《漫威蜘蛛侠 2》发售纪念访谈:两名主角,两倍规模,两重乐趣

《漫威蜘蛛侠 2》发售纪念访谈:两名主角,两倍规模,两重乐趣

全文约 2900 字,阅读只需要 5 分钟。

全球销量突破 2000 万套以上的《漫威蜘蛛侠》系列于 10 月 20 日在 PS5 平台独占推出了最新作《漫威蜘蛛侠 2》。最新一期《Fami 通》杂志特别刊载了一则对开发团队 Insomniac Games 的发售纪念访谈。在采访中,担任关键职位的高级游戏导演 Ryan Smith 和创意总监 Bryan Intihar 为我们详细讲述了本作的魅力所在。

Insomniac Games 高级游戏导演 Ryan Smith(下文简称为 Ryan)


Insomniac Games 创意总监 Bryan Intihar(下文简称为 Bryan)


在 PS5 的强大性能下书写两位超级英雄的故事

——  2018 年发布《漫威蜘蛛侠》,2020 推出的《迈尔斯·莫拉莱斯》之后,我们终于将在 10 月 20 日迎来《漫威蜘蛛侠 2》的发售。请两位介绍一下本作的游戏设计理念

Brian:正如游戏标题《蜘蛛侠 2》所示,本作的核心理念是两位蜘蛛侠携手合作,不再形单影只的超级英雄体验。游戏将会讲述关于两位英雄,一名人类的伟大而感人的故事,这对我们来说也是一项非常令人激动的挑战。

—— 作为一款 PS5 独占游戏本作实现了什么样的突破 

Ryan:借助 PS5 的高速加载技术,我们大幅提升了游戏中角色的移动速度。现在,你能够以几乎是前作两倍速度的快感进行蛛丝摆荡,这是一种全新的游戏体验。此外,如果你在地图上找到了风洞,你还可以通过蜘网翼完成进一步加速,因此飞跃河流等场景也会变得更加刺激。

—— 蛛丝摆荡的体验确实更加迅捷和舒适了。

Ryan:得益于 PS5 的特性,我们还实现了独特的快速旅行功能。本作中,你可以打开地图,非常迅速地移动到城市的各个传送点。此外,高速加载也让我们更容易设计贯穿建筑物内外的任务,实现两名主角间的无缝切换。

Brian:在 PS5 强大性能的加持下,玩家可以在开放世界场景里随时切换彼得和迈尔斯。而这个新机制的加入也让玩家能够在支线事件中做出不同的选择,收获不一样的发现,我个人非常喜欢这项新功能。


—— 本作有没有你们特别希望玩家体验的要素,或者说在开发过程中花费了大量时间内容

Brian:制作以两位超级英雄为核心的游戏,一方面充满了乐趣,但另一方面在故事编排和游戏设计上也面临着许多挑战。不过开发团队一直在以积极的态度应对这些挑战,致力于创造出与以往的蜘蛛侠系列作品不同的独特体验。

—— 开发本作时,你们应该也会像之前一样与漫威方面进行频繁的交流吧。这个过程中是否有令人印象深刻的经历?

Brian:到目前为止,《漫威蜘蛛侠》系列的开发历时已经超过 9 年了,我们与漫威游戏公司的合作也在这段时间内不断加深,不仅达成了互相信赖的合作关系,还得到了漫威方面提供的持续援助。除此以外,PlayStation 制作人团队的支持也是创造最出色的蜘蛛侠体验所不可或缺的一环。


全新能力让沉浸感更进一步

—— 在本作中,玩家可以切换操控彼得和迈尔斯角色,这带来了全新的游戏体验。请讲讲采用系统的原因和经过

Ryan:由于《漫威蜘蛛侠 2》是以两位超级英雄为核心的游戏,因此我们希望玩家可以自行选择扮演哪位蜘蛛侠探索漫威世界里的纽约。我们为每名角色都设计了不同的能力和事件,让玩家可以根据自己的喜好切换控制彼得和迈尔斯。除此之外,我们还加入了彼得和迈尔斯的专属任务,让玩家更能与自己喜欢的角色共情。

—— 可以讲讲彼得和迈尔斯各自的特点吗?

Ryan:在《漫威蜘蛛侠 2》中,彼得被共生体感染,这赋予了他特殊的能力,例如共生体打击和共生体拳击,这些新能力使彼得的战斗方式变得更加独特。同时,迈尔斯的毒液能力也有了进化,他将习得一系列新技能,如可进行大范围攻击的雷电爆发,和能从远处击倒多名敌人的连环闪电等等,这些新能力让迈尔斯可以在战斗中表现得更加自如。除此以外,两位蜘蛛侠也都利用蛛丝拓展了他们的可用道具和潜行能力,其中迈尔斯仍然拥有伪装能力,这在潜行战斗中尤为有效。


—— 为什么选择添加皇后区和布鲁克林这两个新地区?请介绍一下这两个地区的特色和值得关注的地方。

Brian:扩展游戏地图不仅能为玩家提供全新的环境(比如皇后区的氛围和摩天大楼林立的曼哈顿截然不同),在故事中也具有重要的意义。在游戏中,彼得住在皇后区的梅姨家里,而迈尔斯在布鲁克林愿景学院上学。我个人特别喜欢的几个任务也都会在这两个地区展开。

—— 和前作一样,本作也分别提供了画质模式和性能模式,它们分辨率、帧率和光线追踪等方面的表现有何不同?

Ryan:如你所言,本作提供了两种不同的画面模式。「画质优先」模式将以 4K 30fps 的标准运行,而「性能优先」模式则会为了保证 60fps 的帧率降低分辨率。此外,如果您拥有支持 120Hz 的显示设备,还可以在「画质优先」模式下开启 40fps 的选项,以及在两种模式之间进行切换。至于光线追踪,这是游戏视觉表现的重要组成部分之一,所以我们希望让所有玩家都能进行体验。因此无论选择哪种画面模式,光线追踪都会开启。

享受动作乐趣之余,也别忘了战衣和道具

—— 在《漫威蜘蛛侠》中,奥斯本家族的角色和相关情节具有深远的意义,但在《迈尔斯·莫拉莱斯》里却没有太多提及那本作又会如何呢

Brian:在《漫威蜘蛛侠》中,我们留下了一些线索,用来暗示未来故事的发展方向,如彼得的挚友哈里的出现。在游戏中,哈里需要与彼得共同完成一些事情,以弥补他们过去的感情。

—— 对于即将上手游玩本作的玩家,二位有什么攻略建议

Ryan:最重要的就是不要忘记升级你的战衣技能。在难度较高的战斗和 Boss 战中,这一点尤为关键。还有,不要错过在战斗中使用道具的机会。道具效果不仅能够与彼得和迈尔斯的特殊能力相结合,而且还可以通过升级来对多个敌人产生更大的影响。值得一提的是,游戏还引入了一个新的元素,即「弹反」动作。成功使用「弹反」后,角色可以进行强力反击,推荐大家多多使用。


—— 弹反确实很重要啊。在你们二位看来,《蜘蛛侠》这个故事最大的魅力是什么?你们最喜欢的角色又是谁呢?

Brian:彼得和迈尔斯是我最能够共情的超级英雄,因此也是我最喜欢的角色。他们不是雷神或美国队长那样的传奇士兵,而是过着普通人的生活,所以每个人都能够与之产生共鸣。

Ryan:既有精彩的动作场面又不失温暖人心的情感经历,这样的体验是我最想要去创造的。无论是迈尔斯还是彼得,都是非常有「人情味」的角色,无论是作为普通人还是超级英雄,他们都一直在努力履行各种责任。两个身份难免会彼此之间互相影响,这也是每个人都能够与之产生共鸣的原因。总之,我很高兴漫威世界的纽约里有彼得和迈尔斯这两名角色存在。

—— 最后,请期待本作发售的玩家们再说点什么吧。

Brian:参与开发这个系列不仅对我来说是一次宝贵的经历,对 Insomniac Games 团队成员们而言也是如此。衷心希望大家能和我们一样充分享受这款游戏的乐趣。

翻译:奶油吐司车  编辑:Bluestoon

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电游阁 - 游戏评测网站大全用户
2023-10-20
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各种两倍但是这个游戏时间还是短了点,20小时通关40小时白金的

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