《侏罗纪世界:进化 2》独家采访:恐龙就该成群狩猎!

《侏罗纪世界:进化 2》独家采访:恐龙就该成群狩猎!

全文约 3700 字,阅读只需要 7 分钟。

【剧透警告】在电影《侏罗纪世界 2》的最后,我们看到了一个充满麻烦的世界。接着在少有人知的番外短片——《侏罗纪世界 2:大岩城之战》中,导演科林·特莱沃若展示了恐龙们跑向外界,开始探索新世界的剧情。对于后续的剧情,电影《侏罗纪世界 3:统治》要到明年 6 月才会上映,不过带有另一个版本剧情的游戏《侏罗纪世界:进化 2》则很快就会与我们见面。

开发商 Frontier Developments 表示本作将展示更多发生在美国的故事,不单单只是建设主题公园那么简单。随着剧情的发展,玩家将不得不面临恐龙所带来的各样威胁。


30 分钟的实机演示展示了位于北半球的一处场景。广阔的湖泊上方耸立着一座白雪覆盖的雪山,湖泊的两侧是茂密的松树林。水面上荡漾着阳光的波纹,紧接着我的视线被一旁巨大玻璃穹顶的反光所吸引,我很快意识到这是个新修建的繁育场。繁育场坐落在侏罗纪世界创新中心一旁,同样修建在附近的还有一条满是礼品店、景点和游客的繁华街区。在这些热闹背后,我看到后方高大的松树林中有着动静。脖子极长的腕龙正缓缓在树边移动,把高大的松树衬托得异常矮小。

游戏总监理查德·纽博德表示这是一张范围旷阔的沙盒地图。「地图上玩家可以造访的所有区域都比前作大得多。有更多可以用于建造的空间,也可以安置更多的恐龙。领地系统的修改使得恐龙们有了更大的空间需求,有些品种的恐龙之间还存在着直接的冲突。在一个地方里塞进很多恐龙并不件容易的事,必须进行很多平衡上的考量。」除了森林主题的地图外,玩家还会在沙漠上建造恐龙主题公园。(游戏公开的一些图片上出现过沙漠的场景)


而那些养育在公园中的恐龙会比在前作里更加逼真。纽博德表示本作会出现超过75种类型的恐龙 —— 大部分都是生活在地面上的,同时也有会飞的和生活在海洋里的品种。在短暂的演示中,我还没看到暴龙是否有了新的移动方式或更加真实的狩猎过程,不过我看到游戏展现了恐龙们是如何适应新栖息地的。纽博德先从哈蒙德创新实验室种孵化了两只暴龙,出乎意料的是,这两只一起出现的暴龙看起来比以往任何时候都要更具威胁性。它们的入场动画很有意思,值得一看。暴龙的身体是棕色的,而它们的头冠上则带有一点轻微的红色。

本作中玩家在创造恐龙时,在恐龙的外形和颜色上有更多选择。据我所知,每个恐龙将会有约十几种身体颜色和多种不同图案。而恐龙 DNA 的设定与上一代相同,仍然需要从化石中获得。在进行人工孵化时,玩家可以借由修改 DNA 来调整恐龙的属性,使它们有更强的抵抗力或减轻它们对工作人员的攻击性等等。另外,这次玩家可以同时孵化多颗恐龙蛋,不用再像前作那样一次一颗地进行孵化。纽博德补充道:「DNA 定制完成后,你就可以选择你想要的那个序列然后进行批量化繁育。」


在恐龙孵化完成离开实验室后,它们不会立刻进入状态,而是先要探索栖息地,看看有没有适合它们生活的地方。如果有符合它们心意的土地,那么恐龙们就会把这里视作它们的领地。

恐龙会栖身在领地上的特性,意味着玩家可以在同一个封闭的空间内划分出不同的恐龙栖息区域,并有可能让该区域内所有恐龙都能得到舒适的生活环境。当你选中恐龙高亮显示后,游戏将以白色轮廓显示出恐龙的领土范围。

纽博德说道:「游戏系统是动态的。恐龙在活动的同时,系统也在变化。三角龙迁移到新领土上后,其原来的领地也会逐渐失效。恐龙会去寻找它们所需要的水、森林和纤维植物等资源,同一片区域内的所有恐龙都会如此。有时候不同种类的恐龙可以共存,一起和谐生活,但也有时两种恐龙之间会发生冲突。当两个恐龙的领地范围出现重叠时,它们之间也会出现相应的反应。它们会尝试划出符合自己习惯大小的领地,动态的系统会让恐龙之间产生种种拟真的联系。」这也意味着同种恐龙会一起休息,社交并且会有更多集体行为。


本作还让玩家在修建恐龙活动区域时更加轻松,最大程度的减少了需要在不同界面间来回切换的情况。对于新系统,游戏的执行制作人亚当·伍兹(Adam Woods)介绍到:「玩家可以通过场景编辑工具对环境进行快速修改,并且同时游戏界面还保留了恐龙的相关信息供玩家参考。当系统提示你需要树木时,你就可以用编辑工具添加树木进去,根据信息来进行相应的修改。」

食草恐龙现在的食物变成了树叶,不再像前作一样需要用喂食器进行投喂,所以玩家需要确保在食草恐龙活动的范围内种植有它们需要的植物。例如三角龙就需要以生长在地面的纤维植物为食。本作里可以修建的东西非常多,光是石头我就看到了差不多十几种。

本作还新增了鸟舍这个提供给如翼龙(可以在实验室中培育)等飞行恐龙的生活场所。我看到了三条翼龙一起飞行的场面,每条龙都有着不同的飞行动作,并且表现出了集群行动的特征。在演示中,飞行恐龙生活的场所一开始相当贫瘠,但很快演示人员就利用场景编辑工具在这里添加了许多树木、水和石头等东西。


鸟舍的大小也是由玩家决定的。玩家可以像修建恐龙围栏那样,把鸟舍的玻璃穹顶进一步扩大,而后恐龙的领地也会自动增大。如果翼龙情绪变得暴躁的话,它们将很有可能冲破玻璃飞进公园里,甚至还有可能会伤害到游客。这时玩家就需要追踪并控制它们,然后把它们带回原来的地方。我询问过飞行恐龙和生活在地面的恐龙之间是否会有互动的问题,但无论是伍兹还是纽博德都对这个问题闭口不谈,一致表示等到今年晚些时候游戏上线时大家就知道了。

在演示中我没有看到恐龙间战斗的场面,不过他们告诉我体型较小的恐龙将会联合起来一起对付大块头的恐龙,是的,也就是说恐龙们会合作狩猎。纽博德说道:「捕食者追捕猎物的过程是动态的,不会像回合制一样会有开始和结束。同理,现在的战斗系统也是如此。」


受了伤的恐龙则可能需要送到医疗中心去,这是个除巡逻站、研究中心、观景台等前作已有建筑外新加入的建筑。医疗中心的建筑是白色的,后面还带有一块用于治疗恐龙的大型围栏区域。玩家需要用直升机把恐龙运进去。医疗中心是专门用来治疗无法在野外治愈的恐龙。另外医疗中心还配备有一种叫做移动治疗站的特殊车辆,玩家可以直接操作这种车辆。(就和操控游戏里其它车辆一样)

新加入的巡逻哨所让监控恐龙的健康状况变得更加轻松,这种小棚屋一样的房子可以放置在恐龙生活区域中的任意位置。巡逻员们会利用这个设施查看恐龙的健康状态。续作中恐龙并没有明显的健康指标信息。伍兹表示这种设定有点类似于「战争迷雾」,玩家必须投入行动才能看到相应的信息,而利用巡逻哨所获取这种信息则是最佳方法。

本作同样也在游客与他们的行为、以及游客建筑这些方面进行了改进。现在游客会有四种类型的偏好:冒险、标准、自然以及奢侈。根据偏好,他们会前往最能吸引他们的地方。例如喜欢冒险的游客就会想去看食肉恐龙。


玩家可以为不同的游客修建相应的景点和便利设施。游客建筑无论是功能还是外形都可以完全由玩家自定义。只需要一个按键,你就可以快速修建水族馆、保龄球馆、电影院、街机厅、SPA 会馆等一大堆建筑。建筑的设计也是完全由玩家自定的。房子的外形、屋顶的装饰、入口的位置、还有标识牌和周围的环境等都可以通过一系列预设的选项进行修改。在房子周围,玩家可以摆设树木、恐龙骨架、旗帜等东西。另外所有东西的颜色也都可以修改。你能把商店修成粉红色的,也可以把建筑物的每一部分都给涂上不同的颜色。颜色的种类非常丰富,玩家还可以从色轮中选取某些特定的颜色。

在我观看演示时,操作人员坐的位置挡住了屏幕的左下方,那里正是上一部游戏里显示公园各项评级的地方。我没看到那里有什么,不过当演示人员移动手臂时,我看到那里显示有一些箭头。我还询问了玩家能否控制游戏时间的问题,纽博德回答道:「游戏里有一些时间控制的选项。玩家们可以暂停或加速时间。「但当公园出问题时,时间控制可能将会变得不可用,直到问题解决后才会恢复正常。


游戏里这个修建在北方地区的公园将会面临暴风雪这个新威胁,当积雪覆满地面时,可能会给公园带来断电等问题。

伍兹和纽博德展示了游戏的一系列新功能,但他们没有提到其他出现在预告片里的东西。我知道这作将带来海洋生物,但我还没在演示中看到。沧龙生活的地方肯定很大,不过至于玩家可以在这里做些什么就不得而知了。还有哪些水生恐龙会出现?他们会跳出来吃地面上的恐龙吗?这些种种问题都要等到续作发售时才能知晓了。

目前有关游戏模式的信息也非常有限。我打听到前作里的合同任务本次将不会在剧情模式里出现,不过玩家仍可以在挑战模式中玩到这项内容。


《侏罗纪世界:进化 2》将登录 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One以及PC 平台。开发商 Frontier 表示目前他们无法透露有关游戏 Switch 版本的消息。现在也不太清楚游戏在次世代平台上会有哪些不同,只知道次世代版本将会在各方面得到增强。

Frontier 在演示中所展示出的改进让我印象深刻。相比上一部,本作有着更加深度的体验,并让玩家能够更加轻松的使用各项新功能。我已经等不及想要看看沧龙和剧情的走向了。希望我们能够尽快迎来游戏上市的那一天!

演示中出现的恐龙:高棘龙、异特龙、阿马加龙、甲龙、重爪龙、腕龙、圆顶龙、大鼻角龙、翼龙、剑龙、三角龙、霸王龙。

翻译:柳生非情剑 编辑:豚骨拉面

全部评论 4条

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Ys
2021-07-11 广东
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坐等上新!

yangfanel
2021-07-11 内蒙古
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上一代还挺好玩的,除了伺候恐龙还得平衡员工满意度,员工大爷不高兴了还会搞破坏。

安沐
2021-07-10 福建
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养恐龙的玩法是系列的特色吧,动态的场景和战斗也让游戏看起来更加真实。几张图片显示的场景效果都很不错,希望实装也能有这么高清的效果。

待进价的法师
2021-07-10
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再多来点(≧∇≦)

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