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游戏中有大量致敬前作的内容,从音乐到场景,如果你是《恶魔城》的老玩家,相信本作有许多内容都会令你动容。情怀之外本作的系统以及地图设计也十分过硬,动作系统结合了历代的的优点并进行了整合优化,而地图方面则是无比分明的恶魔城式分布,仔细探索就会发现本作细节的用心之处,恶魔城非线性探索的特色被完好地继承,喜闻乐见的「出城 BUG」依旧存在。
缺点:
3D 演出略显苍白,部分场景过于刺眼。
有不少影响游戏体验的 BUG 待修复。
进度到一半时需要通过刷魂才能推进流程的设计稍有不妥。
总结:
《赤痕:夜之仪式》各个方面都在恶魔城系列的平均水准线之上,比起「精神续作」的称呼,我更乐意叫它「灵魂续作」,本作依旧是当今银河城类游戏中教科书一样的存在,这道菜只有 IGA 做的才对口。
《赤痕:夜之仪式》历经多次跳票,如今终于推出。虽然不少地方仍然欠打磨,但五十岚孝司并没有让大家失望。
如果你是一个《恶魔城》系列老玩家的话,游戏中的诸多致敬之处足以让你感动,从一招一式到熟悉的武器道具,处处体现着情怀。但对于并未接触过《恶魔城》的玩家来说,《赤痕:夜之仪式》的不少设计就显得有些古老了。不过作为一款众筹游戏,本作面向的主要消费群体自然也不是新生代玩家。
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但凡曾喜爱过「月下」的玩家朋友,这是一款一旦你拿起手柄玩上 30 分钟,就会发现一切都莫名熟悉的游戏:无论是女主角跃动的身影和手感,还是音乐和明明样子都已不对,但你就是能对上号的各式杂兵,当城门缓缓开启,当第一把「真空刃」掉落,当妖精的动人歌声响起,当看到天道好轮回的 OD(A少?)椅子下的缺口......真的有太多太多的重现。老玩家们估计现在都已经纷纷沉溺在探索中无法自拔,而如果你是名新玩家朋友,本作可能是现今体验经典的 Metroidvania 《恶魔城》续作的最佳方式,一起来感受这座「城」的魅力吧。
随着多年来科乐美诸多元老的出走,属于科乐美的游戏时代早已远去,高层也沉迷于柏青哥中无法自拔,曾经在玩家群体被津津乐道的《恶魔城》系列也就此被埋没在历史烟尘中。如今由制作人五十岚孝司、人物设定小岛文美、音乐山根美智留构成的铁三角却再次将当年的《恶魔城》系列的感动带到你我的身边。「赤痕」中有着横版沙箱经过千锤百炼后累计的独特地图设计,和精美绝伦的动作系统体验,沿用了广受好评的晓月和苍月的系统模式,为系列老玩家呈现了一道精美大餐,并且还针对经典系统进行了一定的革新,带来了远超想象的完美体验。总而言之,制作组在开启众筹的那一刻就没有辜负众多玩家的期望,他们实现了自己的诺言,为翘首以盼的恶魔城老玩家献上了一份精致的大餐,这也是献给恶魔城粉丝们的一封感人情书......
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这不是什么精神续作,这就是《恶魔城》。它几乎完美还原了《月下夜想曲》与掌机六作的 2D ARPG《恶魔城》核心。五十岚抽出了历代《恶魔城》中所有受好评的系统并加以强化,各种好东西充分搅拌,凝聚出了极高的丰富度与耐玩性。每个系统想要完整解锁,都会谋杀你大量的时间。虽然缺乏创新元素,但《赤痕:夜之仪式》做到现在这样已经达到我们的预期。
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