《新美妙世界》Polygon 评测:这个新潮世界里埋藏着不少老回忆

《新美妙世界》Polygon 评测:这个新潮世界里埋藏着不少老回忆

全文约 5500 字,阅读可能需要 10 分钟。

一个系列或品类中的游戏彼此之间会有些什么关联?它们又是如何相互借鉴与发展的?在玩了《新美妙世界》这款新作之后,想到其具有 14 年历史、广受好评的 NDS 旧作,不由得思考起这个问题。尤其是该系列创意总监野村哲也说过,《新美妙世界》实际上并不是以往游戏的续作,这个问题就更加值得探讨了。

早在 4 月,Funimation 就开始同步播放《美妙世界》的动画,共 12 集,讲述了第一部游戏的故事,让大家无需玩之前的游戏即可快速跟上剧情。在近 5 个小时的时间里,观众完全进入了樱庭音操及其朋友四季、比特、莱姆和约书亚的故事中,他们被传送到了一个异次元的东京涩谷,即「死神游戏」所在的 UG(Underground)世界。

被困 UG,无法与现实中的任何人取得联系,音操和他的朋友们为了能掌握自己的生命和涩谷的命运,与一群被称为死神的超能力刽子手展开了一场殊死对抗。


我没玩过《美妙世界》最初的 NDS 版本,但后来,它既有手游(我玩过),也于 2018 年被移植到了 Switch 平台。游戏中确实存在些过时的元素,比如遍地的翻盖手机,或音操头上那副蓝牙耳机连着的马克笔形状的挂脖 MP3。这些元素正是动画版想要更新的细节,并在更新的同时保持了原版游戏的剧情,在刨去游戏机制的情况下,将里头的情感原汁原味地传递给新观众。

随着 6 月最后一集放送,玩家们有机会在 PS4 和 Switch 上体验到新作的试玩版。顺带一提,这个试玩是免费的,你基本上可以体验到《新美妙世界》从序章到游戏内第 2 天结束的全部功能,也可以将队伍升到 15 级,而且存档可以延续到正式版游戏中。

那么,大家如果想玩《新美妙世界》,是否有必要观看这部动画呢?答案是否定的,但动画确实能为游戏开场出现的大量专有名词提供一些重要背景,没看过的话,游戏开局对于你来说就是全新的人物、全新的环境以及全新的形势。

尽管菜单中有一张很大的术语表,但本作并不会手把手地带大家去玩,这意味着你很可能会遇到一些困惑不解的地方,而前期也没太多时间去纠结这个问题,因为《新美妙世界》是一款非常忙碌的游戏。

玩家扮演的角色是涉谷少年奏龙胆,他和朋友触泽桃斋(后文统一写为其昵称 Fret)一起被困在了 UG,与被称为 RG(Realground)的现实世界隔绝开来。龙胆和 Fret 被迫组队,与其他四支队伍一起参加一场由死神主持的名为「死神游戏」的致命比赛。

死神游戏听起来非常简单,甚至简单得有些残酷:第七天比赛结束时,积分最多的队伍将会胜出,而最后一名的队伍将面临被抹杀的命运。为了获得积分,各队必须完成死神为他们设置的挑战,并消除成群的「噪音」—— 即穿行在涩谷的所有行人的思想及情绪化身。为了做到这一切,角色们被赋予了蕴含超能的金属徽章,可以将他们潜在的精神力转化为大量粉碎性能量攻击以及实用的被动技巧。


在龙胆和 Fret 这对搭档陷入困境时,他们幸运地得到了南师猩的加入。南师完全听由自己的意愿出现,在自己方便时才会出手相助。几天后,南师催促他们去寻找第四名队友,大学生笛吹梛。龙胆、Fret 和梛成为了队伍「Twisters」的核心成员,也是《新美妙世界》的真正主角。

作为被迫加入死神游戏的参赛者,这三位的人设虽然有点落入俗套,但仍旧十分讨喜。梛是个宅女,也是抽卡游戏《Elegant Strategy》的狂热粉丝,她觉得南师长得很像自己喜欢的游戏人物。Fret 是个特别自在的人,总是喜欢和「Varia」队的队长立花果远打情骂俏。龙胆沉默寡言、性格孤僻,而且似乎还优柔寡断到了极点,每当有事情需要他做决定时,总会选择听从小组其他成员的意见。但他非常爱自己的朋友们,并且愿意做任何事情来保护他们的安全,甚至不惜让时间倒流。

「Twisters」要么在战斗,要么就是在涩谷街头闲逛。战斗中,玩家的操作基本就是连续疯狂地敲按键,也可以为不同角色分配具有不同力量的徽章和对应按键。

这些徽章的操作方式包括快速连按,一般是投掷、心灵感应、剑和近战攻击;轻按可以进行埋设炸弹或陷阱这样的操作;冲锋通常是 AOE 攻击,可以对大量噪音或其他团队造成伤害;长按涵盖了各类攻击和激光波、治疗波等特殊能力。在实战中施展出这些不同类型的动作相当考验玩家技巧,而磨练这种技巧的学习曲线也相当陡峭。

除了给角色和徽章分配特定按键以外,本作没有其他的可编辑控制。事实上,这款游戏的无障碍设计做得不是很好,Switch 上的设置选项非常少,只有一个字幕切换的功能,而且似乎也没有为色盲或其他视觉障碍玩家设计的选项。

我不知道 PS4 版或今年晚些时候登陆 Epic 商城的 PC 版是否也是这种情况,反正我目前对此是相当失望的。毕竟,想办法让尽可能多的 JRPG 粉丝能够体验这款游戏,这是开发团队应做的。


虽然《新美妙世界》更倾向于快节奏战斗而非慢速对战模式(游戏会根据玩家的速度和效率给你打分),但你基本上还是可以按照自己喜欢的方式去玩。某些徽章组合可以控制战场,阻止敌人移动和攻击,有的徽章则会根据元素类型对一些敌人造成更高的伤害。

每个徽章都有技能冷却率和攻击限制,达到这个限制后,你就必须等待一定时间才能让该角色再次使用他们的超能。如果你不对自己的「徽章卡组」或不同徽章组合花点心思,很可能会出现战斗「打打停停」的情况,经常出现每个人干站着等徽章 CD 结束的尴尬时刻,假设面对 BOSS 战或连战,这样的情况可能会导致破坏性的后果。

你在之后可以学会靠「Beatdrop」系统来快速干掉敌人。虽然单个徽章或许可以强大到单杀敌人,但「Beatdrop」允许玩家将攻击连在一起,形成疯狂且华丽的连击。如果你能成功触发「Beatdrop」(在躲过敌人的攻击后加入另一个角色进行攻击),就能获得同调率,并以此发动一个超强力攻击为战斗收场。如果无法快速触发这个系统,你就会失去累积的同调率。

战斗会在你「扫描」城市中的噪音时触发,有点像随机遭遇战,只不过你可以将多个遭遇战累积到一起。这种连战可以增加角色和徽章的经验值,也能增加稀有徽章和钱的掉落率,更别提还能还节省「刷刷刷」的时间。除此之外,你还可以提前增加战斗难度,这会进一步增加稀有徽章的掉落率以及你得到的经验值。


这款游戏通过设置难度切换功能来帮助玩家变得更加强大。如果你将团队等级设置为 1,会使自己的 HP 值掉回到游戏开始时的水平,而其他攻击、防御等保持不变。这意味着如果你能主宰战场,就能毫无损失地收割大量经验。除此之外,你还能在任何时候回到游戏之前的章节,与更弱小(但会得很高经验)的敌人交战,刷出无双快感。

如果你也像我一样,对游戏后期的 BOSS 感到很是头疼,那么回到第一周,一边听着自己最爱的音乐一边刷级会是个不错的选择。我只有一个不满的地方,那就是回到之前的章节必须重新观看一遍所有对话,而且没有「跳过对话」的选择。

游戏在难度平衡这方面下了很大功夫,想让玩家觉得自己很强大,但又不会太过分。因此,不论你选择什么难度,都能保持恰如其分的平衡。在简单难度下,BOSS 们仍旧厚如铜墙铁壁,但切换到简单难度会让你拥有足够多的优势,正常情况下都取得最终的胜利。

我经常把难度切换到困难,并将 HP 减少至 1 级,以便尽可能多地从战斗中获得经验,然后靠这样反复刷来更快地提升等级。本作不仅允许玩家这么做,而且还相当鼓励。

战斗并非游戏的全部内容。本作为你提供了一个可探索的 3D 涩谷,这个城市的不同区域看起来也相当华丽。尽管是 3D 渲染的空间,却仍旧保持了原版游戏 2D 背景的质感。涩谷是一个著名的美食和购物天堂,因此游戏也将焦点集中在了这些元素上。

战斗之余,你可以在涩谷四处闲逛,挖掘许多有趣的服装店和餐馆,这些都能使你的团队变得更加强大。比如给某个角色吃他最爱的食物可以小幅度永久提升某些数值,反复光顾餐厅或许会赢得餐馆老板的好感,向你提供一个奖励更丰厚的隐藏菜单。

与其他有食物系统的游戏一样,玩家可以暴饮暴食,但这就意味着需要等到角色的饱腹条完全清空才能再次进食,而只有战斗才能「促进消化」。


同样的,你进入的大多数服装店都有衣服和徽章组合,可以通过服饰系统增加团队效率。通常来说,商店里每天都会上新,因此「买买买」是少不了的,每件衣服都能为 HP、攻击或防御提供某种状态的提升。此外,当某个角色的风格属性达到一定数值时,还可以解锁一种主动技能。你的风格属性越高,能够充分利用的服装就越多。

服饰系统最有趣的地方在于,每个角色基本上都可以穿游戏里的任何衣服,即使该服装的主动技能是为其他特定角色准备的,或者性别不符,都可以穿上。然而,除了角色们的主要服装以外,穿别的衣服其实是看不出来的,所以效用基本只是状态调整和战斗准备。

除了吃饭、购物、服装规划和徽章管理以外,本作还有一个主要系统:社交网络。这是一个以龙胆为中心,用于和各位 NPC(包括队友)联系的庞大网络。每个节点都是一个不同的人,每个人身上都有能大幅提高你游戏水平的能力。有些能力相当容易获取,比如在某家餐厅吃三次饭即可得到一个隐藏菜单,或在某家服装店达到三级亲和力即可得到新装备等。

此处就是 Fret 和梛能派上用场的地方了。UG 中的每个人都有某种潜在超能,龙胆的核心伙伴们更是拥有一些特别实用的超能。比如 Fret 可以唤醒任何人的记忆来帮忙解决难题、探路或让人们做任何你想让他们做的事情;梛可以潜入人们的思想,让你可以与附着在目标灵魂上的噪音战斗,只要你在战斗中表现出色,就可以获得额外可用于社交网络的友谊点数,甚至解锁网络中的新结点。


其他能力只需通过剧情即可解锁,其中还包括一些改善游戏体验的能力,比如重复按 B 键可以更快地穿过涩谷,如果你能配合 BGM 节奏按键,还可以获得同调率。此外,还有一些能力需要通过第 4 天后才会开始出现的支线获取,完成这些支线也可以获得友谊点数。至于如何使用这些点数,并没有标准答案。我一周目通关的时候,仅是正常玩下来就已经完成了三分之二的「社交网络」进度。

实际游戏流程中不会特别强调这些玩法,所以我没觉有什么事情必须去处理,也不觉得被任何特定的事情束手束脚。游戏鼓励你找到自己的舒适区,即使在剧情中「Twisters」出现了一些人员变动,我也只需对徽章进行一些小调整即可保持游戏顺利进行。

不过,《新美妙世界》并不仅仅是一连串由各种系统捆绑在一起的无尽战斗。包括主角、反派和配角在内的每个角色,在整个游戏中都有相当多的台词和行动,而且他们之间的关系也会随着时间的推移而变得相当复杂。对话在大多数情况下都非常自然,游戏甚少赋予这些青少年刻板印象,也没有过度使用 Z 世代(甚至 X 世代或 Y 世代)语言去归类龙胆、Fret 和梛,那些年龄稍大的配角也都很时髦。即便某个角色使用的俚语有点多,也不会让人觉得特别刻意。

有时候,部分角色的人设确实让人觉得有点落入俗套,比如剧情中的主要对手,来自新宿的死神三谷风椎叶,对于这家伙,我们可以简单将其描述为「一个不那么执拗的贝卡斯·J·克罗佛多」;另一名对手久纲旦藏简直就是比扎罗宇宙的科伦坡;此外还有一些十分典型的时装模特和流行偶像。有时,游戏对人物和事件的描绘让人感觉有些过于非黑即白,但其叙述中的其他元素都配合得非常到位,营造出了一个既风格化又有亲切感的世界。


《新美妙世界》中只有少量全 3D 过场,而且大部分都出现在游戏结尾,其他的就和原版游戏差不多,包括人物都是「PPT 式」对话,就像在看视觉小说。这些场景相当长,但其中很大一部分都是有配音的,因此大家无需阅读海量文本。石元丈晴是这款游戏原声的作曲家,他所谱写的曲子会长久陪伴在大家的游戏流程中。原版游戏中的经典曲目「Twister」将在本作以一种巧妙的方式回归,大家到时候记得留意一下。

无论是机制还是画面,《新美妙世界》的每一刻都充满乐趣。对于许多玩家来说,这就足够了。游戏玩法在从容的回合制战斗和混乱的砍杀乱斗间找到了一个很棒的平衡。声优的选择也很到位,叙事和描写也不尴尬,整体制作水平相当高。

然而,我感觉《新美妙世界》似乎极力想与自己的过去划清界限,成为一款独立的作品,但它其实根本无法做到,因为你几乎可以在游戏内的方方面面找到前作的影子。

有时候这款游戏确实设法做到了与前作划分清楚,比如基于徽章的战斗系统,以及相较原作手机及 Switch 版对触控输入也的大幅改善等。但有的时候,这款游戏又很希望玩家能记住《美妙世界:最终混音》剧情外的某个特定时刻发生的事情,这类内容在那部供萌新观看的动画版中并未提及。


我玩过前作,所以能领会这些与原作相关的梗,但对于游戏想要吸引的新玩家来说就比较困难了。因此,我对野村所说的《新美妙世界》是动画的续写,而非游戏原作的续作感到比较困惑。《新美妙世界》给我感觉更像是 Switch 移植版的后续,而且逻辑上也得通,但为什么又要对此避而不提呢?归根结底,我认为《新美妙世界》其实自己也拿捏不准到底想要面向新受众成为一款全新游戏,还是只面向硬核玩家,作为一款经典游戏的续作。

如果你是这个系列的铁粉,那么本作有很多专门为你准备的惊喜。但如果你是新来的,那么做好准备,游戏会在很短的时间内朝你丢出一大堆专业术语,提很多你不熟悉的往事来迷惑你。虽说体验前作或观看动画并非必要,但这些都有助于你了解游戏背景。

如果你对剧情并不感兴趣,这款游戏也有许多可收集元素供你畅玩。我目前正在努力完成我的徽章收藏,划掉噪音名单上的名字,以及获得更多涂鸦(游戏里的成就)。《新美妙世界》的亮点非常突出,尽管这其中有不少亮点都或多或少与其前作脱不了干系。

翻译:April  编辑:Zoe

全部评论 5条

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猩空
2021-09-27
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gooddddd

杰内西斯
2021-08-08 上海
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最近正在玩nds的美妙世界确实好玩

安沐
2021-08-08 福建
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战斗场面看起来真酷炫,能看出来是个爽快感十足的游戏,另外战斗后还有很多娱乐玩法这点很不错,不过感觉穿别的衣服看不出来这个设定还挺迷惑的,要是可以改进一下就好了

电游阁 - 游戏评测网站大全用户
2021-08-08
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看起来真优秀,剧情和画面都不错👍

Ruined
2021-08-08 新疆
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沙发

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