《战国无双 5》Fami 通评测:与杂兵和武将战斗时的差别更明显

《战国无双 5》Fami 通评测:与杂兵和武将战斗时的差别更明显

全文约 4100 字,阅读只需要 7 分钟。

光荣特库摩宣布将于 2021 年 6 月 24 日发售《战国无双》系列最新作《战国无双 5》,预计登陆 NS、PS4、Xbox One、PC(2021 年 7 月 27 日)平台(Xbox One 和 PC 平台仅提供数字版)。《战国无双 5》是该系列时隔 7 年后再次推出的序号作品,本作在沿袭了《战国无双》系列游戏系统的基础上,对剧情进行了全面的创新,角色设计上也做出了大胆的转变,旨在重新诠释初代《战国无双》同时代的故事。本次《Fami 通》编辑部将为大家带来本作的试玩评测,感兴趣的玩家千万不要错过。

信长与光秀的双主角视角

故事背景设定在日本室町时代的「应仁之乱」,也就是通常所说的战国时代。故事从尾张的大名织田家当主织田信长大举进攻今川义元之际拉开帷幕。至今为止,《战国无双》系列所描绘的织田信长一直都是言语中充满压迫感的魔王形象。为了贴合本作的时代设定,本次擢升为主角的信长也将以年轻时的样貌登场,彼时的他还是一个坚定贯彻内心正义的热血男儿形象。


信长在战斗中将结识到斋藤家臣 —— 明智光秀。说起明智光秀,想必大家都知道,他就是历史上背叛了织田信长,引发「本能寺之变」的关键人物。与此同时,光秀也是本作中的另一位主角,在信长成就霸业的路上,光秀到底在思考着什么?在双主角的视角下徐徐展开故事也是本作的特色之一。为了防止剧透,笔者不会谈及具体的故事内容,但各个武将迎来自身转折点的重要剧情演出基本都与史实的结局一致,在此基础上增添了无双风味的描写方法也显得趣味十足。


电影般的演出画面,以独特的水墨画风格呈现

除了 27 名无双武将,还有 10 名固定武将参战!

本作的时代设定在《战国无双》系列中算是非常靠前的,因此玩家能在游戏中看到年轻时期的羽柴秀吉,与将来的样子几乎毫不相关的少年德川家康等视觉上产生了惊人变化的角色。或许此举会招致两极分化的评价,但笔者认为可以借此看到新鲜的武将形象,也不失为一种乐趣。

比如从前今川义元的形象一直都倾向于强调他公家(贵族)的特点,并且会突出他以蹴鞠为主要作战手段的喜剧元素。然而本作中的今川义元却尽显「海道第一弓取」的风范,是一位挥舞着巨大锤子,勇敢无情的武将(弓取并非是弓箭手的意思,而是代指武士或大名)。


另外,本作参战的众多武将都参与到了织田信长与明治光秀的剧情中来,比如信长特别欣赏的异国武将弥助和光秀的亲信斋藤利三等新登场角色。本作还将登场视织田信长为自己父亲的原创角色 —— 忍者巳月。

在这些登场角色中,最让笔者感到惊讶的莫过于百地三太夫了。尽管他或许不是历史上真实存在的人物,但本作将口口相传的有关他的事迹与真实存在的百地丹波相结合,再将其与信长建立起联系,最终塑造成了一个帅气的忍者系角色,声优津田健次郎的配音更是锦上添花,让人极易被他的魅力迷倒。


提起忍者,笔者从游玩初代《战国无双》的时候起就特别喜欢服部半藏。一直以来,在文艺作品中他大多都以穿戴忍者面罩的形象示人,但在本作中,玩家既能看见他佩戴面具的样子,也能在对话场景中看到他面具下的真面目,欣赏到不一样的半藏(因为不同作品角色设定不同)。


在《战国无双 5》中将会登场 27 位可游玩武将,但其实官方事先发布的情报中还公布了 10 名固定武将(有脸的武将)供玩家选择。再加上壮年期的信长和光秀,总计可游玩角色多达 39 名。在战国时代的历史粉眼中,能够在游戏中使用斋藤道三和武田胜赖是一件非常令人欣喜的事情。遗憾的是,固定武将没有专属的蓄力技能,只能进行一些简单的操作。然而成长要素却与其他武将相同,因此可以将他们当作持续游玩要素来进行培养。

可使用的武将会随着无双演武的进行逐渐解锁

当然,系列主角真田幸村以及人气角色石田三成的缺席也招致了许多批评的声音,笔者十分理解玩家们的心情。但是本作中登场的角色们也都各有各的魅力,一定不会让大家失望。

和风的游戏画面非常带感!

《战国无双》系列一般都会采取 3D 画面的表现形式,但本作却做了水墨画风格的阴影处理,大大增强了日式和风的感觉。与从前贴近写实的画风不同,本次的画面看起来更像是插画。


演出方面也使用了大量的水墨画笔触,尤其是在超级必杀技「无双奥义·皆传」演出最后插入的画面简直惊为天人。


主线模式「无双演武」

玩家可以在本作的主线模式「无双演武」中享受到一边挑战关卡一边欣赏剧情的乐趣。每通关一个篇章,就能解锁下一关卡或是光秀篇中的其他关卡。能选择的武将是固定的,但是随着故事的推进,能选择的武将也会发生变化。


基本上,挑战关卡时都是两人一组,战斗中可以随时切换角色(偶尔也有关卡仅限一名角色参战)。通关后即可在模拟演武中任意切换自己喜欢的武将来挑战关卡,按照难易程度有着不同的评价标准,玩家可以尝试拿下全部关卡的最高评价。


虽然本作基本上是以信长和光秀的视角来讲述故事,但在支线剧情中,玩家可以了解到主线剧情的背后究竟发生了什么。比如与秀吉在极短的时间内建起一座城的传说「墨俣一夜城」有关的关卡中,在信长的视角下并不会展示出秀吉付出了多么巨大的努力。但在支线剧情中,玩家将可以看到成为主角的秀吉讲述详细的经过。

每章关卡中设置有各式各样的任务,基本上只要顺着游戏推进的方向攻略即可,比如「打倒某位特定的武将」、「护送某位武将前往某地」等任务。但有些任务并非必须按照目标前进就会发生,反而需要在中途特意前往某个位置寻找触发。然而隐藏的任务实在太多,对于想要一口气清除关卡内全部任务的玩家来说是个不小的挑战。关卡通关后还会显示任务的完成度,看着个别没能完成的任务,内心不禁变得有些焦躁……笔者十分理解这种心情。由于触发条件不明,因此想要清除所有任务的玩家需要在关卡内反复试验,直到触发并完成全部任务。


支线模式「坚城演武」

随着游玩进度的推进,玩家将解锁支线模式「坚城演武」,该模式与游戏的养成要素息息相关。「坚城演武」中有着多个关卡,不同的星星数量代表不同的挑战难度。


简单地说,这是一个类似塔防类的游玩模式。玩家需要清除每一波来袭的敌人,持续守住据点。与无双演武一样,该模式也是两人一组挑战。虽然不能携带道具,但却可以选择枪兵和盾兵等「装备兵种」,这意味着玩家可以装备一般兵种挑战关卡。玩家可以在任意的时机和地点召唤出装备的兵种进行攻击,并且还能阻止敌人前进。由于敌人会从四面八方发动突袭,因此在单靠自己和伙伴角色两人无法清扫敌人的时候就赶紧召唤兵种出来一起战斗吧。



另外这还是个需要考验玩家智慧的模式,在不同的关卡中,敌人出现的位置也不一样,因此如果不能灵活配置兵种,就可能会导致无法突破包围的情况。兵种与敌人也存在克制关系,思考排兵布阵的策略也是本作的乐趣之一。另外,每通关一次,就会提升两名出战武将间的亲密度。随着亲密度的上升,玩家还能看到特殊的剧情演出。比如,玩家或许可以看到不太常见的今川义元与织田信长这对组合之间的互动。


动作上更加「无双」!

动作方面的详细解说请各位参见《Fami 通》的其他相关文章,以笔者个人的体验来说,由于神速攻击十分方便,因此在与一般兵种战斗时也就非常轻松爽快。出现敌人的数量多到不用刻意挑战都能轻松达成千人斩的成就。

然而本作中有的兵种却可以接下超级便利的神速攻击,这时就需要新动作「闪技」登场。冷却式的闪技不仅让人可以放心使用,对于各兵种也有着强力的效果。因此玩家可以「一边使用神速攻击开路,一边对包夹住的兵种使用强力的闪技」,这种策略也让游戏变得更张弛有度。






对武将使用神速攻击基本都会被弹开,因此并不适用(击飞时可串进组合技中)。面对普通攻击,武将也毫不胆怯,但被蓄力攻击等招式击中时会被打飞或露出害怕的情绪。另外,敌方武将拥有显示红色攻击区域的重攻击,是十分强大的存在。

对付武将的方法有许多种,你可以主打蓄力攻击,对着被打飞的武将一阵猛攻;也可以瞄准敌人的重攻击被闪技打断后的空隙进攻;当然也可以采取完美防御使得对方露怯的策略。由于可供选择的战略五花八门,因此玩家可以享受到与采取神速攻击割草时的快感不一样的战斗体验。遇到困难时就使出无双奥义,这也是玩家们熟悉的系列要素。



无双系列的特点之一就是玩家可以体会到与杂兵战斗时的爽快和与策略性强的武将战斗时的紧张兴奋两种感受。而《战国无双 5》中,这种区别会更加明显。对于《无双》系列中容易产生重复感的地方,本作也做出了适当的调整,不会让人太快厌烦(多少还是存在一些需要重复相同行动的地方)。

丰富的成长要素!

玩家从战斗中获取经验后可以提升角色的等级。除了多样的动作技能,《战国无双 5》中还包含了丰富的成长要素。等级提升后,基础属性也会上升。通关关卡后可以获得所有库存经验值,玩家可以选择将全武将通用的库存经验值用于升级自己喜欢的某个武将。另外,等级提升后也可以学会其他基本动作,比如增加普通攻击的次数等。


通过关卡后还可以获得技能点,消耗技能点可以学会各个武将技能树中的技能。技能点也是全武将通用。每位武将还有着不同的武器熟练度,提升熟练度可以增加闪技。武器熟练度也有着库存武器熟练度。坚城演武中使用的装备兵种也有等级设定,升级不仅可以强化实力,有时还是解锁其他兵种的条件。马匹同样也有等级,甚至还有不同的技能,成长要素满满。「居城」是开始游戏的起点菜单,可以从该页面前往各个设施页面。每个设施也存在等级设定,而升级设施需要的大量的素材可以从「坚城演武」中获取。


如果不提高设施的水平,使用库存经验值和库存武器熟练程度的「居城」中的成长要素就会达到上限(可以通过战斗成长)。而居城本身也有等级,居城等级将随着「无双演武」的剧情推进而上升。也就是说,一边攻略「无双演武」来推进故事,一边在「坚城演武」中以解放上限为目标,交替游玩这两种模式,可以说是本作的基本游玩方式。


不过,即使不玩「坚城演武」,玩家也能在「无双演武」中收集到相应的素材。如果你想一口气通关「无双演武」也并无不可,这属于玩家的个人喜好。最后,还请感兴趣的玩家务必尝试亲自游玩本作。

编译:椎名梨

全部评论 2条

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Ruined
2021-06-13 新疆
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chenphie
2021-06-13 陕西
0

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隔了7年才出新的,够久的哇

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