《佛罗伦萨》是一款由来自澳大利亚的独立游戏工作室 Mountains 在 2018 年制作,安纳布尔纳娱乐发行的交互叙述方式游戏。在游戏里,玩家将引导与陪同女主人公 Florence 体验一段日常生活包括经历人生中首次的恋情。该游戏是王友健自设计《纪念碑谷》后的第二部游戏作品,也是他回到澳大利亚成立 Mountains 后的首部作品。本作在风格上受到和莎莫的 500 天、暖暖内含光以及泰坦尼克号等电影的影响,同时在制作中也延续了纪念碑谷中带有的解谜、互动和非暴力元素。 Florence Yeoh感觉有点...困惑。她的生活是日复一日地工作、睡觉,以及在社交媒体上打发大量时间。直到有一天,她遇到了一位名叫 Krish 的大提琴手,他改变了她眼中的整个世界,也改变了她。 通过一系列小游戏串起的情节场景,从调情到吵架,从互助成长到逐渐分歧,玩家将体验 Florence 与 Krish 这段感情的点点滴滴。《佛罗伦萨》的灵感来源于「Slice of Life」漫画小说和网络漫画,讲述了一个私密又难忘的爱情故事。
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4.5 / 5
4.8 / 5
格莱美当年没做的,就让我们来代劳吧
「我已经洞悉了爱情的一切精髓,就差一个对象了。」
本文从新闻报道、开发者自行发布的总结,以及产业巨头的公关文稿里,挑选了一些值得关注的部分,其中有热门的行业趋势,也有一些鲜有人知的亮点。
时间是游戏的大敌,经典却一直都在保质期
爱总像是一场私密的撕扯,难耐却也难忘
流程不过一小时,却足以让人感动落泪
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