《FF7 核心危机 再融合》开发团队访谈:扎克斯能否改变命运?

《FF7 核心危机 再融合》开发团队访谈:扎克斯能否改变命运?

全文约 4400 字,阅读只需要 8 分钟。

2022 年 6 月 17 日,史克威尔艾尼克斯在发布《最终幻想 7》(以下简称《FF7)25 周年最新消息的节目「《FF7》25 周年庆典」中公布了《FF7 核心危机》的重制版《FF7 核心危机 再融合》和《FF7 重制版》的续作《FF7 重生版》。本次《Fami 通》编辑部采访到了《FF7 核心危机 再融合》开发团队中的北濑佳范、野村哲也和佐藤万里子,询问他们关于本作的更多情报。

  • 北濑佳范(文中简称为北濑),《FF7 核心危机 再融合》执行制作人

  • 野村哲也(文中简称为野村),《FF7 核心危机 再融合》创意总监&角色设计师

  • 佐藤万里子(文中简称为佐藤),《FF7 核心危机 再融合》制作人

—— 请说说你们公开完新作《FF7 重生版》和《FF7 核心危机 再融合》的感受。

北濑:终于在没有泄露任何情报的前提下顺利举行完了发布会,公开之后全球的玩家都立刻积极地上传自己的反应视频,除了《FF7 重生版》之外,《FF7 核心危机 再融合》也获得了较大的反响。


—— 《FF7 核心危机》真令人意外,毕竟原作发售于 PSP,而便携游戏机在海外并不是那么普及,玩过这部作品的玩家应该也十分有限,看到大家这么热烈的反应,你们应该十分惊喜吧?

北濑:是的。由于现在很难再入手 PSP 游玩,相信不少玩家都会感到高兴吧。

野村:今年是个「忙碌得连轴转的一年」,从发售《最终幻想起源:天堂的异乡人》开始,又在《王国之心》系列 20 周年之际发布了《王国之心 4》和《王国之心 Missing-Link》,再加上这次的发布会,给我累的够呛。当然,在正式发售之前是不可能闲下来的,只是眼下终于度过了正式公开的阶段,让我暂时松了口气。

—— 《FF7》和《王国之心》分别迎来了 25 周年和 20 周年纪念,两部系列每次都会撞上重要的纪念日,应该十分辛苦吧,尤其是今年还有这么重大的发表。请问佐藤小姐感受如何呢?

佐藤:很开心能够获得超出预期的反响,同时这也让我感受到了压力。原本参与《FF7 核心危机 再融合》的开发就已经让我有一定的心理负担,现在变得愈发沉重了(苦笑)。开发目前已经到了收尾阶段,但开发团队每天仍在进行各种细微的调整,力求尽善尽美。


—— 佐藤小姐在担任《FF7 核心危机 再融合》的制作人之前曾参与过什么项目?

佐藤:我曾担任过《最终幻想世界》、《FF8 重制版》和《超时空之轮:Radical Dreamers Edition》等作品的项目经理。

—— 所以本次是你首次担任制作人吗?

佐藤:是的。

—— 请说说你们将佐藤小姐从项目经理提拔至制作人的经过吧。

野村:开发初期还没有明确各个职位的负责人,但当时佐藤已经在做预算管控等制作人的工作,所以就顺其自然地由她出任这一职务。

北濑:《前线任务》有一个负责人叫坂本(坂本幸一郎,《LEFT ALIVE》等项目经理),《FF7 核心危机 再融合》是由他和佐藤一起推进的。本作发布之时也是女性制作人在台前大放异彩的时代,出于让佐藤积累履历的目的,便决定提拔她当制作人,今后希望能看到她活跃的身影。

—— 对佐藤小姐给予厚望啊。顺便一提,请问原版《FF7 核心危机》发售时,佐藤小姐是从事什么工作的?

佐藤:那时我还是个学生,也是个为剧情流泪的粉丝。

—— 感动落泪的 15 年后,你成为了本作的制作人。

佐藤:是啊,我很想参与《FF》系列作品的开发,所以才立志加入史克威尔,真的很荣幸能够参与到这个项目。


《FF7 核心危机 再融合》的战斗节奏针对当下流行做出了调整

—— 《FF7 核心危机 再融合》是你们独自开发的吗?

北濑:我们委托了 TOSE 开发公司合作开发的。

野村:我们还让以前负责过场动画制作的员工也参与到了开发的当中。

—— 请介绍一下《FF7 核心危机 再融合》的开发经过。

野村:其实在制作《FF7 重制版》的时候,我们就在讨论用什么形式让《FF7 核心危机》重现天日。由于彼时还处在构思《FF7 重制版》的构成的阶段,因此无法决定具体的内容。后来等《FF7 重制版》的项目告一段落后,我们便决定推出《FF7 核心危机》的高清复刻版。

原作 PSP 版的《FF7 核心危机》
原作 PSP 版的《FF7 核心危机》

《FF7 核心危机 再融合》的截图画面。不仅是登场角色,游戏中所有的 3D 建模都焕然一新
《FF7 核心危机 再融合》的截图画面。不仅是登场角色,游戏中所有的 3D 建模都焕然一新

—— 在看到本作的预告之后,我感觉画面的质量有了显著的提升,与其说本作是复刻版,不如说是介于复刻(Remaster)和重制(Remake)之间的水准。

野村:因为我们是以《FF7 重制版》为目标,所以对其进行了大规模的更新。不仅是 UI,特效、角色和怪物等都在力求靠近《FF7 重制版》的水准,游戏引擎也换成了虚幻引擎 4。但是由于游戏基础的骨架使用的是《FF7 核心危机》,再怎么努力也不会和《FF7 重制版》到达同一水平线,因此本作是复刻版与重制版的高度混合体。战斗的节奏也在尽量向《FF7 重制版》靠拢。

—— 你们是怎么提升战斗节奏的?是通过动作的速度来实现的吗?

野村:我们不是调整角色动作的速度,而是整体调节构成战斗的要素的节奏感。具体来说,比如调整特效的速度等。另外,我们还在不损坏 D.M.W(数码精神波动,本作的特色战斗系统,通过 3 个轮盘旋转得出的结果可在战斗中发动各种各样的效果)的节奏的前提下对其进行了调整。

佐藤:开发团队也表示想要改善 D.M.W 需要重复观看多次同样演出的问题。

—— 你们对游戏的难度也做出了调整吗?

佐藤:我们重新调整了整体的平衡。另外,我们还对原作的海外版中设置的困难模式进行了更加深度的调整。


—— 除了普通模式和困难模式之外,还有什么不同之处吗?

佐藤:基本上没有了。虽然我们也讨论过要不要追加困难模式限定的道具等,但为了让更多的玩家可以享受本作,我们就只对难度做出了调整。

—— 原作的 300 个任务是否有所增减?就个人而言,神罗军的 1000 名成员和最强的敌人密涅瓦给我留下了深刻的印象。

佐藤:虽然调整了一下平衡,但任务数量没有变化。

—— 在开发时遇到过哪些意料之外的困难?

佐藤:太多了……本作在项目成立之初的目标十分简单,就是推出一款高清复刻版,尽可能地登陆多平台,让更多的人可以游玩本作,并且玩过《FF7 重制版》的玩家也不会对本作感到违和。然而在看到开发完成的《FF7 重制版》之后,我们发现如果只是制作一款进行了简单更新升级的复刻版,那么画面和操作感受都会让人感到老旧过时。这不是单我一个人的想法,开发团队内部也有人提出类似的意见,于是我们决定制作出超出原定质量的复刻版本,这就是开发中最困难的部分。

梦想成为英雄的 2nd 特种兵扎克斯遇到了住在米德加贫民窟的爱丽丝
梦想成为英雄的 2nd 特种兵扎克斯遇到了住在米德加贫民窟的爱丽丝


扎克斯的前辈,1st 特种兵安吉尔
扎克斯的前辈,1st 特种兵安吉尔

安吉尔的童年好友,1st 特种兵杰内西斯
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被称为传说中的英雄的神罗 1st 特种兵萨菲罗斯
被称为传说中的英雄的神罗 1st 特种兵萨菲罗斯

原版中描写了扎克斯的悲惨命运,经过《FF7 重制版》之后,结局是否会有变化?

—— 本作的画面有了大幅的进化,战斗也做出了调整,但游戏内容并没有太大变化吧?我十分好奇本作的结局,《FF7 重制版》最后的展开是否会与本作有联系?《FF7 核心危机 再融合》的结局是否会有变化?

野村:没有与故事相关的变化。因为原版本身与《FF7》和《FF7 重制版》都是一致的,所以不会有问题。

—— 啊?!那么那个场景……算了,感觉就算追问下去你们也不会回答的……(笑)。

野村:但是为了保持一致性,我们更改了破坏剑的设计。原版是根据当时即将上映的《FF7:圣子降临》设计的,但是《FF7 核心危机 再融合》与《FF7 重制版》一样,采用的是《FF7》中破坏剑的原始设计。

—— 作品标题中的「再融合」一词是《FF7》系列中的重要关键词。听说这是继《FF7 重生版》之后的标题候选词,请问将其加入到《FF7 核心危机》的复刻版中的目的是什么?

野村:有几个目的,但当我在犹豫是否应该称它为「重制版」时,我决定在「重制三部曲」中专注于「重制」和「重生」。「再融合(Reunion)」有再次集结、重逢之意,但并不代表有脱胎换骨的变化,而是成长之后再度归来的意思。按照时间顺序,本作是《FF7》的前传,讲述的是序章的故事,因此我打算将其再融合之后与《FF7 重制版》联系起来。

《FF7:圣子降临》和《FF7 核心危机》中破坏剑的设计
《FF7:圣子降临》和《FF7 核心危机》中破坏剑的设计


原作中的破坏剑以及沿袭了这一设计的《FF7 重制版》中的破坏剑
原作中的破坏剑以及沿袭了这一设计的《FF7 重制版》中的破坏剑



是否会追加收录 GACKT 饰演的杰内西斯?

—— 据说本作实现了全语音化,但有报道称,扮演杰内西斯的 GACKT 身体状况不佳,不确定年内能否恢复演艺活动,请问会对配音产生影响吗?

野村:事实上,杰内西斯在原版就已经是全语音,所以没有需要额外录制的场景。然而,除此之外需要收录的角色比我想象得要多得多。扎克斯自不必说,就连康塞尔都有很多额外的录音(笑)。

—— 扎克斯的好朋友康塞尔!确实是经常给出各种建议的角色,台词量不少。

野村:通过录制声音,相信大家会体验到许多新鲜感。

—— 音乐上也有许多重新编曲后令人耳目一新的部分。

佐藤:音乐方面,我与石原先生(石元丈晴)交谈过后,请他重新制作和重新编排一些歌曲,以使它们更具现代感。我们没有在本作中设计将 BGM 切换到原版的功能,预告片的音乐也是一样,不过请大家放心,我们在重新编曲时不会破坏原本曲目的风格和氛围。同时,我们还原封不动地收录了绚香演唱的主题曲《Why》。

康塞尔(左,来自《FF7 核心危机》,2nd 特种兵,是扎克斯的好伙伴,会提供各种建议。 在《FF7 重制版》中,有一个神罗士兵提到他名字的场景
康塞尔(左,来自《FF7 核心危机》,2nd 特种兵,是扎克斯的好伙伴,会提供各种建议。 在《FF7 重制版》中,有一个神罗士兵提到他名字的场景

提前了解扎克斯可以更加享受到《FF7 重生版》的乐趣

—— 之前你们提到开发已接近尾声,能不能说说你们对发布的热情吗?

佐藤:为了让重玩或是第一次玩《FF7 核心危机》的玩家能够享受本作,全体开发团队都在齐心协力朝着目标奋进。我们正在马不停蹄地抓紧开发,只为能将更加完美的作品呈现给大家,所以还请稍等片刻。

野村:你或许不熟悉《FF7 重制版》中登场的扎克斯是何许人也,但在本次公开的《FF7 重生版》中,他将扮演着重要的角色。由于扎克斯为主角的《FF7 核:心危机 再融合》将先行发售,所以请在游玩的同时等待《FF7 重生版》的佳音,如果你能提前深入了解扎克斯这个角色,就一定能更加享受到「重制版」系列的乐趣。

北濑:我想讲一件私人的事情,最近有一位亲戚的女孩久违地联系了我,对我说「《FF7 重制版》非常棒」。在得知《FF7 核心危机》中可以了解到扎克斯的过去之后,她甚至还想买一台 PSP 来玩,然而那时的我并没有办法对她透露任何消息(笑),想来现在她应该十分期待《FF7 核心危机 再融合》吧。如果你想更加深入地了解《FF7》的故事和扎克斯的话,请多多期待本作。

编译:椎名梨

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芝麻胡
2022-07-17 浙江
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没玩过,期待一下

马猴帝
2022-07-17 广西
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省流,再刀一次

ygyhhh1
2022-07-17 内蒙古
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可以

2022-07-17
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打卡

与生活对线
2022-07-16 安徽
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感觉不会改动

blaidd gwyn
2022-07-16
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猫猫喜欢鱼
2022-07-16 四川
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还行

plutinum
2022-07-16
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T·He 何
2022-07-16 江苏
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炒冷饭咯!

mensah
2022-07-15
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为什么?

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