《战国无双 5》发售纪念访谈:回顾与展望新生后的《战国无双》

《战国无双 5》发售纪念访谈:回顾与展望新生后的《战国无双》

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在粉丝强烈呼唤推出续作的声音中,《战国无双 5》时隔 7 年焕然重生。本次的系列新作没有拘泥于以往的风格,在角色设计和剧情上尝试了大胆的创新。《Fami 通》编辑部采访到了《战国无双》系列的制作人鲤沼久史先生,向他打听人物设计与游戏系统背后的开发秘闻。

鲤沼久史(文中简称鲤沼),制作人,光荣特库摩社长。《战国无双》和《战国无双 2》的导演,《战国无双 3》之后以制作人的身份负责统筹系列项目。在《战国无双 5》中继续担任制作人一职

重新绘就的信长等人的战国时代画卷

—— 自《战国无双 4》推出 7 年之后,终于再次发售系列正统续作《战国无双 5》,请问您此时的心情如何?

鲤沼:首先非常感谢《战国无双》系列的最新作能够顺利发售。由于本作进行了许多大胆的创新之举,我很期待系列的忠实玩家和通过本作第一次入坑《战国无双》的玩家对我们的这番改变会有什么样的反应。

—— 您以前说过,不想让新作承接在《战国无双 4》的故事之后,而是进行全面的革新。

鲤沼:从初代作品到《战国无双 4》,《战国无双》中战国时代的故事几乎已经讲述殆尽,很难再加入新的剧情。因此围绕究竟该制作怎样的续作这一点,我们经过了多次的尝试与调整。最终,我们决定本作以织田信长为中心,从头开始讲述战国时代的故事。相信这一次将给大家带来崭新的热血战国绘卷。虽然多少会有些担心玩家们能否接受系列作品的转变,但只要大家亲自游玩体验,就一定不会失望。

—— 确实,实际游玩之后,我感觉本作比从前的作品故事性更强。即使讲述的是四分五裂的战国时代,但故事却十分连贯,仿佛看完了一整部历史剧……

鲤沼:多谢夸奖。其实原本我们的初衷是以武力的强弱决定登场的武将,所以在描写战国时代的故事时一直都有些勉强。比如提到战国时代,就肯定少不了织田信长的名字。但由于织田信长属于大名,所以如果要列举出与无双的风格相符的战国时代知名武将,就非真田幸村莫属,他也成为了系列最具代表性的角色。尽管他在动作游戏中堪称实力超绝的武将,但真田幸村是战国后期的武将,难以进一步拓展故事。而围绕织田信长展开的剧情,却仿佛在上演真正的历史剧一般。


—— 刚才您提到有些担心大家的反应,在公布了数支正式预告后,粉丝们的反响如何呢?

鲤沼:最开始大家的确有些担心,评论也两极分化,有人表示系列中的部分人气角色由于时代设定不同无法登场是件很遗憾的事。但由于本次登场的许多新角色都是在曾经的系列中绝对不可能出现的武将,所以包括角色设计在内,总体上大家还是对本作持积极态度。

—— 演唱本作主题曲的歌手是 EXILE 组合,请问你们是如何达成合作的呢?

鲤沼:假如从《真·三国无双》开始算起,《无双》系列在 1 年前就迎来了 20 周年纪念。而 EXILE 乐队正好也在 2021 年迎来成立 20 周年纪念,于是便诞生了合作的想法。而且 EXILE 的成员世界和关口メンディー等人本身就是《战国无双》系列的游戏粉。在试着询问了对方合作的意愿之后,他们居然直接为我们写了一首新的主题歌出来。因为世界先生和关口先生二位曾在节目中游玩过本系列的作品,所以简直熟练得惊人。

以信长和光秀为中心甄选出其他武将

—— 在主线模式无双演武中,玩家可以欣赏到战国史上的精彩故事,为此你们做了哪些努力?

鲤沼:为了让玩家能够真实地代入主角信长和光秀的情感,我们煞费苦心。至今为止,系列都是讲述的一个个分散的故事,登场武将数量众多,导致故事显得较为单薄。但这回我们对两位主角的故事展开了详尽的描写,玩家们将会看到主角们情感的波澜起伏和心境的变化,好像真的在看一部历史剧一样。


—— 同样令人惊喜的是,本作也准备了丰富的支线剧情要素,玩家可以游玩到许多以其他武将为主角的关卡。

鲤沼:对于要加入多少支线剧情,我们也展开了长久的讨论。如果支线剧情描写不够充分,就会显得故事太单薄浅显,因此除了必不可少的内容之外,我们也为本作添加了许多锦上添花的内容。

—— 原来如此。这一次你们选用了织田信长和明智光秀双主角的形式,这是为什么呢?

鲤沼:正如我先前所说,本作是围绕信长展开的《战国无双》中的全新战国时代画卷,所以自然是信长来当主角。但如果仅从信长的视角来讲述故事,大家可能感受不到信长为人的恐怖,以及其他角色的成长过程,只能看到信长充满正义感的一面。然而「本能寺之变」是信长无法避开的劫,于是我们便想再加入明智光秀的视角,从完全不同的另一面来表现信长,所以最后采取了双主角的设定。《战国无双》系列中有着数不清的无双武将,选用自己倾慕的武将展开华丽的战斗是本作的乐趣所在,但能够仔细玩味战国时代的风云历史才是本作真正的魅力。创作出更浪漫的战国时代物语也是我们选取双主角模式的理由之一。


—— 看来你们想描写出更加厚重的战国时代啊。信长与光秀有着壮年期的设定,这是你们特意为主角设计的顺应时代成长后的状态吗?

鲤沼:壮年期是在开发初始阶段就确定下来的要素。假如当故事迎来本能寺之变的高潮时,信长仍然是一幅青年期的模样,多少会欠缺一些戏剧性。有了壮年期的设定后,玩家也能更加明显地感受到信长和光秀身上的成长。现在《信长之野望》系列已经加入了迎合时代改变外观的要素,《战国无双》自然也可以如此。最初信长不过是个被称作尾长傻瓜的毛头小子,光秀也仍然稚气未脱,通过对二人人生经历的扎实描写,玩家们就可以冷静沉着地观赏至结局。

—— 虽然本作的光秀几乎没什么太大的变化,但信长似乎比以前看起来要稳重了不少。

鲤沼:如何表现出初代《战国无双》中的信长与《真·三国无双》中信长的区别是我们曾面对过的难题。《决战》系列对信长刻画得十分饱满,也有着青年期的设定。因此《战国无双》中的信长放大了「魔王」的特征,塑造得有些尖锐冷酷。本次我们想打造出更贴合日本武将气质的王道信长形象。

—— 听说选择参战武将的标准是他必须是故事构成中不可或缺的人物,除此之外还有没有其他的参战候选武将呢?

鲤沼:当然还有很多。我们列出了一份战国时代的武将名单,以织田家为中心,一边挑选必须登场的武将,一边选择与织田家有瓜葛的大名和武将。根据本次想要描写的主题,我们最终选出了 27 名无双武将和 10 名特殊武将。尽管我们很想展现出每位武将的身姿,但这终究是不可能完成的任务,所以只好忍痛甄选出了以上数量的武将。


—— 在新参战武将中,多了许多像弥助、中村一氏和百地三太夫一样引人关注的角色。

鲤沼:既然选择了从头开始讲述战国故事,那么让从未登场过的武将亮相一定会给大家惊喜。最近弥助的认识度提升了许多,《仁王 2》中也有他的身影,还能时常看到关于他的动画和电影作品。弥助在海外的人气尤其高涨,堪称一枝独秀。虽然我们纠结过是推出风魔小太郎比较好还是百地三太夫更合适,但考虑到要为服部半藏设计一名对手角色,便选择了百地三太夫。为了讲好巳月的故事,就必须再登场一名忍者,虽然民间传说大多没有精确考证,但我们还是把中村一氏设定成了一名甲贺忍者。

—— 海外玩家和日本玩家对角色们的看法也不一样吧?

鲤沼:以服部半藏为代表的忍者系角色在海外的玩家中有很高的人气,而日本国内和亚洲各个国家地区的玩家则更偏好山中鹿介和德川家康这种美型帅哥。

—— 本作中的毛利元就等壮年武将也设计得非常丰神俊朗。

鲤沼:其实在过去的作品中,毛利元就的形象都有点过于年轻了(苦笑)。因为他的年纪就摆在那儿,所以我们这次干脆设计成符合时代设定的毛利元就形象。



—— 原来如此。女性角色在系列作品中一直都拥有很高的人气,然而本作仅有 4 名女性角色登场,未免显得有些冷清,是考虑到剧情方面才这么安排的吗?

鲤沼:我们确实收到了很多希望增加女性角色的意见。但正如您刚才所说,在我们讲述的故事里几乎没有几个能登场的女性。正因为适合的角色太少,所以我们才加入了原创角色巳月。阿市和浓姬虽然与剧情有所关联,但事实上她们也并没参与过战争……濑名被纳入无双武将,老实说也很牵强(苦笑)。所以 这 4 名角色已经是我们绞尽脑汁搜寻过的结果了。

—— 了解了。在你们公布了 27 名可游玩武将之后,又公布了还有 10 名可操作特殊武将的情报,所以特殊武将的登场是后期才确定下来的吗?

鲤沼:原本我们是很犹豫要不要加入特殊武将这一要素的,因为还要设计每个人的专用技,所以一直没能达成定论,然而玩家们却纷纷表示想要游玩特殊武将。因此我们决定,本作的所有武将可以使用全部的武器,没有武将专用技,只要是登场的武将都可以尽情游玩。说到底,特殊武将就是个附加要素。


—— 能够游玩到斋藤道三等从来没使用过的武将真的很令人激动。

鲤沼:我也很喜欢道三。他只在初代《战国无双》过场动画中短暂地露过一面,本次加入可游玩武将阵容,着实令人感慨。

致力于创作让全球玩家都接受的美术风格

—— 本作运用水墨画的笔触,创作出了非写实派的插画风格,请问为什么要采用这种风格呢?

鲤沼:我们想要营造出日式和风的感觉,不仅能引起日本玩家的兴趣,也能吸引海外玩家的目光。然而,一旦游玩时间过长,大脑就会逐渐从这种日式和风的印象中抽离出来,为了调整平衡我们也费心良久。因此,虽然过去的《战国无双》系列中的角色看起来都个性十足,但整体风格还是非常统一稳重的。


—— 仔细观察可以发现,就连人物都是以水墨画的形式来建模的,这会不会导致建模工作比以前要辛苦很多?

鲤沼:不会,制作上花费的时间没有太多变化。当然,多亏了画面制作团队的努力付出,才有了现在这般独一无二的美术风格。为此他们也经过了无数遍尝试和调整,使用水墨画风格绘制材质和阴影的确是个无比艰难的工程。由于本作是动作游戏,大家或许不会将目光过多地投向我们在武将身上倾注的细节。但是在演出剧情中会有武将们的特写镜头,请各位在对话过程中多多留意这部分吧。

—— 尤其是在无双奥义·皆传演出最后出现的水墨画风格插画镜头,让人忍不住发出赞叹!

鲤沼:这是 CG 导演的个人审美,因为他强烈表示自己想尝试这种风格,在企划早期就创作出了一个惊艳的片段,因此便采用了他的想法。然而这不可避免的会导致游戏不得不暂时中止,最初的版本其实有着时间更长更豪华的演出,但这也让游戏节奏大打折扣(苦笑)。于是我跟他说「在动作游戏里这可是大忌」,在经过精心打磨之后,最终的演出画面并不会损害游戏节奏。原本无双皆传·奥义的出场频率非常高,我们将其调整为在一个关卡中只会使用 1~2 次的程度。只有当玩家感觉迎来决战高潮的时刻才会插入关键的插画演出,所以并不会打乱游玩节奏,也容易被玩家所接受。


成长系统的要素也是以双主角为中心

—— 除了无双演武之外,还有辅助模式的坚城演武,本次采用塔防类的关卡设计的意欲为何?

鲤沼:在构思系统的过程中,我们认为包含塔防要素的系统与《战国无双 5》最为相配。在正篇中,敌人的兵种也是非常重要的要素之一,所以本作自然也可以利用不同兵种进行战斗。如此一来,加入设置士兵守卫据点的模式就是个很合适的点子。

—— 在坚城演武中,玩家可以获得成长所需的素材和积分,升级之后又能在无双演武中顺利地推动剧情,你们是故意打造成这种让玩家交替游玩的形式吗?

鲤沼:在无双系列的粉丝群体中,比起热爱硬核动作游戏的玩家,不擅长太过复杂操作的玩家应该占据着大多数。就算我们调低了难度,那些完全不擅长动作游戏的玩家也依然会碰到无法通关的情况。如果卡关导致无法推进剧情未免太过可惜,这时他们就可以在坚城演武中成长升级后再次挑战。


—— 为什么坚城演武中有这么多武将们的演出事件?

鲤沼:如果只是一味地推进主线剧情就会遇到许多严肃的事件,并且基本上都是围绕信长和光秀展开,难以深入挖掘,为此我们设计了许多让玩家能够了解更多角色性格的支线事件。而为了刷经验值进行反复游玩时,总给人一种机械作业的感觉,所以通过加入可以观赏的剧情演出,可以适当地减轻玩家的任务感。

—— 本作中有着丰富的成长要素,在这之中有没有特别设计过的要素?

鲤沼:由于本作的主角是信长和光秀,在游玩过程中得到成长的必然也是他俩。但这样一来,其他的角色就很难培养起来。因此本作的库存经验值系统可以让玩家一边享受正篇中的剧情,一边在坚城演武中培养其他的武将,尝试各种各样的游玩方法。与其说增加了许多成长要素,不如说在构思信长和光秀的过程中设计出了五花八门的要素。或许每名武将都需要花费不少精力培养让人有些疲于应对,但每个武将都有许多通用的要素,请各位按照自己的节奏轻松游玩。


续作的主角或许是秀吉……?

—— 目前本作的数字版已开放下载,今后有更新武将的计划吗?

鲤沼:目前暂无计划。只要推出了下载版内容,游戏季票也就终止了。

—— 《战国无双 5》的故事至此就告一段落了。如果还会推出续作的话,后来的丰臣秀吉,也就是羽柴秀吉会成为「战国无双 6」的主角吗?

鲤沼:按照时间顺序的话或许应该如此。但如果玩家们对此持反对意见,希望看到更多聚焦其他武将的故事的话,我们也有可能回归到和从前一样,用不同的关卡讲述不同武将的形式。但是,进入秀吉和家康的时代后,又可以让本作没能出场的武将亮相,制作出第二部历史剧,也不失为一种浪漫。


—— 但在经历了本能寺之变以后,就不能再使用信长游玩了……有种怅然若失的感觉。

鲤沼:如果在最开始就加入《战国无双 5》的故事,大家就能玩到信长了。比如续作的剧情承接本能寺之变,直接从战国时代的最高潮开始描写秀吉的故事……

—— 那就太好了!虽然为时尚早,但期待您能在未来实现这一构想。最后请对玩家们说几句吧。

鲤沼:《战国无双 5》是时隔 7 后推出的系列正统续作,重新讲述了初代《战国无双》的故事,将为大家带来崭新的美术画面和战国剧情。系列的忠实玩家也能借此体验到全新的战国时代故事。而从未玩过系列作品的玩家,希望你们可以通过本作开启你们战国时代的无双体验之旅。

编译:椎名梨

全部评论 3条

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张柔
2021-06-24
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期待

咸鱼王
2021-06-23
0

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第一次接触战国无双好像是在表哥的电脑上,现在感觉挺有回忆感的,小时候一去表哥家就是找他玩游戏

Count
2021-06-23
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战国无双系列都很好玩,打斗感十足的,特别经典,不过这次过了这么久,会不会走新的惊喜出现呢

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