《AI:梦境档案 涅槃肇始》评测:有瑕疵的好作品

《AI:梦境档案 涅槃肇始》评测:有瑕疵的好作品

全文约 2400 字,阅读只需要 4 分钟。

听见打越钢太郎这个名字,大部分圈内玩家应该不会感到陌生。作为著名游戏制作人,他自入行以来,创作了大量享誉业界的 AVG 作品,负责编剧的《Ever17》更是被奉为不朽经典。

直至近期,打越老师仍旧以稳定的频率,不断推出新作。2019 年,继《极限脱出》三部曲后,名为《AI:梦境档案》的原创作品发售,在延续悬疑路线的同时,强化了不少玩法层面的内容,收获不少玩家好评。

因为整体表现尚佳,时隔三年,游戏的续作《AI:梦境档案 涅槃肇始》与大家见面。


故事不差,但也没特别好

《AI:梦境档案 涅槃肇始》从剧本到叙事,蕴含了浓重的打越老师个人风格。剧情以极富冲击性的「跨越六年的两半遗体」作为开端,带出看似近乎无解的「Half Body」神秘命案。通过层层抽丝剥茧,最后将真相展现在玩家们面前。

但也许是对本作的期待值过高,导致自己在通关之后总览回味整个故事,最后的评价只能打出四平八稳级别的「不错」。相比打越老师创作巅峰期的精妙结晶,《涅槃肇始》似乎无法被称为优秀 —— 甚至与前作《AI:梦境档案》的剧情相较,孰高孰低都是仁者见仁智者见智的事情。

说白了,本作的核心诡计,并不算特别高明,对于老粉们来说可能还会有似曾相识的感觉。以笔者角度而言,到最终真相挑明的时刻,自己并没有感受到太多的讶异,反而有种「仅仅就是这样而已吗」的心情。


人物设计层面,作为双线推进的另一核心,新主角龙木在故事里的重要性就算无法达到前作伊达的高度,也起码应该有独挑大梁的戏份。

然而实际情况是,大部分时间里,龙木都没有什么出彩表现,着墨刻画甚是单薄,很多行为做法可能还会令玩家产生反感厌恶的情绪。另外,前中期布局在龙木身上的诸多谜团与疑点,直到游戏结束,也没能得到很好的解释与延伸,留下不少遗憾。

这哥们真的很难令人喜欢
这哥们真的很难令人喜欢

至于其他新角色,要么不讨喜,要么工具人。在 Steam 评论区有玩家留言称,打到最后发现自己居然只对前作主角伊达抱有喜爱之情。略显夸张,但也足够说明本作的形象刻画上存在的弊病。

除了「Half Body」案,游戏还贯穿始终地透露出意图「打破第四面墙」的 meta 要素,让人满心以为这部分内容才是隐藏在《涅槃肇始》背后的真正内核(也成为了笔者最大的通关动力)。没想到,在案件完结,一切尘埃落定的最后,制作人才极为吝啬地用异章的方式,浅尝辄止描绘了一个「模糊的真相」。看似说了很多,又如同啥都没说,吊起的胃口无从满足,自然会心生不满。


惊悚与胡逼齐飞

在对《涅槃肇始》整体氛围的定位上,打越老师可能自己都没有太明确的标准。

一方面,游戏想呈现给玩家诡异,惊悚,甚至恐怖的效果。

且不说半身死体的惨状,以及某些怪异离奇的梦境。光是流程里几个颇具精神污染效果的「人造视频」,完整看上几遍,都会让人心中发毛,倍感不安。

诡异气氛时刻环绕
诡异气氛时刻环绕

但同时,它又想传递出轻松随意,甚至是某种闹剧般的喜剧感。

玩过前作《AI:梦境档案》的人,应该都会对中后期「激烈却不失尴尬」的打戏演出留有深刻印象。谁曾想,在续篇中,这种尬演戏份不仅再度登场,数量更是大幅提升。故事从头到尾都设置了很多打斗桥段,随之出现的是各种即时 QTE 操作,难度固然不高,但若手滑摁错一次,就得从头开始。

实话实说,某些战斗剧情的演出效果,实在是尴尬到近乎儿戏的地步,让屏幕前的玩家无语到头冒汗珠(类似的还有数次出现的唱跳桥段)。还有冷不丁冒出来的荤段子颜色梗,简直防不胜防,有时穿插在探案流程里,瞬间就能令严肃的气氛荡然无存。

不过,这也许就是该系列的特色了。左手吓人,右手搞笑,喜欢这种调调的人应该会很开心地沉浸其中。


进化后的玩法更加丰满

作为重头戏,梦境篇的 Psync 系统在本作中得到了一定程度的优化改进。

首先是提示方面变得更加人性化。相对前作的各种盲目试错,《涅槃肇始》的谜题破解虽然也有误打误撞的猜测成分,但在出现误操作后,往往都会出现较为明晰的文字提示,场地中基本也都存在着只要肯消耗时间就能直白展示谜底的互动点。新加入的「关键法则」要素更是从全局上给予了玩家攻略梦境的核心思路,整体难度有所下降。

当然,对于不擅长解谜操作的人,大可在低难度条件下进行尝试,对于推进流程与阅读故事不会产生丝毫影响。


而且,梦境在总数量增加的情况下,加入了不少花里胡哨的新玩法。笔者印象最深的当属某个「宝可梦化」的梦境破解。在这个关卡中,我们要做的不是解谜,反而要先在地图里收集强度各异的「怪咖梦」(蓝本自然是游戏里的人物们)。组齐队伍后前往「道馆」,用指令战斗的方式击败守关的敌人,取得所有对局胜利后,关卡直接宣告结束,风格与之前任何梦境都完全不同。

出人意料的宝可梦梗
出人意料的宝可梦梗

除了梦境篇,在日常的搜查中,新添加的「扩增视觉」功能可以帮助玩家进行身临其境般的探索推理。

一般来讲,在发生命案的场景里,系统都会自动进入「扩增视觉」模式,能够在自由控制角色移动的前提下,调查环境里可疑的细节以收集证据。

基础效果之余,「扩增视觉」额外提供了 X 光与热成像两种观察模式。前者可以让玩家发现深藏在物体内部的秘密,后者则会揭示出无法被眼睛察觉的异常热能反应。


证据都找齐了,就要进入真相重现环节。依据手头的线索,你很容易就能拼凑出案件的全貌。即便出错也不会有任何惩罚,反复尝试总能通过。

至于袖珍版梦境探查 Wink Psync 系统,单纯看作是对话的一个选项就可以,没太多可说的地方。

甚至还有左右颠倒这样的疯狂玩法
甚至还有左右颠倒这样的疯狂玩法

总结

纵览通篇,缺点似乎讲了一堆,但大抵不过是爱之深责之切罢了。瑕不掩瑜,《AI:梦境档案 涅槃肇始》绝对是款好游戏。作为如今难得的 AVG 品类大制作,本作的整体素质并不会让爱好者们失望。且不说 20 至 30 个小时的游戏时间足够值回票价,单单看在好脾气的打越老师在微博上与中国用户们的有爱互动,都足以让人有冲动买上一份支持下了。


全部评论 2条

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未若柳絮因风起
2022-07-02 湖南
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其实最后那个大梗还不错

我靠着稻草人吹着风
2022-06-30 江西
0

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挺不错

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