话题,让多种玩家回忆起这款任天堂游戏给自己带来的影响。


这首欢快的歌曲与视频中忧郁的情绪形成了鲜明的对比,其中某条视频的点击率已经超过了 180 万,标题为《自述:2007 年周六早九点的你,Wii Fit 认为你肥胖》。视频中,某个人在《Wii Fit》设备上跟着音乐节奏进行操作。很多视频都是吐槽向的,还加入了很多搞笑滤镜,但看着依然让人感觉不好受。

Puhl 博士认为:「当涉及到体重这个话题时,人们使用的词语其实至关重要。」在研究中,她发现在青春期和成年期间,「肥胖」或「胖子」这样的字眼都会让听众产生羞愧感。与其给病人贴上「肥胖」的标签,她的研究团队更建议医生使用一些中性词汇,不带有道德批判,也不会让对方产生挫败感。

《Wii Fit》直白的措辞引起了 Osu 的注意。她告诉我们:「我从来都不算是超重的小孩,很明显我完全没有超重,但《Wii Fit》确实把我归类为『肥胖』。」雪上加霜的是,游戏会根据玩家的身高体重去改变他们在游戏中的角色,而且还不让人进行调整。Wii 上的很多游戏都是用 Mii 角色,让玩家选择不同体型等特征,这让《Wii Fit》更显得「充满恶意」。


由于《Wii Fit》的角色形象并不准确,所以 Osu 对此深感受挫。「每个人的身材都很不一样,」她指出,「虽然有的玩家会得到一样的分数,但这不代表他们体型就一模一样,对吧?」

《Wii Fit》会在玩家每次登陆游戏时显示这些测试结果,这才是问题所在。更糟糕的是,如果你和其他人共享这台 Wii,那么他们也能看到你的 BMI 指数,除非你给账号设置了解锁密码,通过这种方式隐藏自己的《Wii Fit》个人信息。但如果你想和朋友一起体验这款游戏,这些「肥胖标签」可能会让玩家产生额外的心理压力。

正如网上的某个短视频所说的那样:「我很担心被父母看到我算是『超重人群』,所以我设置了密码保护。」而且这个视频的标题简直一针见血,「《Wii Fit》给每个人都造成了精神创伤」。这个视频约有 32 万的浏览量,底下充斥着「这就是我最初患上躯体变形障碍的诱因」以及「天啊,我也是这样」等评论。

注:躯体变形障碍(Body dysmorphic disorder)又称体像障碍、身体臆形症和丑形恐怖等,是一种精神障碍,患者过度关注自己的体像,并对自身体貌缺陷进行夸张或臆想,在大多数病例中,患者的关注对象是一个或数个很小的或根本不存在的缺陷。因为这种过度关注,患者的日常生活受到极大影响,通常会感觉沮丧、不安以及不合群,并且有较高的自杀率。


当时,Wii 是任天堂旗下的旗舰游戏机,与其他竞争对手不同,Wii 的游戏不需要玩家掌握按键或手柄的操作,由于其运动操作都很直观,所以几乎人人都能轻松上手。随着 Wii 的普及,Wii 上的游戏也成为很多社交聚会上的首选,而《Wii Fit》上的个人资料也比任天堂预期中的更受关注。

根据 Puhl 的说法,孩童更容易受到体重带来的影响。她表示:「基于多项研究,我们发现体重是儿童被嘲笑或被欺凌的最常见的原因之一。」

Osu 和其他网友的切身经历都证实了这种潜在的危险因素。Osu 告诉我们:「朋友到我家玩 Wii 的时候,我都会找借口说《Wii Fit》的板子坏了,其实我就是不想让他们看到上面的信息而已。」

Christopher Sharratt 是一名 21 岁的学生,他告诉我们,自己最初和兄弟姐妹一起玩《Wii Fit》时特别兴奋。不过,他在 Instagram 上表示,在建好个人档案后,游戏显示他的体重为「过轻」,同时还给他配了个一脸悲伤的角色形象。这让他感觉自己成为家中「唯一的异类」。从那时起,他就对自己的体重产生了焦虑。


虽然《Wii Fit》像时尚热潮那样随着时代兴起消逝,但这款游戏给 Osu 造成的情感伤害却一直困扰着她。三年后,她患上了进食障碍,时至今日还在与此作斗争。她向我们透漏,她在公开场合用餐时,其他人经常会评论她的饮食方式,因为她明显表现出了不自在。

Osu 表示:「我确实认为那款游戏是这一切的源头。」

当然,《Wii Fit》并不是罪魁祸首。有害饮食、运动广告、生活大 V 和同龄人的观念等因素都会让普通人产生压力,不得不按照社会所认可的「美丽标准」来塑造自己。Osu 并没有把自己的进食障碍完全归咎于《Wii Fit》,但她认为,那个年纪的她正在慢慢形成自我认知,而那款游戏在当时影响深远。

任天堂健身游戏的未来

距《Wii Fit》发售已经过了十三个年头,在此期间,任天堂似乎重新审视了自己对健康生活方式的理解。《健身环大冒险》是 Switch 平台上的一款 RPG,玩家通过锻炼来消灭一路遇到的怪物。与宝可梦战斗指令式的操作方式有所不同,《健身环大冒险》需要玩家在现实中完成对应的动作,每个动作都有特定的攻击或恢复效果,比如在头顶按压健身环就会对敌人造成伤害。


刚开始,《健身环大冒险》也会询问玩家的体重,但这并非游戏启动后必定会显示的内容。除了最开始的设置以外,其他时间就再也没有出现过体重的相关信息了。这款游戏并不鼓励玩家减肥,而在于提倡一种更为积极有趣的生活方式。在理想状态下,玩家享受挥洒汗水、打怪解锁地图的乐趣,甚至完全没有意识到自己其实是在锻炼。游戏并不关注身体的指标,而是鼓励人们在探索独特世界的同时变得强化自己。

在这样的情况下,健身就不再是一种可怕的现实,也不再充斥着各种惩罚性的评估手段。《健身环大冒险》将健身转变为一种快乐的体验。

「所有的健康提示都与外貌和体重无关,」Sam Greszes 是《健身环大冒险》的速通玩家,也是 Polygon 的自由撰稿人,他在推特上告诉我:「一切都与你的感受和潜力相关,即便你没注意到这些细节,这些提示也是很重要的技巧,潜移默化影响你的大脑,让你专注于功能训练,并学会善待自己的身体。」

即便如此,我们还是无法抹去玩家们曾经受到的伤害。Osu 依然在和自己的进食障碍作斗争,她意识到自己与食物间没有建立起「完全健康」的关系。有时候,情况有所好转,但有的时候又陷入低谷。不过,她正在努力克服这个问题。

她告诉我们:「现在,我还是会对某些事情产生焦虑,但肯定比小时候的状态好多了。」

翻译:王艺  编辑:Zoe

全部评论 3条

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咸鱼王
2021-05-09
0

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身材焦虑越来越受到关注了

安沐
2021-05-09 福建
0

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希望大家都能对自己更自信一些,也对他人多一点包容吧。游戏能反映出来的事更别说是现实了,健康是最重要的,体型并不代表全部

陇右烧饼
2021-05-09
1

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我就好奇老外咋这么脆弱…一个游戏而且是只能在家玩的游戏都让你感受到压力,能活这么大也不容易。

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